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“編”玩邊學(xué),打造創(chuàng)意型人才

2019-10-07 12:26韓濤
人力資源 2019年9期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客思維設(shè)計(jì)

韓濤

創(chuàng)客教育,讓學(xué)習(xí)變得有趣

在美國(guó),無(wú)論是政策層面還是實(shí)踐層面,創(chuàng)客文化都已經(jīng)在教育事業(yè)上占據(jù)了重要的地位,很多年輕人依據(jù)創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)展現(xiàn)出驚人的天賦。11歲的西爾維婭擁有自己的網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目,稱為“西爾維婭的超級(jí)無(wú)敵創(chuàng)客秀”。她在父親的幫助下,通過(guò)唱、玩、教的形式向數(shù)百萬(wàn)觀眾介紹電子學(xué)、開(kāi)源硬件Arduino開(kāi)發(fā),以及其他更多有趣的項(xiàng)目,在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上非常受歡迎。14歲的喬伊哈迪是一個(gè)年輕的創(chuàng)客和企業(yè)家,他設(shè)計(jì)制造的棉花糖大炮讓美國(guó)前總統(tǒng)奧巴馬驚嘆不已。

觀察身邊的創(chuàng)客可以發(fā)現(xiàn),他們普遍具有以下特點(diǎn):

將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而不是只停留在想象中。筆者從教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),教師可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)技術(shù)課程的過(guò)程中,以個(gè)人和小組為基礎(chǔ),完成一個(gè)全面的創(chuàng)意作品,而不是只停留在簡(jiǎn)單的紙面或者是文本中。

一邊學(xué)習(xí)一邊創(chuàng)新。遇到什么問(wèn)題就解決什么問(wèn)題,知識(shí)的學(xué)習(xí)和問(wèn)題的解決是同時(shí)進(jìn)行的,并不是彼此分離的。教師可以一開(kāi)始就為學(xué)生設(shè)計(jì)“完成創(chuàng)意作品”這項(xiàng)任務(wù),依據(jù)任務(wù)指導(dǎo)學(xué)生一邊創(chuàng)新一邊學(xué)習(xí)。

注重分享。創(chuàng)客是一群非常熱愛(ài)分享的人。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中可以將分享式學(xué)習(xí)融入到課堂教學(xué)中,促使學(xué)生依據(jù)說(shuō)、寫(xiě)、做的過(guò)程慢慢進(jìn)行,實(shí)施小組和全班分享活動(dòng)。

協(xié)作學(xué)習(xí)。創(chuàng)客活動(dòng)通常并不是一個(gè)人可以完成的,參與活動(dòng)的人往往需要彼此協(xié)作和相互學(xué)習(xí)。在實(shí)際教學(xué)中,教師也可以實(shí)施小組協(xié)作活動(dòng)。

跨越學(xué)科。創(chuàng)客式學(xué)習(xí)不會(huì)受到某一學(xué)科的約束,但是會(huì)依據(jù)問(wèn)題的需要跨越學(xué)科實(shí)施學(xué)習(xí)。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中也可以要求學(xué)生在完成本學(xué)科知識(shí)的同時(shí),廣泛涉獵其他學(xué)科知識(shí)的分析和研究。

應(yīng)用信息技術(shù)。創(chuàng)客活動(dòng)通常情況下都與信息技術(shù)和其他產(chǎn)品相關(guān),如應(yīng)用開(kāi)源軟硬件、3D打印技術(shù)實(shí)施創(chuàng)新。因此,教師在實(shí)際教學(xué)中也可以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)信息技術(shù)。

趣味編程,寓教于樂(lè)

Scratch趣味編程是創(chuàng)客教育的重要組成部分,該課程是由美國(guó)麻省理工學(xué)院的媒體實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的一款面向兒童的簡(jiǎn)易編程語(yǔ)言。其程序設(shè)計(jì)適用于最初接觸程序設(shè)計(jì)的青少年。想象、編程、分享是體現(xiàn)其理念的3個(gè)關(guān)鍵詞,它取代了傳統(tǒng)的打字輸入,寓教于樂(lè),讓孩子們?cè)趧?chuàng)作中獲得樂(lè)趣??梢哉f(shuō), Scratch把程序設(shè)計(jì)變得更簡(jiǎn)單、有趣了。

那么,Scratch能夠?yàn)槲覀儙?lái)些什么?研究表明,Scratch適合培養(yǎng)孩子21世紀(jì)應(yīng)該具備的各項(xiàng)學(xué)習(xí)技能。

信息和媒體素養(yǎng)技能。通過(guò)建立Scratch項(xiàng)目,作為未來(lái)人力資源的學(xué)生們能夠?qū)W習(xí)選擇、創(chuàng)作和管理多種格式的媒體,包括文本、圖片、動(dòng)畫(huà)以及音頻資料。通過(guò)分析他們周圍的各種信息,極大地提高洞察力和甄別力。

判斷性思維和系統(tǒng)思維。為了完成項(xiàng)目,學(xué)生必須注意協(xié)調(diào)和控制程序當(dāng)中的各種造型的相互作用,而這有助于訓(xùn)練判斷性思維和系統(tǒng)思維。

創(chuàng)造力和求知欲。Scratch鼓勵(lì)創(chuàng)造思維,在今天這個(gè)快速變化的時(shí)代,創(chuàng)造性思維越來(lái)越重要。Scratch要求學(xué)生不斷地尋找新的方法去處理問(wèn)題,而不是僅僅教給他們?nèi)绾谓鉀Q既定的問(wèn)題,不斷地通過(guò)提高解決問(wèn)題的能力,來(lái)處理他們未來(lái)人生當(dāng)中有可能遇到的新問(wèn)題。

