王珀
一、成立背景
中山市菊城小學(xué)坐落于廣東省中山市小欖鎮(zhèn),一直以來都是當?shù)匾凰钍馨傩招刨嚥⒎e極鼓勵孩子報讀的民辦學(xué)校。而學(xué)校最好的口碑,就是有多少個學(xué)生考上了中山市的重點中學(xué)。那時候還是奧數(shù)之風盛行,考試成績第一的局面。但這并不符合真正的教育規(guī)律,也不符合國家的教育方針,身在困局中并且有著教育情懷的我們也在努力尋求著改變。
我們尋求改變的核心目標是:怎樣既提高學(xué)生的思維能力,綜合素質(zhì),又不給學(xué)生增加更多的壓力,同時還能活躍整個校園氛圍。于是在2013年9月在我校,肩負著這項使命的校園特色部門——“思維中心”應(yīng)運而生了。當時確立的目標就是通過豐富多彩的特色活動開拓學(xué)生的思維,促進學(xué)生的發(fā)展。
二、益智游戲為抓手
成立初期,我們就以改變學(xué)習(xí)模式為己任,通過豐富多彩的活動帶動學(xué)生,形成樂于思考、勤于思考的思維模式,樹立“玩中學(xué),學(xué)中玩”的根本理念,從學(xué)生最符合天性的“玩中學(xué)”的學(xué)習(xí)模式出發(fā),開展了一系列的活動。如今,“越玩越聰明,越學(xué)越開心”的口號,已經(jīng)深入每一個孩子的內(nèi)心,助其在學(xué)習(xí)的道路上快樂前行。
作為“學(xué)中玩、玩中學(xué)”的最典型的代表,開展各種趣味無窮的益智游戲就成為了我們的最重要工作。益智游戲,顧名思義。益智,開發(fā)智力;游戲,游樂和玩耍。將二者合二為一,在歡樂的玩耍過程中開發(fā)智力。益智游戲,自古有之,小到中國的華容道,孔明鎖等拓撲游戲,大到全世界作為智力體育項目的棋類運動等,都深刻影響著人類的智力發(fā)展進程。到達近現(xiàn)代,數(shù)獨、魔方等益智游戲的盛行,更是完美的詮釋了益智游戲?qū)τ谌祟愔橇﹂_發(fā)的顯著作用。尤其是在小學(xué)群體中開展,長期堅持下去,改變的不僅僅是課余生活的方式,更是思維的方式,學(xué)習(xí)的方式。
思維中心成立初期,就將各種益智游戲向全校同學(xué)宣傳和推廣,深受同學(xué)們的歡迎和喜愛。無獨有偶,在思維中心成立半年后,2014年風靡全國的江蘇衛(wèi)視經(jīng)典電視娛樂節(jié)目“最強大腦”開播,在全國范圍內(nèi)掀起了一股熱潮。尤其是節(jié)目中推廣的各類益智游戲,更是家喻戶曉,因其對于智力開發(fā)的獨特作用,一時間吸引了無數(shù)的人參與其中,并且老少皆宜。在這樣的潮流下,為我們工作的開展提供了豐厚的土壤,也更堅定了我們開展工作的決心。
三、一石激起千層浪
在我校思維中心的引領(lǐng)下,益智游戲全面鋪開一年多之后,恰逢我校的社會開放日活動。那一年校長結(jié)合社會上的“最強大腦”熱,以及我校已開展活動的基礎(chǔ),確立了我們那一年社會開放日的主題,向社會全面的展示我校益智游戲活動開展的成果。
2015年溫暖的春天,全校近1500名學(xué)生人人手拿一件益智玩具,伴著歡快的樂曲,頌著經(jīng)典的古詩詞,在寬闊的操場上以年級為單位展示著各自主要的益智游戲項目。孩子們那敏捷的操作,嫻熟的技藝,再配上邊玩邊頌的多元智能綜合展示,讓所有與會的人贊嘆不已。至此,菊城小學(xué)益智游戲活動開展的豐富多彩,學(xué)生在活動中“越玩越聰明”的教育成果,在社會中產(chǎn)生了極大地反響,引來了無數(shù)的贊嘆和好奇。
這種巨大的社會影響一發(fā)不可收拾,來自鎮(zhèn)內(nèi)全體學(xué)校中層以上干部的觀摩,鎮(zhèn)內(nèi)各學(xué)科全體教師的觀摩,中山市民辦學(xué)校校長培訓(xùn)會的觀摩,廣東省校長培訓(xùn)班的觀摩,甚至全國學(xué)習(xí)力課題組的觀摩,還有香港同胞的觀摩等。少則數(shù)十人,多則數(shù)百人的觀摩會不計其數(shù),我們扎實開展益智游戲,帶動學(xué)生智力開發(fā)的辦學(xué)成果得到了無數(shù)教育同行的肯定。
