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“互聯(lián)網(wǎng)+”視角下“動漫設(shè)計”課程教學(xué)模式探索與創(chuàng)新

2019-09-24 06:03張佳麗楊娟彭多多羅洪濤胡振
電腦知識與技術(shù) 2019年21期
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計模式創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)+

張佳麗 楊娟 彭多多 羅洪濤 胡振

摘要:“互聯(lián)網(wǎng)+”時代來臨,“動漫設(shè)計”課程傳統(tǒng)的教學(xué)模式與教學(xué)形式受到不斷沖擊,我們怎樣才能突破傳統(tǒng)教學(xué)模式瓶頸,構(gòu)建適合信息化新時代需求、學(xué)生需求的嶄新的教學(xué)模式是高職高專圖形學(xué)專業(yè)老師所面臨的新研究課題。文章以南充職業(yè)技術(shù)學(xué)院為例,對“互聯(lián)網(wǎng)+”視角下“動漫設(shè)計”課程教學(xué)模式的探索與實踐進(jìn)行初步研究。

關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)+ ;動漫設(shè)計;模式創(chuàng)新

中圖分類號: TP311? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1009-3044(2019)21-0208-02

開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識碼(OSID):

隨著21世紀(jì)的到來,人類邁入數(shù)字媒體信息化革命時代,我們也迎來了“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)高速滲透入各行各業(yè)的時代。中國的教育業(yè)也因為“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)的高速高效發(fā)展而進(jìn)入到一場基于電子信息技術(shù)的更偉大的變革中。這也意味著教育內(nèi)容的持續(xù)更新、教育樣式的不斷變化、教育評價的日益多元化。

二維動漫設(shè)計作為一種可以融合聲效、音樂、動畫、視頻以及各種有趣的界面為一體的交互式多媒體技術(shù),其教學(xué)課程的目的是以市場就業(yè)為導(dǎo)向,培養(yǎng)出適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求的、能為企業(yè)服務(wù)的專業(yè)技術(shù)人員,幫助學(xué)生學(xué)會利用二維矢量構(gòu)圖軟件呈現(xiàn)現(xiàn)出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

《Flash動漫設(shè)計》是高職院校圖形圖像學(xué)科的核心課程。如何更好地教授該門課程,是專業(yè)教師應(yīng)該認(rèn)真思考的問題。這不僅要求教師必須具有較新的相關(guān)圖形圖像設(shè)計和多媒體知識的理念,同時需要對舊的教學(xué)模式進(jìn)行一系列的教學(xué)改革,滿足市場,滿足企業(yè)對新型實用人才的需求。本文從南充職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)“動漫設(shè)計”課程的角度,對“互聯(lián)網(wǎng)+”視角下的“動漫設(shè)計”課程教學(xué)模式進(jìn)行初步的探析探索。尋求課堂教學(xué)方式及教學(xué)組織模式的突破,完善該課程教學(xué)模式的優(yōu)化。

1 “動漫設(shè)計”課程教學(xué)模式創(chuàng)新的背景

隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,市場對動漫人才需求的逐步增加, Flash動漫設(shè)計課程也被納入我校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的主干專業(yè)課程進(jìn)行教學(xué)。動漫設(shè)計課程是一門數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計相交叉的課程,是一門偏重培養(yǎng)學(xué)生實踐設(shè)計能力的專業(yè)類課程,通過Flash 動漫設(shè)計課程的學(xué)習(xí)不僅可以拓展他們的想象力和思維能力,也有利于創(chuàng)新設(shè)計能力的培養(yǎng),同時可以開闊視野。

“動漫設(shè)計”課程的教學(xué)目的是培養(yǎng)具有良好的思維能力、構(gòu)圖能力和創(chuàng)新能力,具有良好的團(tuán)隊協(xié)作能力,熟悉動漫行業(yè)專業(yè)知識與技術(shù)實現(xiàn)手段,適應(yīng)影視多媒體動畫和游戲產(chǎn)品制作生產(chǎn)一線的工作需要技術(shù)技能人才?!皠勇O(shè)計”課程對培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計思維及動手能力的要求是非常高的。同時要求學(xué)生對配色,構(gòu)圖,美學(xué)有一定的理解、欣賞和運用能力。