人際關(guān)系和協(xié)作技能??梢暬膶?duì)象和模塊代碼支持合作,確保學(xué)生能夠一同建設(shè)項(xiàng)目和交換代碼。

責(zé)任心和適應(yīng)能力。當(dāng)學(xué)生創(chuàng)建Scratch工作項(xiàng)目的時(shí)候,首先要在腦海中虛擬一個(gè)使用人,進(jìn)而去考慮他們?nèi)绾闻c作品互動(dòng)。還有很多技能可以在學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程過(guò)程中得到培養(yǎng)和提升,比如溝通技巧、問(wèn)題識(shí)別能力、提出問(wèn)題及解決問(wèn)題的能力等。

靈活設(shè)計(jì)Scratch課程

因?yàn)镾cratch課程在我國(guó)各個(gè)區(qū)域的推廣并不全面,所以目前主要是以項(xiàng)目法來(lái)設(shè)計(jì)整體課程,以此幫助學(xué)生更好地認(rèn)知和理解 Scratch并能正確應(yīng)用。

通過(guò)項(xiàng)目式教學(xué),讓學(xué)生可以依據(jù)多樣化的命令來(lái)劃分情況,解決問(wèn)題,促使其正確應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的理念去分析問(wèn)題,并且達(dá)到自己的設(shè)想;正確掌控命令的應(yīng)用方案,并且多樣化地應(yīng)用。

在課堂教學(xué)中主要依據(jù)六大步驟實(shí)施,其中包含研習(xí)范例、畫(huà)流程圖、搭建腳木、分享交流、自由合作等內(nèi)容,同時(shí)結(jié)合計(jì)時(shí)用具、強(qiáng)大工具等為學(xué)生提供充裕的時(shí)間展現(xiàn)各自的想法,可以指導(dǎo)學(xué)生依據(jù)對(duì)角色造型的自主設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)以及背景設(shè)計(jì)收集素材,最終分享和評(píng)估。教師在允許學(xué)生自主發(fā)揮的同時(shí),也要在宏觀上進(jìn)行掌控,使學(xué)生在展現(xiàn)創(chuàng)造力的過(guò)程中學(xué)會(huì)舉一反三。

在整體學(xué)習(xí)中,學(xué)生對(duì)于坐標(biāo)、方向以及條件斷定等知識(shí)有了全面、直觀的認(rèn)識(shí),在未來(lái)有關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)中可以將知識(shí)有效遷移。

其主要分為以下幾點(diǎn):

創(chuàng)新理念的培育。在分析案例的過(guò)程中,教師可以依據(jù)任務(wù)驅(qū)動(dòng)、問(wèn)題指導(dǎo)、情境設(shè)計(jì)等方案調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和想象能力,教師不能只讓學(xué)生進(jìn)行模仿,需要注重進(jìn)行創(chuàng)造。學(xué)生可以依據(jù)技術(shù)展現(xiàn)自己的創(chuàng)作觀念和思想文化觀念。

提升計(jì)算思維。在整體教學(xué)中,也有關(guān)于軟件開(kāi)發(fā)的內(nèi)容,促使學(xué)生可以明確算法思維,從具體到抽象來(lái)了解算法,結(jié)合對(duì)比相同問(wèn)題的不同計(jì)算方法來(lái)明確區(qū)別,結(jié)合單元內(nèi)容結(jié)構(gòu)圖來(lái)梳理數(shù)學(xué)知識(shí)和計(jì)算方法,這有助于引導(dǎo)學(xué)生在闡述語(yǔ)言和軟件編程語(yǔ)言中構(gòu)建橋梁。

提升動(dòng)手能力。在教師的指引下,結(jié)合模仿、自主分析以及動(dòng)手操作來(lái)完成作品,可以有效提升學(xué)生的動(dòng)手操作能力,這也是實(shí)際教學(xué)的一大進(jìn)步。

Scratch國(guó)際共享的特點(diǎn)讓學(xué)生在分享和溝通的過(guò)程中,增加了不同文化背景、不同種族、不同宗教信仰、不同國(guó)家的人們之間的認(rèn)知和包容,提升了國(guó)際認(rèn)知能力。另一方面,提升了信息素養(yǎng)。信息素養(yǎng)是在信息社會(huì)背景下,學(xué)生面對(duì)問(wèn)題時(shí)自主收集資料、自主加工、自主儲(chǔ)備的一種能力。但是信息素養(yǎng)并不是短時(shí)間內(nèi)就可以構(gòu)建的,需要不斷分析、實(shí)踐才能培養(yǎng)出來(lái)。

那么,我們?cè)鯓硬拍馨裇cratch用好,使其成為培養(yǎng)學(xué)生核心能力的載體?這就要考慮到學(xué)生年齡段和教師自身的特點(diǎn)了。小學(xué)階段可以從經(jīng)典小游戲制作、數(shù)字故事創(chuàng)作入手,先激發(fā)學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦的興趣,接下來(lái)再對(duì)有興趣的學(xué)生進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)。由于學(xué)生年級(jí)不同,對(duì)信息技術(shù)的掌握程度各異,教師可以分不同批次授課,讓學(xué)生來(lái)秀一秀自己的作品,與他人分享或參加互動(dòng)游戲,體驗(yàn)與人合作的方法與快樂(lè)。

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