因此,我鎮(zhèn)還特別成立了以我校為盟主的“魔數(shù)”聯(lián)盟,重點研究益智游戲的開展與學(xué)生智力開發(fā)的多樣化措施。在中山市,我們更成為了這一方面的引領(lǐng)者,市級科研課題“小學(xué)數(shù)學(xué)游戲校本課程的開發(fā)與應(yīng)用研究”的成功開題就是最好的證明。
四、一起著了“魔”——魔方活動的開展
匈牙利發(fā)明家、雕刻家、建筑學(xué)家魯比克與1974年發(fā)明了風靡全球也享譽全球的益智玩具——魔方。它獨特的構(gòu)造,超級數(shù)量級的變化,無窮的解法和易于上手但解決過程中又絕不輕松的思維過程,使之成為當代最典型的益智游戲代表之一。
雖然我校思維中心成立之初就開展了這項活動,但當最強大腦節(jié)目中那些魔方高手展示了令人無比驚嘆的技藝之后,我們便確立了工作目標,以魔方作為我校益智游戲活動當中的最主要活動。
在扎實開展活動的同時,我們“走出去,請進來”,在和全國魔友深入交流的過程中,形成了我校魔方活動龐大的參與群體,讓孩子們在歡樂的游戲過程當中悄然的改變著。
因我校魔方運動開展的成績卓然,我們已成為了整個中山市魔方運動的引領(lǐng)者。我校先后開展了兩次中山市內(nèi)累計過千人參與的魔方比賽,而后又承辦了三次世界魔方協(xié)會認證的參賽人數(shù)位居全國前十的官方賽事。我們不僅吸引了中山市廣大魔方愛好者前來參賽,更吸引了全省、全國青少年高手前來參賽,其中不乏世界紀錄保持者,亞洲紀錄保持者以及中國紀錄保持者等等。
除了魔方競速運動的開展,我們還將魔方活動與藝術(shù)相結(jié)合,完成了數(shù)副由魔方拼組的畫卷。在2017年5月由我校舉辦的藝術(shù)展當中,由3300多個魔方拼組的巨幅畫卷,更是與眾多藝術(shù)品一起參展,并引起了數(shù)千觀展嘉賓和群眾的贊許與驚嘆。
而今,我校魔方活動以更加蓬勃的姿態(tài)發(fā)展著,并且因主要開展對象為小學(xué)生,在全國乃至全世界已經(jīng)形成了鮮明的特色,并成為這個年齡段魔方運動中最重要的代表。
五、主要開展模式
作為特色部門,在繁忙的學(xué)校工作當中,在充實的校園生活當中,如何保持良好的發(fā)展勢頭,如何不將這一切變成“三分鐘熱血”,我們還是有我們的獨特之處。
1.專屬職能部門
益智游戲在大多學(xué)校的開展過程當中,有的作為二課堂社團活動,有的作為數(shù)學(xué)科組特色活動,還有的作為班級特色活動去開展??墒?,在學(xué)校工作繁多,各部門工作繁重的前提下,這一項“錦上添花”的項目常常受到“更重要”工作的沖擊,難以持續(xù)和穩(wěn)定開展。
而我校思維中心,做為專門開展以益智游戲為主要活動的部門,有其工作的專一性,專注必專業(yè)。這也正是我校益智游戲活動能夠持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,并形成鮮明特色的核心前提。再加上很多益智游戲活動,只有長期堅持才能深入感受其中趣味,并形成對學(xué)生潛移默化的影響。如無法堅持,必然慢慢被淡化甚至消亡。
2.主次分明,系統(tǒng)完整
益智游戲活動項目眾多,各有各的好處,各有各的特色。如這也想做,那也想做,肯定無法做到深入和持久,特色也就很難得以體現(xiàn)。
我校開展益智游戲伊始,就確立了以魔方為全校普及的重點項目,各年級設(shè)定二級特色項目為輔,并輻射更多益智游戲的框架體系。長期堅持魔方項目,必然形成豐富的活動效果;以年級為二級項目開展主體(例如,一年級魔尺、二年級漢諾塔、三年級競技疊杯、四年級九連環(huán)、五年級數(shù)獨、六年級全部),可使六年下來形成熟練多種益智游戲的成果;輻射多種益智游戲項目,既不喧賓奪主,又不失活動的多樣性。穩(wěn)定的活動體系,也就形成了穩(wěn)定的發(fā)展和穩(wěn)定的成果,通過對多種益智游戲的活動開展,學(xué)生的思維也就得到了多角度的全面發(fā)展。
