金典
摘要:動漫在新媒體領域的迅速發(fā)展,表現(xiàn)在動漫成為國內(nèi)視頻網(wǎng)站和閱讀網(wǎng)站的重要板塊、網(wǎng)絡漫畫家迅速崛起、漫畫類APP陜速成長等諸多方面。新媒體動漫具有受眾群體更廣泛、內(nèi)容題材更多樣、成本小傳播速度快、創(chuàng)作者和受眾在平臺應用都更便捷并且互動性更強、多種商業(yè)模式可以綜合運用等優(yōu)勢。同時,新媒體動漫的發(fā)展又存在質(zhì)量參差不齊、同質(zhì)性高、用戶黏性減弱、知識產(chǎn)權難以保護、網(wǎng)絡動漫周邊比較薄弱等問題。新媒體動漫發(fā)展空間廣闊,更需要建立健全的相關政策法規(guī)去促進新媒體動漫健康發(fā)展。
關鍵詞:動漫;新媒體;優(yōu)勢
著名媒介研究學者麥克盧漢曾經(jīng)指出:新媒介“不僅僅是容器,它們還是使內(nèi)容全新改變的過程”。依托于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,動漫內(nèi)容的傳播渠道日趨互聯(lián)網(wǎng)化,我國動漫產(chǎn)業(yè)正從傳統(tǒng)媒體向新媒體加速轉(zhuǎn)移,數(shù)字動漫產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)化已成不可逆轉(zhuǎn)的潮流趨勢。
一、動漫在新媒體平臺的發(fā)展
國內(nèi)動漫的傳播方式最早是通過雜志,認可度和知名度最高的是1997年漫友雜志社出版的《漫友》。漫友文化的創(chuàng)始人金城說:“動畫對兒童、青少年的成長很重要,但是對漫畫的態(tài)度卻很冷淡,把漫畫當做糟粕和小兒科。為了讓動畫把漫畫帶起來,我開始大力推廣動漫這個新概念”。也就是從1997年開始,動漫文化在青少年中流行起來,《漫友》在創(chuàng)刊至今的20多年中,打造了包括夏達、本杰明、丁冰、寂地、朱斌、豬樂桃等近百位在海內(nèi)外炙手可熱的動漫作家。
隨著新媒體的廣泛應用,雜志和紙質(zhì)漫畫雖然沒有完全退出歷史舞臺,但也不再是承載動漫作品的主流媒介,取而代之的是新媒體動漫的迅速發(fā)展。
(一)動漫成為國內(nèi)視頻網(wǎng)站和閱讀網(wǎng)站的重要板塊
騰訊、新浪微博、網(wǎng)易云閱讀、小米多看閱讀、當當讀書等網(wǎng)絡相繼開啟了在線漫畫閱讀;中國網(wǎng)絡電視臺、騰訊視頻、搜狐視頻、愛奇藝、優(yōu)酷土豆、樂視、迅雷看看等主流網(wǎng)絡視頻網(wǎng)站也紛紛開設了動漫頻道;還產(chǎn)生了有妖氣、漫客棧、尚漫、騰訊動漫等在線漫畫網(wǎng)站;AcFun、嗶哩嗶哩動畫、酷米網(wǎng)、淘米視頻、百田卡通等垂直動畫視頻網(wǎng)站;以及布卡漫畫、有妖氣漫畫、Vista鋒繪、漫畫魔屏、開卷漫畫等APP應用。2017年3月發(fā)布的《中國網(wǎng)絡漫畫出版發(fā)展報告》公布的數(shù)字顯示,截至2016年底,中國各大網(wǎng)站漫畫作品總量有15萬部左右,網(wǎng)絡漫畫作者9萬多人,漫畫點擊量達到2000億次,用戶規(guī)模達7000萬。
(二)網(wǎng)絡漫畫家迅速崛起
在社交網(wǎng)絡平臺上,近年來崛起了一批網(wǎng)絡漫畫家。基于社交媒體的公開性和互動性特質(zhì),為漫畫家和粉絲搭建了良好的展示平臺,增加了漫畫家作品、個人生活等多個方面的曝光率,吸引百萬乃至千萬的粉絲和讀者。尤其是創(chuàng)作者與受眾之間的互動性大大增強,這是網(wǎng)絡動畫快速發(fā)展的重要原因。美國經(jīng)濟學家唐·舒爾茨(DonE.Schultz)強調(diào)了互動傳播的重要性,他認為產(chǎn)品的傳播其實是一種互動傳播,在傳播的過程中與受眾建立良好的關系是成功的關鍵,“與消費者建立和諧、共鳴、對話、溝通的關系,才能使你脫穎而出”。在互聯(lián)網(wǎng)上比較成功的動漫品牌漫畫家往往都擁有大量的粉絲。以新浪微博為例,受大眾歡迎的品牌漫畫家的粉絲都是百萬以上,最高的達到1600多萬。從圖1可以看到,郭斯特、01d先、偉大的安妮、使徒子等網(wǎng)絡漫畫家們的粉絲數(shù)量分別達到了1612萬、947萬、945萬、879萬之多。品牌漫畫家和受眾互動比較頻繁,并建立了良好的關系。
