蔣敏
摘 要:數(shù)學(xué)是小學(xué)教育當(dāng)中的一個主要教學(xué)部分,我們在對小學(xué)生進(jìn)行教學(xué)的過程中,如果能夠應(yīng)用益智游戲的方法,發(fā)揮小學(xué)生的主動性,就能夠有效地提升我們的教學(xué)效率。本文是對小學(xué)數(shù)學(xué)益智游戲以及相關(guān)課程的開發(fā)進(jìn)行研究,以期能夠提供一些有效的幫助。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);益智游戲;課程開發(fā)
引言:
小學(xué)教育是整個教育階段的基礎(chǔ)部分,從某種意義上說,小學(xué)教育的成敗決定著整個教育階段的成敗。我們在對小學(xué)生進(jìn)行教學(xué)的過程中,數(shù)學(xué)是一門主要的教學(xué)科目,對小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)教育可以培育小學(xué)生的思維理解能力以及綜合素質(zhì)。新課程改革要求我們對學(xué)生進(jìn)行素質(zhì)教育,這與小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)不謀而合,新的時期下我們進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)應(yīng)當(dāng)做到更加高效。
想要進(jìn)行更加高效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),就應(yīng)當(dāng)掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。益智游戲是一種得到公認(rèn)的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,并且在實際的教學(xué)過程中也取得了一定的成果,我們想要進(jìn)行更加高效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),就應(yīng)當(dāng)將益智游戲進(jìn)行有效的應(yīng)用。
一、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題
(一)對于數(shù)學(xué)知識理解能力不足
小學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,由于自身的年齡比較小,身心都處于一個成長發(fā)育的階段,在這個階段的小學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解能力就比較低下,并且由于數(shù)學(xué)知識本身就帶有一定的抽象性,所以就會導(dǎo)致小學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,沒有辦法很好地理解。教師在進(jìn)行教學(xué)的過程中才會先將教材上的知識進(jìn)行理解,然后將自己理解的數(shù)學(xué)知識對小學(xué)生進(jìn)行教學(xué),幫助小學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,從而導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)枯燥乏味。
(二)教學(xué)枯燥乏味
目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)階段,對于數(shù)學(xué)的教學(xué)往往會比較枯燥乏味,這主要是由于兩方面的原因引起的。首先是教師在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程當(dāng)中,往往都是應(yīng)用比較傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式,將課本上的數(shù)學(xué)理論知識進(jìn)行解讀,并且教授給學(xué)生,幫助學(xué)生進(jìn)行知識的學(xué)習(xí),這種方法在理論上來講的確是能夠起到不錯的效果,但是在實際的教學(xué)應(yīng)用當(dāng)中,大部分的學(xué)生只是對于教師講解的理論知識內(nèi)容進(jìn)行記憶,在這個過程中基本上沒有課堂的參與感,對于數(shù)學(xué)知識沒有進(jìn)行自己的理解和分析,所以在進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中久而久之就會失去興趣,沒有了進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,覺得數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)枯燥乏味。
其次就是小學(xué)生大多處于一個成長發(fā)育的階段,在這個階段小學(xué)生的年齡較小,對于事物充滿著好奇心,所以這就導(dǎo)致了小學(xué)生有著好動的特點,如果在進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中,沒有對于小學(xué)生產(chǎn)生吸引力,那么小學(xué)生就會很難保持一個高效的聽課狀態(tài),對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)也就沒有了興趣。但是傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,大多數(shù)時間都是要求學(xué)生進(jìn)行記憶和理解,在這個過程當(dāng)中很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)益智游戲的課程開發(fā)研究
(一)合理的游戲環(huán)節(jié)設(shè)計
教師在對小學(xué)生進(jìn)行益智游戲教學(xué)的過程之前,一定要對于益智游戲的環(huán)節(jié)進(jìn)行設(shè)計,在進(jìn)行益智游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置過程當(dāng)中,教師要注意多個方面,設(shè)計出更加合理的益智游戲。
首先,教師在進(jìn)行游戲的設(shè)計之前,要選好教學(xué)的主題,然后根據(jù)主題設(shè)計相關(guān)的游戲,比如在進(jìn)行加法的益智游戲設(shè)計過程中,就一定要更多地使用加法的元素,這樣在進(jìn)行游戲的過程中才能夠達(dá)到進(jìn)行教學(xué)的目的。教師可以讓學(xué)生圍成一個圓圈,給每一個學(xué)生都分發(fā)一個數(shù)字,然后由教師喊出一個數(shù)字,學(xué)生們通過自由地進(jìn)行組合來形成教師所說的數(shù)字,在這個過程中提升學(xué)生對于加法的掌握程度。
教師在進(jìn)行益智游戲設(shè)計的過程中,也要注意游戲環(huán)節(jié)的合理性,確保在進(jìn)行教學(xué)的過程當(dāng)中能夠?qū)嵤紤]到教學(xué)的時間和地點等,進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計,幫助學(xué)生在合理的游戲過程中進(jìn)行更高效的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。
(二)利用益智游戲理解數(shù)學(xué)知識
由于數(shù)學(xué)知識本身具有一定的抽象性,所以我們在進(jìn)行教學(xué)的過程當(dāng)中經(jīng)常就會出現(xiàn)學(xué)生沒有辦法有效地理解數(shù)學(xué)知識的情況,在這個時候,教師就可以通過益智游戲的方式來幫助學(xué)生更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。例如在進(jìn)行減法的教學(xué)時,教師可以將學(xué)生分成兩排,一排的學(xué)生去拉另一排的學(xué)生,每人拉一個,最后剩下的學(xué)生就是一排的人數(shù)減去另一排的結(jié)果,比如一排有10個人,另一排有8個人,經(jīng)過這樣的游戲之后,還會剩下2個人,這就是“10-8”的結(jié)果。這樣應(yīng)用益智游戲的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識就能夠有一個更加直觀的理解。
(三)利用游戲培育學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,如果學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程能夠有足夠的學(xué)習(xí)興趣,那么就能夠有效地提升我們的教學(xué)效率。我們在對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)充分利用好益智游戲的趣味性特點,讓學(xué)生在進(jìn)行游戲的過程中逐步感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,將數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和游戲聯(lián)系起來,從而培育學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生更好地進(jìn)行學(xué)習(xí)和成長。
結(jié)束語:
我們在對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)注重將益智游戲的方法進(jìn)行有效的應(yīng)用,進(jìn)行合理的游戲環(huán)節(jié)設(shè)計,利用益智游戲的方式幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識,并且培育學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
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