2 “動漫設(shè)計”課程教學(xué)現(xiàn)狀分析

目前“動漫設(shè)計”課程的教學(xué)大多采用的單一枯燥的現(xiàn)場課堂授課的方式,較多的理論灌輸以及老師教什么,學(xué)生做什么,無法變通的現(xiàn)象時??梢姟]^為常規(guī)的教學(xué)方式是以教程為基礎(chǔ),教程目錄為導(dǎo)航,講解教程上的基本實例。在這種單一教學(xué)模式下,“動漫設(shè)計”課程教學(xué)設(shè)計理念相對落后,教師僅完成了“動漫設(shè)計”課程教學(xué)的理論知識的傳授,而對課程創(chuàng)新的實踐、影視動畫和互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品的制作根本無暇顧及,不利于學(xué)生達(dá)到知、思、行的統(tǒng)一,無法實現(xiàn)該課程真正意義上的設(shè)計和創(chuàng)新的教育目的。

以南充職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計課程為例,該課程教學(xué)模式基本上是以上多媒體課加上機實踐的方式,上課和上機的學(xué)時比例分配是以上課和上機對半分的方法,而相應(yīng)的一個知識點需要大量的實踐時間去理解,學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)換成一種設(shè)計,一個作品。而有限的上機時間不能完全滿足學(xué)生的需要,同時Flash課程存在著知識點分散,連貫性弱等問題,導(dǎo)致一些同學(xué)只會簡單的模仿或者若干效果的拼湊,而不會改變和靈活運用,更不能實現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果甚至效果重疊。對Flash 動漫設(shè)計課程雖然學(xué)生非常感興趣,但是教師無法從現(xiàn)有的課本上找到一種學(xué)生普遍可以接受的教學(xué)模式進(jìn)而無法讓同學(xué)們感受到知識點之間的聯(lián)系,學(xué)生只能靜觀其變“飯來張口”,無法獨立思考與總結(jié),無法將各個技法與效果靈活運用,這樣一來學(xué)生作品很單一,學(xué)習(xí)過程只是簡單地使用工具、模仿操作老師教學(xué)的實例,學(xué)生的知識和技能不能得到很好的擴展和發(fā)展,更別提創(chuàng)新了,這種只求模仿而忽視創(chuàng)新能力培養(yǎng)的傳統(tǒng)教學(xué)模式,重在知識點的傳遞,卻忽視了能力的培養(yǎng)。課堂教學(xué)的最終效果很不理想。

如何在“互聯(lián)網(wǎng)+”環(huán)境下走出Flash教學(xué)固有的困境,培養(yǎng)出能夠獨立完成動漫設(shè)計、動漫編輯、動漫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。這就需要我們對Flash 動漫設(shè)計課程從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)模式、綜合實踐、教學(xué)資源庫建設(shè)等方面進(jìn)行探索與改革創(chuàng)新。這也是本文研究的重點。

3 “互聯(lián)網(wǎng)+”在“動漫設(shè)計”課程教學(xué)中的應(yīng)用

本文建立了“互聯(lián)網(wǎng)+”視角下“動漫設(shè)計”課程的教學(xué)新模型,在保留原有的課堂教學(xué)方式的情況下,緊密結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)及云平臺技術(shù),從多個不同角度對“動漫設(shè)計”課程的原有教學(xué)模式進(jìn)行改革,建設(shè)“動漫設(shè)計”課程教學(xué)新模式,更好地為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)教學(xué)服務(wù)。