(三)漫畫類APP快速增長
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,漫畫類APP也快速發(fā)展,并且越來越多地受到關注和追捧。2017年國內(nèi)活躍用戶數(shù)量較大的漫畫類APP主要包括騰訊動漫、動漫之家、咪咕圈圈、有妖氣漫畫、愛動漫、快看漫畫等。數(shù)據(jù)顯示,快看漫畫、騰訊動漫、咪咕圈圈和看漫畫APP的活躍用戶更是持續(xù)上漲,在2017年第二季度的活躍用戶分別為4165.5萬人、1928.5萬人、894.4萬人、623萬人,到2018年第一季度分別上漲到4886.4萬人、2409.2萬人、1217.7萬人和1130.7萬人。
在垂直視頻APP方面,基于網(wǎng)絡漫畫作品數(shù)量也在大幅增加,涌現(xiàn)出眾多優(yōu)秀的漫畫作品,也使得漫畫改編的動畫頗受歡迎。以騰訊動漫為例,截1122018年12月31日,騰訊出品的國產(chǎn)動畫已有七十余部,并且播放量驚人。僅騰訊視頻上的累計播放量《一人之下》有6.2億,《師兄》有4.5億,《狐妖小紅娘》則達到了17.1億。對比綜合視頻網(wǎng)站,垂直視頻網(wǎng)站具備針對性強,更方便喜愛漫畫的用戶使用和觀看。以嗶哩嗶哩(bifibili)動畫為例,嗶哩嗶哩動畫2018年9月的活躍用戶數(shù)達5627.6萬人,APP月啟動次數(shù)為45.1億次,使用時長9.1億小時。
二、新媒體動漫的優(yōu)勢
基于新媒介產(chǎn)生的互聯(lián)網(wǎng)動漫作品和傳統(tǒng)漫畫作品相比較,前者的傳播力更為廣泛,綜合優(yōu)勢更大。
(一)受眾群體更廣泛
傳統(tǒng)漫畫作品的受眾主要是以少年兒童為主,閱讀的主要群體是中小學生,而網(wǎng)絡漫畫則打破了年齡界限,走向了全年齡化,并且針對不同的年齡段和不同的群體,相對小眾化的漫畫也開始流行起來,并擁有了固定且龐大粉絲群體,主要是因為新媒體平臺具有開放性,使漫畫的內(nèi)容變得豐富多彩。比如有些漫畫愛好者,根據(jù)自己的所見所聞或親身經(jīng)歷創(chuàng)作漫畫,會增加漫畫和受眾的親近感,引起共鳴,從而成為粉絲。
(二)內(nèi)容題材更多樣
就漫畫內(nèi)容而言,紙質(zhì)漫畫時代流行的《烏龍院》《老夫子》《瘋了!桂寶》《阿衰online》《爆笑校園》等多為故事漫畫、單格、雙格、四格漫畫等平面漫畫形式。而網(wǎng)絡時代的漫畫題材更多樣,比如網(wǎng)絡小說改編漫畫、情侶日常漫畫、寵物漫畫等漫畫的題材較紙質(zhì)漫畫更為寬泛,并且在形式上還逐漸出現(xiàn)了動態(tài)漫畫,根據(jù)劇情需要加入動態(tài)畫面、聲音成為數(shù)字漫畫獨特的表現(xiàn)風格。
(三)創(chuàng)作成本和傳播成本更小,傳播速度更快
不同于傳統(tǒng)漫畫的創(chuàng)作模式,數(shù)字漫畫運用軟件與手繪板的配合可以直接在電腦、手機、平板上作畫,對創(chuàng)作環(huán)境、繪畫工具的要求不是特別高,創(chuàng)作的物理成本比較低。在傳播形式上,因為整個網(wǎng)絡傳播的介質(zhì)和呈現(xiàn)方式發(fā)生了變化,漫畫的創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播全過程都是通過數(shù)字化完成的,使得漫畫的觀看成本和傳播成本趨向于零,且制作周期短,更新速度更為快速。也因此,更多的人通過網(wǎng)絡開始接觸并喜愛漫畫。像嗶哩嗶哩動畫這類動畫視頻網(wǎng)站與社交平臺就具有傳播速度快和用戶能即時反饋的特點,并且均有最先始于AcFun的發(fā)送彈幕的形式,增強了娛樂性和趣味性。
(四)創(chuàng)作者和受眾平臺應用都更便捷
