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教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

2019-09-10 07:22蒲智莉
天津教育·下 2019年9期
關(guān)鍵詞:積極性過程游戲

蒲智莉

現(xiàn)在大部分初中生在課余時間里最喜歡做的事情就是玩游戲,游戲可以成為他們在業(yè)余時間最喜歡的項目之一,因為在玩游戲的過程中他們不僅能夠在情感上獲得非常愉快的體驗,同樣也可以形成一定的成就感。

在初中生學(xué)習(xí)的課堂中,就可以設(shè)計教育類的游戲使枯燥乏味的課堂變得更加生動有趣,教師也可以將課程和游戲有機結(jié)合起來,讓同學(xué)們對于知識能夠更好掌握,這樣不僅可以使同學(xué)們對于學(xué)習(xí)的主動性有所提高,同樣也能全面激發(fā)同學(xué)們的積極性,使課堂效率得到提高。

隨著現(xiàn)在我國對于新課程改革的深入推進(jìn)以及我國信息化時代的到來,網(wǎng)絡(luò)時代下多媒體和信息化的便捷,使我們對于外面的世界有了充分了解,同樣現(xiàn)在人們對于互聯(lián)網(wǎng)的依賴也變得越來越強烈,為了培養(yǎng)學(xué)生德智體美全面發(fā)展,學(xué)校也應(yīng)當(dāng)更加注重信息技術(shù)類課程的教學(xué)質(zhì)量,按照教材的內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)。

所以在初中的教育教學(xué)過程中,不僅要注重同學(xué)們對于知識的學(xué)習(xí),同時也要使同學(xué)們進(jìn)行全面發(fā)展,對于他們的綜合素質(zhì)也能夠有效提升,在增強趣味性的同時也能引起同學(xué)們對于學(xué)習(xí)的興趣,從而更好地滿足對于現(xiàn)代社會的需求。

一、教育游戲在信息技術(shù)教學(xué)中的實際意義

當(dāng)下,無論學(xué)習(xí)還是教育教學(xué)都并非一日之功,因為將游戲融入信息技術(shù)進(jìn)行教育的方式具有非常強的吸引力,會使同學(xué)們增加學(xué)習(xí)主動性,而如果想讓學(xué)習(xí)和信息技術(shù)充分融入一起,那么我們通常都需要將其簡單分成兩個部分,其一就是通過各種行之有效的方式將其巧妙地融入常規(guī)的教學(xué)當(dāng)中,從而可以有效改善傳統(tǒng)教學(xué)的枯燥和乏味,讓同學(xué)們不僅能夠掌握和理解自己所學(xué)到的知識,同樣也能提高在學(xué)習(xí)時的參與度,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生成為教育的主體,讓同學(xué)們能夠在游戲當(dāng)中學(xué)到知識,更好地達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。

游戲化教學(xué)指的是將傳統(tǒng)的教學(xué)過程轉(zhuǎn)變?yōu)樽鲇螒虻倪^程,讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)到相關(guān)的知識。小學(xué)生的心理特點是好奇心強,且玩心比較重,很多教師認(rèn)為學(xué)生的玩心會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,因此盲目打壓,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的下降。其實如果教師能充分利用學(xué)生這一特點不發(fā)可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,這也就是進(jìn)行游戲化教學(xué)的主要原因。

進(jìn)行游戲化教學(xué)不光可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還可以讓學(xué)生在玩游戲的過程中養(yǎng)成良好的道德品質(zhì)和思維模式。

而另一方面則是需要將計算機和游戲有機地結(jié)合,使學(xué)習(xí)效率得到有效的提高,另一節(jié)課的學(xué)習(xí)時間可以達(dá)到雙倍的教學(xué)效果,剛剛從小學(xué)步入初中的學(xué)生們可以說對計算機有著非常濃厚的興趣,同樣也是一個對于計算機非常迷戀的年紀(jì),他們對計算機的了解和掌握都很懵懂,所以如果教師可以通過自己的教育模式將游戲穿插到教學(xué)內(nèi)容當(dāng)中,那么就可以使同學(xué)們能夠輕松愉快地完成本節(jié)課知識內(nèi)容的學(xué)習(xí),也可以抱著輕松的態(tài)度和心情消化本節(jié)課的知識,不僅能夠使自己的自身素質(zhì)得到有效的提高,同時也能提升學(xué)習(xí)質(zhì)量。