3.1? 課程內(nèi)容模塊化

利用“云平臺”技術(shù)建立新的教學(xué)環(huán)境,在教學(xué)云平臺中,把學(xué)校、老師、學(xué)生集中在云端,構(gòu)建信息化的教學(xué)服務(wù)平臺。從創(chuàng)意開發(fā)訓(xùn)練、設(shè)計思維訓(xùn)練、表現(xiàn)能力訓(xùn)練3個角度進(jìn)行模塊化的課程內(nèi)容的設(shè)置,重視學(xué)生對構(gòu)圖色彩表現(xiàn)能力、思維創(chuàng)新能力、知識的轉(zhuǎn)換能力。對所有課程內(nèi)容進(jìn)行整合,使得教學(xué)設(shè)計更適應(yīng)市場對人才的需求。

“Flash動漫設(shè)計”課程分為四個內(nèi)容教學(xué):圖像構(gòu)圖和色彩配比課程、動漫設(shè)計理論課程、動漫成品案例課程、動漫軟件技能提高課程。同時,增加技能實踐類課程在整個教學(xué)課程中的比例,更加重視理論課程與技能實踐課程的轉(zhuǎn)換。課程內(nèi)容模塊化可以讓學(xué)生參與案例分析,從理論到技能實踐加以學(xué)習(xí),最終取得更好的教學(xué)效果。所有的教學(xué)案例和課程知識點都可以存儲在教學(xué)云平臺上,同時利用教學(xué)云平臺系統(tǒng)可以給學(xué)生提供作業(yè)布置和作業(yè)批改環(huán)節(jié),這樣的教學(xué)模式更能夠真正讓學(xué)生掌握技能學(xué)到知識。

3.2? 教學(xué)互動平臺化

利用“云平臺”技術(shù)建立新的教學(xué)環(huán)境,為學(xué)生和教師提供了一個更好的互動平臺。通過建立教學(xué)互動平臺,學(xué)生可將學(xué)習(xí)中遇見的問題及時反饋到教學(xué)互動系統(tǒng)中,教師也可在該系統(tǒng)中對問題進(jìn)行解惑答疑,形成課程教學(xué)問題反饋答疑體系。該體系的建成,將使學(xué)生了解到在Flash動漫設(shè)計課程中的難點和重點,什么地方問題出的最多,關(guān)鍵注意點在哪里,從而使學(xué)生從對課程的基礎(chǔ)知識和實踐創(chuàng)新更加深刻的認(rèn)識。更加利于設(shè)計思維、重組能力、技能表現(xiàn)能力的培養(yǎng),幫助學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容。

3.3 畢業(yè)設(shè)計項目化

畢業(yè)設(shè)計題目的制定和指導(dǎo)教學(xué)是高職教育“動漫設(shè)計”課程環(huán)節(jié)中較為重要的一部分,通常情況下畢業(yè)設(shè)計一般由老師指定題目,學(xué)生利用Flash軟件制作動漫短片。在將畢業(yè)設(shè)計項目化的情況下,要求學(xué)生根據(jù)相關(guān)企事業(yè)的實際工作需求案例進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計。通過與相關(guān)廣告公司、企業(yè)合作, 實現(xiàn)“定單式”人才培養(yǎng) ,既滿足廣告公司對動漫設(shè)計專業(yè)技能型人才的需求 ,又能將動漫領(lǐng)域的實用技術(shù)引入到高職高專的實踐教育中。同時,我院教師也可以深入企業(yè) ,了解企業(yè)發(fā)展動態(tài) ,技術(shù)轉(zhuǎn)型及管理轉(zhuǎn)型,及時調(diào)整實踐教學(xué)內(nèi)容和方法。將工作案例共享在這個系統(tǒng)平臺上,學(xué)生可以根據(jù)自己的實際能力選擇部分案例作為畢業(yè)設(shè)計。讓畢業(yè)設(shè)計更加貼近企業(yè)的實際需求。也為學(xué)生畢業(yè)更好地融入社會提供幫助。

3.4 教學(xué)評價在線化

“互聯(lián)網(wǎng)+”視角下的云平臺技術(shù)的運用與搭建使教學(xué)不再是單一的學(xué)校教學(xué),企業(yè)、社會也將成為教學(xué)評價體系中的一環(huán)。在云平臺中對學(xué)生的評價體系分成三個部分:教師評價、專家評價、企業(yè)評價。學(xué)生完成的作業(yè)和畢業(yè)設(shè)計提交到云平臺上成為共享的公開信息。該課程最終考核成績由3個模塊共同評價,突出了教學(xué)評價在線化、評價主體多元性、考評結(jié)果科學(xué)化,凸顯了“動漫設(shè)計”考評模式的特色。

