林觀華
【摘要】把校園定向運(yùn)動引入學(xué)校課堂教學(xué)和體育游戲中,并整合多門學(xué)科知識和德育教育資源,有利于學(xué)生主體能動性、獨立性、團(tuán)隊性和創(chuàng)造性能力的發(fā)揮。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)校園;定向游戲
校園定向運(yùn)動是學(xué)生喜歡的運(yùn)動項目之一。校園定向運(yùn)動具有娛樂性、趣味性,挑戰(zhàn)性,能提高學(xué)生方向辨別、距離判定的能力,以及同學(xué)間的團(tuán)隊協(xié)調(diào)合作精神,達(dá)到雙向育人的目的。
校園定向運(yùn)動需要學(xué)生按照地圖上的點標(biāo)順序依次找到所有的點標(biāo)。由于學(xué)校是學(xué)生平時生活學(xué)習(xí)的地方,學(xué)生根據(jù)學(xué)校平面圖或地圖按預(yù)定的順序找齊所有的點是一件具有挑戰(zhàn)性而快樂的事情,基本上所有的學(xué)生都能完成。此項活動,非常受小學(xué)生的歡迎,對發(fā)展學(xué)生創(chuàng)新意識和實踐能力具有深遠(yuǎn)的意義。
結(jié)合學(xué)科知識的整合和學(xué)科特點,下面以幾例用校園定向?qū)毣顒佑螒蛟趯W(xué)校里的開展案例,或許能給我們的學(xué)校體育課堂或體育游戲帶來些許靈感,發(fā)揮校園定向運(yùn)動在學(xué)校體育教學(xué)中的作用。
一、確定游戲項目,制作校園定向平面圖
可讓學(xué)校電腦老師或美術(shù)老師通過衛(wèi)星地圖截圖或繪制學(xué)校平面圖的形式,按游戲制作好學(xué)校定向運(yùn)動平面圖,也可以用簡單的圖示來表明學(xué)校的一些建筑物,方便學(xué)生查找記錄點。二、校園定向運(yùn)動尋寶游戲,按需制圖
1.游戲一:學(xué)科知識整合之校園定向通關(guān)游戲
目的:讓學(xué)生在校園定向跑的活動中學(xué)習(xí)學(xué)科知識,從而達(dá)到增長文化知識和體育運(yùn)動的目的。
方法:以學(xué)習(xí)小組為單位合作闖關(guān),每到一個闖關(guān)點就要完成闖關(guān)點上的試題,由學(xué)生干部把關(guān)。學(xué)生根據(jù)不同任務(wù)卡上的指引完成校園定向跑,每過一關(guān)蓋一印章。最后成功通關(guān)完成任務(wù)。
規(guī)則與說明:
①地圖任務(wù)卡上以學(xué)科考試知識呈現(xiàn),力求體現(xiàn)遞進(jìn)性、趣味性、合作性、操作性。通過整合學(xué)科知識,分別在不同的年級課室、功能樓、宿舍區(qū)、運(yùn)動場、架空層等地方開展活動。學(xué)生任務(wù)卡里設(shè)有語文、數(shù)學(xué)、英語、音樂、體育、美術(shù)、綜合、天文地理、生活常識、安全知識等學(xué)科知識智力游戲。
②學(xué)生按年級水平領(lǐng)取不同難度的任務(wù)卡,依次完成8關(guān)任務(wù),總時間約60分鐘,每一關(guān)闖關(guān)的題目,小組的學(xué)生要共同做完,約需3至5分鐘。
③學(xué)生按順序間隔相等的時間出發(fā)(如間隔20秒)依次到達(dá)每一個任務(wù)點,完成蓋章任務(wù)后繼續(xù)前往下一個點,依次繼續(xù)。
如圖3中所示,”美術(shù)3”、”數(shù)學(xué)3”表示三年級的美術(shù)和數(shù)學(xué)的知識水平,依次類推。
學(xué)生完成的順序就是:
起點→綜合3→語文3→美術(shù)3→體育3→數(shù)學(xué)3→天文3→音樂3→英語3→終點
學(xué)生根據(jù)學(xué)校平面圖所跑的路線就是:
起點→A教學(xué)樓三樓三4班課室→A教學(xué)樓三樓三1班課室→綜合樓二樓書法室→宿舍樓四樓401室→A教學(xué)樓三樓三2班課室→A教學(xué)樓三樓三5班課室→綜合樓四樓音樂3室→終點
這樣一輪跑下來,學(xué)生至少完成了2000米的奔跑,完成了8個學(xué)科以上的知識考核,學(xué)生累并且快樂,寓教于樂,也增強(qiáng)了學(xué)生的團(tuán)隊合作性。
2.游戲二:校園短距離之定向?qū)毻P(guān)游戲
目的:讓學(xué)生在校園跑步中合理規(guī)劃路線、增強(qiáng)方向感,鍛煉體育速度和耐力。