二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的作用

(一)提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性

學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中良好的學(xué)習(xí)積極性不僅可以帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,還可以讓學(xué)生的思維得到發(fā)展。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,游戲化教學(xué)有著更多的趣味性,更容易吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此在以后教學(xué)中加入游戲化教學(xué)很有必要。

(二)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維

創(chuàng)新思維是世界發(fā)展的第一動力,因此教師在教學(xué)中也要注意培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。因為游戲的過程給予了學(xué)生更多思考的時間,讓學(xué)生可以對相關(guān)的知識進(jìn)行探索,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)教材中沒有的知識,因此在游戲化教學(xué)的過程中是可以提高學(xué)生的創(chuàng)新意識的。

(三)培養(yǎng)良好的師生關(guān)系

在傳統(tǒng)教學(xué)思維的影響下,部分學(xué)生對教師存在畏懼感,因為傳統(tǒng)的教學(xué)將教師放在主講人的位置,且教學(xué)過程比較枯燥,因為學(xué)生會比較懼怕數(shù)學(xué)教師。在游戲化教學(xué)的過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生因此參加比賽,在活躍的氛圍下學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,有利于良好師生關(guān)系的養(yǎng)成。

三、對于游戲和信息技術(shù)教學(xué)融合的應(yīng)用研究

(一)為了增強最終的教學(xué)效果而激發(fā)同學(xué)們的參與興趣

對于初中生來說,興趣是最好的老師,所以在實行教學(xué)實踐的過程當(dāng)中,如果想要提升平時教學(xué)的效率,同樣也能使本節(jié)課所學(xué)習(xí)的知識得到更加系統(tǒng)化的解釋,那么就一定要注重對于同學(xué)們興趣的培養(yǎng)。只有在課堂學(xué)習(xí)的過程中能夠引發(fā)同學(xué)們對于所學(xué)內(nèi)容的好奇心,那么它才可以更加有效地激發(fā)同學(xué)們對學(xué)習(xí)的興趣,而為了實現(xiàn)這個最終目的,將教育游戲和信息技術(shù)融入現(xiàn)代課堂的教學(xué)當(dāng)中非常必要。

例如,在練習(xí)計算機時一定會涉及打字的速度,如果在練習(xí)的過程中教師只是一味通過灌輸知識,讓他們鍛煉自己的技能而沒有采取任何形式有效的手段的話,長此以往的這種教學(xué),會使同學(xué)們對此產(chǎn)生厭學(xué)的情緒,逐漸喪失對于信息技術(shù)這門課的熱情,從而就會進(jìn)一步影響同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣和教師的教學(xué)效果,達(dá)不到教師所預(yù)期的教學(xué)目的,所以針對這種現(xiàn)象教師就應(yīng)該為同學(xué)們設(shè)計一些與打字有關(guān)的游戲,例如讓他們分組比拼對于小故事的打字,讓同學(xué)們意識到信息技術(shù)與日常的生活也息息相關(guān),在提升興趣的同時也能提升學(xué)習(xí)效果,在課堂上可以活躍課堂的氣氛,使教學(xué)效果得到大幅度提升。

(二)突破教學(xué)當(dāng)中的難點,提升同學(xué)們對于計算機技術(shù)的專業(yè)能力

在面對這種新型的課堂當(dāng)中會有很多的重點和難點內(nèi)容,而對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)大部分內(nèi)容都顯得格外枯燥和乏味,這樣就會導(dǎo)致很多同學(xué)在學(xué)習(xí)的過程中并沒有學(xué)習(xí)積極性,讓同學(xué)們在學(xué)習(xí)的過程中體驗不到學(xué)習(xí)的成就感,這樣也會使他們的自信心遭到很大程度的打擊。

針對這種現(xiàn)象,教育工作者們就可以通過現(xiàn)在大勢所趨的流行教課模式——教育游戲來更加有效地進(jìn)行教學(xué),不僅能夠使平時較難的知識得到簡化,同樣也可以達(dá)到寓教于樂的目的,使同學(xué)們對于計算機的專業(yè)能力和綜合素質(zhì)都能得到有效提升。