3.以活動促興趣
益智游戲有著重要的游戲?qū)傩?,而作為游戲,必然有著多種鮮明的特點。一個人玩的游戲肯定沒有大家一起玩的游戲有吸引力,有競爭性的游戲肯定比沒有競爭性的游戲更能激發(fā)學(xué)生的興趣。如果僅僅是各自開展,那這個游戲一定難以為續(xù)。鑒于此,我們組織了各種益智游戲的賽事,激發(fā)孩子們的競爭意識,也更加激發(fā)學(xué)生參與益智游戲的熱情。
我們設(shè)立了四級賽事,班級內(nèi)的,年級內(nèi)的,校內(nèi)的,和對外的。同時,這些賽事都已經(jīng)成為了常規(guī)賽事,如“慶六一益智游戲大賽”“迎新年益智游戲大賽”,每年的世界魔方協(xié)會魔方賽等。我們還設(shè)立了各種規(guī)模的賽事,每天的微型賽事,每周的小型賽事,每月的中型賽事和每學(xué)期的大型賽事,還有每年的超大型賽事。各種各樣的賽事,讓學(xué)生有眾多的機會去比拼、去學(xué)習(xí)、去鍛煉,也就保證了持續(xù)穩(wěn)定并且高昂的興趣。
4.堅持興趣和自主
任何有意義的活動,如果學(xué)生沒有興趣,再怎么逼著他參加他也提不起動力。再怎么好玩的活動,如果變成了任務(wù)性和強迫性,也就將快樂變成了痛苦。這是我們在開展活動過程當中堅決要杜絕的,同時也是時刻鞭策我們盡一切努力讓學(xué)生主動參加、樂于參加的動力。
人們總是對于簡單、易于上手,輕松又易于有所成就,深入之后又比較容易形成較大突破的事充滿興趣。因此,在設(shè)定推廣的游戲項目時,我們深入考察了學(xué)生的接受能力和認知水平,選擇符合上述特點的項目去推廣。同時,對于廣大學(xué)生提出最容易達成的基本要求,對于水平高的同學(xué)又提供展示的平臺。這樣,每個水平段的孩子都比較容易形成對我們設(shè)定項目的興趣。
學(xué)校的活動多,學(xué)生的精力有限。學(xué)生的性格各異,他們選擇表達自己的方式又多種多樣。因此,我們在開展活動當中,尤其是競賽活動,始終堅持自愿報名,自愿參加的原則,絕不強迫。報名人多,我們就辛苦一點;報名人少,我們也堅持開展。這樣,學(xué)生參與不參加都沒有壓力,也學(xué)會了自我安排和管理。有時間、有精力就來參加一下玩一玩,實在時機不合適就等待下一次。自主的方式,讓他們毫無壓力的去參加各種活動,樂在其中。
六、成就了什么
回顧五年來走過的歷程,我們菊城小學(xué)的學(xué)生在參與益智游戲的活動當中收獲了許多許多。首先,他們是快樂的。人最大的幸福是快樂,童年時期更需要幸??鞓返幕貞?。益智游戲給予了他們快樂的方式,在菊城小學(xué),每一個參加益智游戲的同學(xué)都從中收獲了無比的快樂。有成功的快樂,有突破自我的快樂,有與同學(xué)結(jié)伴同行的快樂,更有寂寞時與益智游戲相伴的快樂。這些快樂,對于形成他們健全人格,塑造幸福人生無比珍貴。
其次,除了情感層面,所有參與的孩子還收獲了許多許多……緊張的比賽當中,心理素質(zhì)和競爭意識得到了提升;練習(xí)當中,知道了勤奮和科學(xué)的方法能讓自己得到更快的提升;活動當中,增進了與同學(xué)的友誼,也結(jié)交了更多曾經(jīng)陌生的朋友;鉆研當中,意志品質(zhì)得到了充分的鍛煉;投入當中,放空了自己也沉靜了內(nèi)心。
最后,這么豐富多彩的益智游戲活動,給他們的小學(xué)生活留下了無數(shù)精彩而難忘的回憶,這些回憶必將伴他們一生。他時他日,當他們追憶起“快樂菊娃”的點滴歲月,一定不會忘記他們的母校,和他們母校的思維中心。
一個特色部門的成長和堅持實屬不易,尤其是無法在最“現(xiàn)實”的領(lǐng)域里帶來最“實際”的東西的時候。這靠的就是我們堅定不移的教育情懷,以及不斷創(chuàng)新發(fā)展的努力。