高潔
摘要:《黑鏡》系列是基于對現(xiàn)代科技環(huán)境中媒介與人的關(guān)系進(jìn)行反思的英國電視劇,在其系列中不僅討論了媒介即電視、電影、游戲和人文倫理之間的關(guān)系,還深入探索了人類的許多哲學(xué)J性問題。比如,在電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》中將游戲和互動電影的元素結(jié)合后,拓展了電影敘事的邊界,為未來影視敘事提供了范例。同時,就人類后現(xiàn)代哲學(xué)中提出的一些問題在該片中得以體現(xiàn)和反思,尤其突出的—點(diǎn)就是對諸多問題的“消解”,而這一系列的消解也構(gòu)成了—種“消解模型”,這便是本文著重要闡釋的核心觀點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:互動電影;《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》;消解模型
一、《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》概況
《黑鏡》系列是一部著眼于反映電子媒介與人關(guān)系的英國系列電視劇,其中涉及的題材有電視與人、游戲與人、手機(jī)與人、電腦與人,在這些故事中重點(diǎn)展現(xiàn)人類在這樣的電子媒介面前的倫理道德、思想情感、自我認(rèn)知等出現(xiàn)的挑戰(zhàn)與問題。
有研究指出,“《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》是由Netflix于2018年末推出的互動式電影。在此之前,《黑鏡》都以劇集的形式呈現(xiàn),對當(dāng)代科技成果帶給社會、道德、人性的改變和影響進(jìn)行反思,將看似美好的科技與媒介社會如何逐漸異化我們的生活展現(xiàn)出來,充滿著反諷和思考。不同于以往,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》憑著創(chuàng)新的交互式體驗(yàn),將其主打的‘互動’理念融入到電影情節(jié)中。與傳統(tǒng)院線電影不同,這種互動方式讓觀眾在一些情節(jié)點(diǎn)上可以為主人公做出選擇”。
二、關(guān)于互動電影
《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》是《黑鏡》系列中第一次將游戲的敘事模式套用做出的一部互動電影。其實(shí)在之前像這樣的互動電影已經(jīng)有許多,比如《暴雨》《晚班》?!侗┯辍坊与娪?,游戲+電影,18個結(jié)局?!锻戆唷分皇怯^眾通過扮演主角來玩一個單線故事的話,《暴雨》卻是觀眾可以扮演好幾個主角,來玩的+多線索懸疑故事,進(jìn)階版互動,重點(diǎn)在情緒渲染和沉浸感,用日常生活動作令人漸漸把意識植入給主角?;与娪啊锻戆唷?,游戲+電影,7個結(jié)局。電影從過去的“移情”到了直接“共情”,觀眾把自己的意志直接遷移到主角身上,主角成了觀眾的提線木偶,得到了直接參與的心理體驗(yàn)。
互動電影的概念正是一種電影和游戲的融合地帶的電影形式,既有電影在視聽上的質(zhì)感,又有游戲的互動性選擇性,觀眾再也不是“你做我看”的被動觀看,敘事線和結(jié)局上也不再是封閉的敘事,而是擁有多個結(jié)局。這種“樹狀”的敘事方式是互動電影和傳統(tǒng)電影最大的不同點(diǎn)。每一個“樹杈處”都是觀眾可以參與選擇的節(jié)點(diǎn)。
三、《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》中的“消解模型”
一是對游戲的消解?!坝螒颉笔沁@部電影的敘事方式。從內(nèi)容到形式(互動電影)都是游戲模式,把游戲不斷“重復(fù)”“死而復(fù)生”“源于數(shù)據(jù)編碼”等特性嫁接到現(xiàn)實(shí)生活故事里,是否給思考現(xiàn)實(shí)提供了一種思路?二是對時間的消解。這一集,提出時間結(jié)構(gòu)是樹狀的,而不是傳統(tǒng)意義上的線性的。在敘事上踐行了樹狀結(jié)構(gòu)。值得去想的是,游戲里是否真的有時間這件事?難道不是不斷重復(fù)死亡么?三是對自由意志與罪惡的消解。如果說生活只是站在時間樹上不斷做出選擇的話,那么何來“自由意志”?選擇“Yes”還是“No”只是走了游戲編碼寫好的既定不同路線而已,那么,“自由意志”就被消解了。既然如此,那么做出任何選擇都是被安排好的路線,做什么都不是“罪惡”了,“罪感”也消解了。四是對死亡的消解?!八劳觥北闶怯螒虻慕Y(jié)束,主人公的幾次結(jié)束的原因有“原來都只是一場戲”的結(jié)束、使用致幻劑自殺結(jié)束、發(fā)現(xiàn)自己是被“規(guī)劃與控制”的對象等。死亡是宿命,不論中間是怎樣的。五是對一亡、理動機(jī)的消解。主人公一直不能釋懷的是童年對時間的失控和對父親控制欲的仇恨。最終,這樣的心理動機(jī)在他試圖對時間的掌控和對抗父親中被消解。他的命運(yùn)就是一定要做童年無法無力去做的事。六是對控制的消解。主人公對時間有強(qiáng)烈的控制欲,他的執(zhí)念源于小時候自己找玩具使時間晚了導(dǎo)致母親出事。于是長大賣力做游戲,掌控游戲世界和時間進(jìn)度。然而,支線故事里,他的父親只是把他當(dāng)成“規(guī)劃與控制”課題的實(shí)驗(yàn)品。不是他在控制,而且他在被控制。七是對數(shù)據(jù)帝國概念的建構(gòu)。如果說游戲世界來源于編程數(shù)據(jù),按照本集的邏輯嫁接過來后,那么現(xiàn)實(shí)世界也是來源于編程數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)建構(gòu)了這個世界,這種新的思維是在否認(rèn)文化知識建構(gòu)社會,否認(rèn)歷史發(fā)展積累文明等理論。