例如,教師們在教學(xué)任何對于專業(yè)課的學(xué)習(xí)時,這一部分的內(nèi)容都會顯得十分的乏味,同樣的同學(xué)們也會因為內(nèi)容的專業(yè)性過強從而逐漸失去對于學(xué)習(xí)的興趣,所以這時教師就應(yīng)該針對現(xiàn)在單一的教學(xué)模式做出整改,可以利用教育游戲以及信息技術(shù)的作用,例如讓同學(xué)們進(jìn)行角色扮演,在扮演這個角色的過程中,同學(xué)們不僅會對所扮演的虛擬人物有著更深層次的了解和認(rèn)知,同時也可以更好地掌握相關(guān)的知識技能。

這樣不僅能使同學(xué)們的學(xué)習(xí)技巧得到提升,同樣也可以增加他們的專業(yè)性知識和實踐能力,使用實踐教學(xué)的方式就可以營造和諧生動的學(xué)習(xí)環(huán)境,在這種活躍的氛圍下使同學(xué)們對于學(xué)習(xí)的興趣得到很大程度的驅(qū)動,從而能通過自己的方式更好地掌握教育教學(xué)當(dāng)中的難點,全方位提高綜合能力。

(三)利用分層教學(xué),使同學(xué)們對于知識的熟悉程度變得更加強化

在初中教師對于同學(xué)們的教育教學(xué)當(dāng)中,因為他們在之前有小學(xué)基礎(chǔ),所以他們之間也一定存在著成績和接受能力的差異性,他們無論是在學(xué)習(xí)知識的方法上還是在之前小學(xué)對于知識的儲備上,可能都存在著很大程度上的差距。這就導(dǎo)致教師在教學(xué)的過程中不能對于所有同學(xué)都采用同一種教育方式,教師應(yīng)當(dāng)針對每位同學(xué)都做出不一樣的備課和教學(xué)方式,如果采用同一種方式不僅會浪費同學(xué)們寶貴的時間,同樣也達(dá)不到教師預(yù)期的教學(xué)效果,因為有很多同學(xué)無法跟上教師的思維,所以針對現(xiàn)在這種教學(xué)方式我們就可以將教育游戲機制有效運用,如果可以采用分層教學(xué)的方法,那么就會使課堂的效率有所提升,同樣也可以強化同學(xué)們對于知識體系的熟悉。

例如,在對于用電腦進(jìn)行繪畫這門課的教育教學(xué)當(dāng)中,教師可以利用翻轉(zhuǎn)課堂的模式進(jìn)行教學(xué):首先讓教師們針對今天的教學(xué)內(nèi)容對同學(xué)們進(jìn)行統(tǒng)一的講解,然后就是同學(xué)們的動手實踐過程,在讓同學(xué)們親自操作的過程中,首先要讓他們對于剛才講解的知識進(jìn)行深入理解和消化,同樣在實踐的過程中也要進(jìn)行細(xì)致觀察,在同學(xué)們實踐的過程中,教師需要對他們的掌握情況進(jìn)行深入觀察,從而根據(jù)他們對于每一個知識點的掌握情況進(jìn)行分組,讓一些十分了解本節(jié)課內(nèi)容的同學(xué)們扮演翻轉(zhuǎn)課堂教師的角色,這樣就可以對那些不是很了解情況的同學(xué)進(jìn)行第二次的講解,達(dá)到分層教學(xué)的效果和目的,從而使本節(jié)課的課堂氣氛得以提升,學(xué)習(xí)效率也會越來越高。

四、通過教育游戲提升同學(xué)們的學(xué)習(xí)能力

通過教育游戲與信息技術(shù)進(jìn)行有機整合,在教學(xué)當(dāng)中,可以讓同學(xué)們的自主學(xué)習(xí)能力有了進(jìn)一步的提升,能夠化被動為主動,同樣也能在信息技術(shù)課堂上主動的參與進(jìn)來;同樣也可以在學(xué)習(xí)過程中增加自主探究性,在增強師生之間互動的同時使他們之間變得更加親近,減少距離感。同時還有很多同學(xué)在學(xué)習(xí)知識時對于理論知識有著很強的掌握能力,但是一旦上手實踐時就變得沒有那么熟練,所以這時就需要教師通過設(shè)計和開發(fā)教育類的游戲,使同學(xué)們能夠根據(jù)課堂上講述的內(nèi)容形成自己的學(xué)習(xí)模式。