從漫畫形式看,長篇故事類漫畫增多,并且在社交平臺上也出現(xiàn)了條漫這種新型的漫畫形式,逐漸取代了傳統(tǒng)的翻頁形式。就漫畫家而言,創(chuàng)作的局限性減小,沒有嚴格的格式和篇幅限制,更利于自由地發(fā)揮。對于用戶來講,則有更多的觀看形式可以選擇,并且基于電子終端的使用特點,條漫更方便閱讀。讀圖的便利性,使得數(shù)字漫畫在社交網(wǎng)絡平臺中快速傳播。
(五)作品審核更便捷
傳統(tǒng)的紙質(zhì)漫畫屬于出版行業(yè),審核機制規(guī)范而嚴格,審核時間較長,但互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺審核機制更為寬松和包容,效率更高。
(六)創(chuàng)作者和受眾互動性更強
就漫畫作品本身而言,網(wǎng)絡漫畫多是結合時下熱點、潮流趨勢、審美愛好等方面,具有話題性強、迎合大眾閱讀需求、引發(fā)共鳴的特點。借助互聯(lián)網(wǎng)的平臺,作品可以不斷試錯,及時獲得用戶反饋,漫畫家與作品、粉絲這三者間的距離縮近。同時,作者也可以借助大數(shù)據(jù)分析,準確掌握用戶群體對角色的喜好,以及劇情發(fā)展等信息,這些都能更好地促進漫畫本身質(zhì)量的提高,有利于整個漫畫行業(yè)的發(fā)展。
(七)多種商業(yè)模式可以綜合運用
相對于傳統(tǒng)漫畫作品,網(wǎng)絡漫畫作品有著更為廣闊的運作模式。除了出版書籍、開發(fā)周邊產(chǎn)品以及在互聯(lián)網(wǎng)平臺上的用戶打賞和收費閱讀之外,漫畫結合商業(yè)廣告在互聯(lián)網(wǎng)上進行推廣的運營模式也逐漸流行起來。像慕星社的old跣和壇九兩位漫畫家會將商業(yè)廣告以條漫的形式繪制出來,趣味性強,用戶接受度高,在宣傳產(chǎn)品從中獲得盈利的同時,也將自身的繪畫風格和作品形象進行了二次宣傳。
三、新媒體動漫發(fā)展中的問題
新媒體具有傳播速度快、傳播范圍廣、不限制使用者的身份和交互性強等特點,新媒體動漫發(fā)展因為借助互聯(lián)網(wǎng)的這些特點推動了國產(chǎn)動漫品牌的發(fā)展,但同時也產(chǎn)生了一些的問題。
(一)動漫作品質(zhì)量參差不齊
新媒體時代下,成為漫畫家的門檻降低,動畫制作和發(fā)布的成本降低,導致了動漫作品質(zhì)量不一。在紙質(zhì)動漫時代,由于可刊發(fā)漫畫的雜志數(shù)量和版面等都受到限制,且有專業(yè)編輯嚴格把關,動漫作品不管從技術還是內(nèi)容上的把控都比較嚴格,呈現(xiàn)在大眾面前的高質(zhì)量動漫作品比較多。但互聯(lián)網(wǎng)時代,人人都可以發(fā)布作品,作品參差不齊,使得網(wǎng)絡動漫魚龍混雜,總體質(zhì)量難以保證,粗制濫造、低俗的作品并不少見。
(二)動漫作品同質(zhì)性高
新媒體平臺的動漫作品數(shù)量巨大,傳播速度快、范圍廣,在一種題材或類型的漫畫受到歡迎后,極容易被模仿,相同或類似的產(chǎn)品接踵而來,從而使得內(nèi)容相同、畫風相似的同類型作品很多。這樣情況不利于保護和調(diào)動原創(chuàng)者的積極性,不利于創(chuàng)新。
(三)用戶黏性減弱
紙質(zhì)漫畫時代,動漫作品可選擇數(shù)量少,并且作品之間都盡可能相互區(qū)別,凸顯自身特色,因此忠實讀者較多,有耐心和時間追隨喜愛的動漫作品。新媒體動漫作品可替代陛強,用戶可以同時關注幾十部甚至幾百部作品,對單—動漫作品的關注被分散,對內(nèi)容的記憶也被削弱。新媒體動漫品牌更新?lián)Q代速度快,新品牌不斷創(chuàng)立,老作品不斷受到?jīng)_擊,不保持更新速度就難以保持用戶的黏性。因此,一般互聯(lián)網(wǎng)動漫作品基本保持每周一次或每周兩次的更新速度,以求保持作品熱度。這樣的更新速度加大了動漫工作者的工作量,也限制了創(chuàng)作時間,導致有時難以保證內(nèi)容和質(zhì)量,也使得創(chuàng)作者背負巨大壓力。
(四)知識產(chǎn)權難以保護