同時,還可以在云平臺中建立學(xué)生對教師的評價系統(tǒng),讓學(xué)生通過互聯(lián)網(wǎng)平臺對教師的教學(xué)過程進(jìn)行評價,使教師評價更為合理、客觀,同時也可以讓教師及時地對教學(xué)方式方法進(jìn)行整改和完善。

3.5? 教學(xué)資源共享化

在教學(xué)云平臺上,采用教學(xué)資源共享的方式,將全部教學(xué)資源實時共享,開設(shè)“微課”后,學(xué)生可以利用云平臺反復(fù)點播所學(xué)課程,教學(xué)方式更加多元化,也方便學(xué)生在課后自主學(xué)習(xí)知識。學(xué)生在課堂上聽老師講授基礎(chǔ)知識部分,同時課后可以進(jìn)入教學(xué)云平臺中的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)??梢栽诰€給老師提出問題,老師在線回復(fù)。最后將作業(yè)提交到系統(tǒng)里,接受專業(yè)教師、專家、企業(yè)三方的共同評價。

4 “互聯(lián)網(wǎng)+”在“動漫設(shè)計”課程教學(xué)中的意義

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的深入發(fā)展,給課堂教學(xué)提出了新的挑戰(zhàn),但同時也創(chuàng)造了更多的機會,“互聯(lián)網(wǎng)+動漫設(shè)計”的課程教學(xué)應(yīng)用,可導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法及模式的深刻變革,教師必須能合理的熟練地運用高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),更新完善自己的教學(xué)觀念,提升教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)觀念的轉(zhuǎn)變,全面實現(xiàn)教學(xué)的現(xiàn)代化。但是同時,也正因為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,我們在培養(yǎng)老師,制定教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法的時候不必都要白手起家,從零起步??梢猿浞掷没ヂ?lián)網(wǎng)共享的優(yōu)勢,在已有的優(yōu)秀理念、方法基礎(chǔ)上,結(jié)合自身的條件對現(xiàn)有的教學(xué)內(nèi)容和課程進(jìn)行改造和重組,從而有效的整合出最適合學(xué)生的一套新的教學(xué)模式。這也充分的體現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+”的創(chuàng)新特色。這種創(chuàng)新因為有互聯(lián)網(wǎng)的參與,有多種混合技術(shù)的幫助,給教學(xué)專業(yè)發(fā)展帶來新的思路和體驗。

5結(jié)語

總之,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的深入發(fā)展,高職院校的Flash動漫設(shè)計教學(xué)需要大膽創(chuàng)新和變革,教師不僅需要基于該學(xué)科特點,不斷調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,并創(chuàng)新改革教學(xué)模式,提升教師的教學(xué)水平與質(zhì)量。同時利用“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù),結(jié)合動漫設(shè)計的特點及數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)方案,形成教學(xué)體系模塊化、教學(xué)互動平臺化、教學(xué)評價在線化,教學(xué)資源共享化從而形成新的動漫設(shè)計課程教學(xué)模式。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,在未來的動漫設(shè)計課程教學(xué)中可以嘗試將更多新的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)中,進(jìn)一步完善該門課程的教學(xué)模式。

參考文獻(xiàn):

[1]? 林德順.《Flash 動畫設(shè)計與制作》課堂教學(xué)設(shè)計探究[J].廣西輕工業(yè),2011(10).

[2]? 李振華,鄭琳川.《Flash動畫設(shè)計與制作》課程設(shè)計與實踐[J].軟件導(dǎo)刊,2014(3).

[3]? 劉敏,黎曉鳳.《Flash動畫設(shè)計》課程建設(shè)的研究與探討[J].沿海企業(yè)與科技,2012(1).

【通聯(lián)編輯:唐一東】

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