方法:老師提前設(shè)計好學(xué)校定向布點圖16個點,可在相應(yīng)地方掛上“校園定向點”,學(xué)生1人或小組出發(fā),按照圖上的點標(biāo)順序和說明,從起點開始依次到達(dá)相應(yīng)的校園定向點。
規(guī)則與說明:
①全班學(xué)生分成A、B、C、D、E、F六個出發(fā)點,在起點“?”處領(lǐng)取地圖。為了避免學(xué)生過于集中,教師可多設(shè)計幾套圖,并有順序地打亂放后在出發(fā)點的籃子里。
②學(xué)生對應(yīng)老師設(shè)計的點、結(jié)合學(xué)校平面圖,按順序間隔相等的時間出發(fā)(如間隔30秒)依次到達(dá)每一個任務(wù)點打卡。
③學(xué)生按圖上的先后順序依次找到所有的點標(biāo)后返回終點,記錄到達(dá)時間。最終按時間的多少和順序的正確,來確定游戲的名次。
圖5學(xué)生校園定向跑的順序是:
起點→46→47→60→45→44→59→39→41→56→33→42→38→57→40→32→36→終點
圖6學(xué)生校園定向跑的順序是:
起點→47→60→46→45→59→36→32→40→56→33→42→38→41→57→44→39→終點
3.游戲三:我和校園合個影之校園定向攝影闖關(guān)游戲
目的:讓孩子認(rèn)識校園,發(fā)現(xiàn)校園,記住校園,讀懂校園,愛上校園,發(fā)現(xiàn)校園的美。以放松的心情走遍校園的每一個角落,在每一個熟悉的校園景點留下自己美好的身影,以合影的形式來記住校園的每一個地方,從而也達(dá)到耐力跑的目的。
方法:定好學(xué)校的20個景點,學(xué)生帶著任務(wù)卡以答題的方式找出要照相的景點,以團(tuán)隊的形式,到達(dá)相應(yīng)的點用自帶手機(jī)或相機(jī)完成合照。
規(guī)則與說明:
①以4人小組為單位,不能分散、強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊互幫互助的精神。學(xué)生至少自帶一臺手機(jī)(或相機(jī)),按照學(xué)校提供的校園定問題任務(wù)單,先通過答題的形式找出要找的校園景點,然后逐個找齊校園的各個景點(如圖9、10里的20個點),小組成員一起依次到達(dá)每一個景點用自己最喜歡的健康積極向上的造型進(jìn)行團(tuán)隊拍照。
②學(xué)生依次完成20個點照相,蓋完相應(yīng)的印章后即為通關(guān)成功。
通過這次闖關(guān),學(xué)生不但記住了校園的美,溫暖同學(xué)的心,增強(qiáng)了同學(xué)之前的情誼,也進(jìn)行了一場中長跑的體育運(yùn)動,可謂是一舉三得。
圖9、圖10學(xué)生校園定向要到達(dá)照相的景點的順序是:
起點→田徑場→籃球場→老師,愛我你就夸夸我→門衛(wèi)室→小噴泉水池→校醫(yī)室→辦學(xué)理念墻→植物園→飯?zhí)谩w育館→廣播室→文印室→音樂室→三樓電腦室→報告廳→課室→宿舍→六年級教師辦公室→美術(shù)室→科學(xué)室→終點
一輪活動下來,學(xué)生基本上都把學(xué)校的主要景點(室場)跑遍了,在他們經(jīng)常學(xué)習(xí)、生活過的地方留下了美好的記憶,學(xué)生的興趣是無比的高漲,這項定向游戲組織六年級的畢業(yè)生開展就顯得更加有意義了。
三、結(jié)束語
通過實踐活動證明:校園定向運(yùn)動是一項智慧與體力并重的運(yùn)動,結(jié)合定向運(yùn)動的趣味性、娛樂性,挑戰(zhàn)性的特點,通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境和游戲進(jìn)行耐力跑游戲,既解決了傳統(tǒng)耐久跑的枯燥與辛苦,又使學(xué)生積極主動地參與練習(xí)。在練習(xí)過程中學(xué)生笑聲多了,喊累喊苦的少了,學(xué)生們總是在不知不覺中提高了耐久跑的能力,提高了心肺功能,同時培養(yǎng)了學(xué)生辨別方向、簡單識圖、善于思考,解決問題的能力以及小組合作探究學(xué)習(xí)的能力及團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。有興趣的老師,可以嘗試在學(xué)校開展校園定向跑游戲項目。
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