動漫產(chǎn)品屬于文化創(chuàng)意,知識產(chǎn)權保護是其發(fā)展的重要基礎。雖然國家對動漫知識產(chǎn)權法律制度在逐漸完善,但程序復雜、周期長、維權成本高,相關法律懲戒力度較弱,懲罰手段較為單一。新媒體平臺寬廣、傳播速度迅速,用戶易于閱讀和提取所需信息,使得抄襲、模仿等行為變得容易。并且,發(fā)布內(nèi)容多、傳播速度快、轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù)多,也會使追查受到更多阻礙,難于辨別和篩選,讓動漫品牌版權維護變得困難。
(五)網(wǎng)絡動漫周邊比較薄弱
中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展迅速,動漫消費市場空間廣闊。以往,我國動漫的受眾主要是青少年,動漫衍生品尤其是玩具的主力,但在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,動漫產(chǎn)品周邊發(fā)展也相對滯后。網(wǎng)絡動漫的消費群體年齡層次提高,適合成年群體的周邊產(chǎn)品微乎其微。動漫產(chǎn)品周邊是動漫產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,這個空間很大,但其開發(fā)遠遠落后于新媒體動漫市場的發(fā)展速度。這既不利于動漫品牌的持久發(fā)展,也不利于整個產(chǎn)業(yè)的持續(xù)。
(六)新媒體動漫向其他形式轉(zhuǎn)換不夠
過去,優(yōu)秀的紙質(zhì)漫畫會逐步推出漫畫合集、動畫、動畫電影等,發(fā)展順序清晰明確,產(chǎn)業(yè)鏈基礎牢固。反觀新媒體動漫,由于大部分內(nèi)容在互聯(lián)網(wǎng)平臺上發(fā)布過,再向?qū)嶓w書領域發(fā)展會受很大影響。并且,新媒體動漫出現(xiàn)時間短,資金和資源積累不夠,影視化的轉(zhuǎn)化率低,許多動漫品牌不敢輕易涉獵電影、電視領域。其實,中國動畫電影一直處于快速增長階段,并且伴隨影院的擴張和銀幕數(shù)量的增長,動畫電影票房收入持續(xù)攀升。在影院公映的動漫作品一般可稱為劇場版,是以有龐大閱讀群體的漫畫作品形象為主要人物,創(chuàng)作獨立的故事內(nèi)容。因為影片內(nèi)容完整和獨立,所以觀看這樣的動畫電影,除去原漫畫的粉絲外,普通觀眾在觀影過程中也不會存在障礙。在漫畫和動畫平臺的高觀看量和龐大的粉絲數(shù)量,都為國產(chǎn)動畫電影提供了保障,但這塊市場的開拓遠遠不足。
四、如何促進新媒體動漫的健康發(fā)展
(一)新媒體動漫發(fā)展空間廣闊
中國互聯(lián)網(wǎng)特別是移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為新媒體動漫發(fā)展提供了廣闊的空間。2019年2月,中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)在京發(fā)布的《第43次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2018年12月,我國網(wǎng)民數(shù)量8.29億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達到59.6%,手機網(wǎng)民數(shù)8.17億,全年共計新增網(wǎng)民6433萬人。臺式電腦、筆記本電腦的使用率均出現(xiàn)下降,分別為48.0%和35.9%。手機不斷擠占其他個人上網(wǎng)設備的使用,網(wǎng)民使用手機上網(wǎng)比例達到98.6%。中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體向規(guī)范化、價值化發(fā)展。同時,移動互聯(lián)網(wǎng)推動消費模式共享化、設備智能化和場景多元化。根據(jù)已有數(shù)據(jù),新媒體動漫陜速發(fā)展已成趨勢,政府和相關主體需要對這一趨勢作出積極反應,促進新媒體動漫發(fā)展從而也帶動相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
(二)內(nèi)容和形式的創(chuàng)新發(fā)展要符合受眾群體特征
互聯(lián)網(wǎng)的普及以及現(xiàn)代科技的發(fā)展,使用智能終端的年齡逐漸降低,新媒體動漫的受眾學生群體占比較大。如下所示,在使用人數(shù)較多的幾個動漫APP中,24歲以下的活躍用戶占總使用人數(shù)的比例均超過50%,最高則達到76.28%。因為,在有限且不固定的課余時間,比起收看電視節(jié)目,使用手機和平板電腦等智能終端追更漫畫和觀看動畫更為方便陜捷。
根據(jù)用戶集中在青少年人群這一特點,可以創(chuàng)作新的以情感體會、生活感悟、社會熱點和校園趣聞為主的故事,制作帶有連載性質(zhì)的條漫。除了條漫,還可以制作動畫,動畫作品在社交媒體上同樣受歡迎。比如“一禪小和尚”在新浪微博上將《一禪小和尚》漫畫、插畫和動畫交替更新,從2016年10月開始截至到2018年10月,短短兩年間獲得近五百萬粉絲的關注。其動畫視頻平均點贊數(shù)為2萬,轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)量均超過5000次。
動漫還可通過多種形式充分利用新媒體平臺。比如在垂直APP上,傳統(tǒng)動漫品牌在漫畫方面可以與有妖氣漫畫、騰訊漫畫、快看漫畫等多個動漫平臺合作,發(fā)布自己的漫畫,拓展知名度和受眾群體,還可以考慮與某個平臺合作發(fā)布獨家作品,依靠獨特性吸引更多地粉絲。視頻方面需要進行與電視媒體的同步或者滯后更新,全面照顧到電視觀眾和互聯(lián)網(wǎng)觀眾,并且考慮到平臺用戶的重合率,動畫需要與漫畫一樣在多家視頻網(wǎng)站和APP上發(fā)布。對于沒有觀看漫畫習慣的互聯(lián)網(wǎng)用戶,可以根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)易于帶動消費的特點,制作和出售動漫周邊產(chǎn)品,如手機殼、抱枕、零錢包等,讓動漫形象深入人心。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)的傳播性,可以將商業(yè)廣告和動漫形象相結合,制作推廣廣告條漫,起到相互帶動宣傳的效果。
(三)建立健全相關政策法規(guī)促進新媒體動漫健康發(fā)展
目前,國家已經(jīng)出臺了一系列政策促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,也有相應的法律規(guī)范,但與迅速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)特別是新媒體動漫相比還不夠,需要建立和健全相應的法律規(guī)范和政策,主要在兩個方面:一是制定相應的法律法規(guī)規(guī)范新媒體動漫的發(fā)展,防止、制止粗制濫造、低俗有害內(nèi)容的作品發(fā)布和傳播。2017年頒布的《網(wǎng)絡視聽節(jié)目內(nèi)容審核通則》有關節(jié)目內(nèi)容審核標準中,規(guī)定了互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目服務相關單位要堅持正確的政治導向、價值導向和審美導向,列出了禁止制作、播放網(wǎng)絡“有害”的視聽節(jié)目,可以適用于新媒體動漫產(chǎn)品,但這還不夠,還需要有更具針對性的規(guī)范,并且強化監(jiān)管;二是制定相應的政策法規(guī)促進新媒體動漫的發(fā)展。比如更好地保護新媒體動漫的知識產(chǎn)權,相關的產(chǎn)業(yè)政策細化金融支持等。當然,相關主體包括新媒體平臺、動漫企業(yè)和創(chuàng)作者,一方面要利用發(fā)展趨勢,積極行動,創(chuàng)新發(fā)展;另一方面增強行業(yè)自覺自律,使其健康發(fā)展。