五、游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析

(一)課前進(jìn)行游戲化教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

數(shù)學(xué)教師可以在課前通過小游戲來吸引學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛。很多教師都認(rèn)為在下午和夏天學(xué)生上課很容易犯困,導(dǎo)致學(xué)習(xí)質(zhì)量的下降,因此,在以后課堂開始的時候,教師可以先與學(xué)生一起玩游戲,在游戲的過程中將本節(jié)課的主要內(nèi)容和任務(wù)傳遞給學(xué)生,等學(xué)生有了充沛的精力再開始課程。

(二)課后游戲化教學(xué),鞏固課堂內(nèi)容

在講完相關(guān)知識以后,教師可以留出3~5分鐘的時間與學(xué)生進(jìn)行游戲,比如可以針對教材中Word的定義、Word的作用進(jìn)行排火車檢查,學(xué)生一人說出一點在課上學(xué)到的關(guān)于Word的知識,這樣讓學(xué)生對課堂上的知識進(jìn)行鞏固。

(三)通過比賽將游戲化教學(xué)融入日常的教學(xué)中,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性

比賽的形式不光可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還可以讓學(xué)生在比賽的過程中培養(yǎng)友情。因此在數(shù)學(xué)課堂上教師可以根據(jù)相應(yīng)的內(nèi)容讓學(xué)生分小組進(jìn)行比賽,如“PPT的制作”,讓學(xué)生分小組根據(jù)自己的概念設(shè)計相關(guān)的PPT,看看哪個小組的內(nèi)容更豐富,在比賽過程中教師要積極引導(dǎo)學(xué)生都加入到比賽中來。

六、對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的反思

(一)教師要保證游戲的公平性

首先教師要保證比賽的公平性,這樣才能吸引學(xué)生參加游戲。在組織比賽的過程中,教師可以充當(dāng)裁判的身份,對學(xué)生的違規(guī)行為進(jìn)行指正,保證所有學(xué)生都有公正公平的環(huán)境,這樣還可以避免學(xué)生養(yǎng)成錯誤的生活習(xí)慣。

(二)游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容相符

在設(shè)計游戲的過程中,教師一定要注意游戲內(nèi)容與教材學(xué)習(xí)內(nèi)容相貼合,只有這樣才能發(fā)揮游戲化教學(xué)的真正作用。否則,不僅會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,還會影響學(xué)生參加游戲的積極性。

(三)教師要對學(xué)生及時鼓勵

在教學(xué)過程中我發(fā)現(xiàn),小學(xué)有些學(xué)生性格比較內(nèi)向,很難第一時間就參與到教師的游戲中,因此在游戲進(jìn)行的過程中,教師要對這類學(xué)生進(jìn)行關(guān)注,過用語言和行動對其鼓勵,帶動學(xué)生一起參與到游戲中來。在游戲中如果有學(xué)生答錯了題目,教師也要對其勇敢發(fā)言的行為進(jìn)行鼓勵,不能打消其學(xué)習(xí)積極性。

七、結(jié)語

綜上所述,伴隨著我國經(jīng)濟的飛速發(fā)展和信息化進(jìn)程的加深,國家對于信息技術(shù)專業(yè)型人才的需求也變得更加迫切,所以教師們一定要對于這門課程引起足夠重視,隨著我國新課改的不斷深入推進(jìn),我國的教育改革也在不斷深化。所以在教師開展教育實踐的過程當(dāng)中,一定要利用之前的教學(xué)經(jīng)驗對于現(xiàn)在同學(xué)們的學(xué)習(xí)模式進(jìn)行深入探索,讓同學(xué)們在提高知識技能的同時也能提升思維能力,為國家培養(yǎng)出更多專業(yè)型的人才。

(責(zé)任編輯? 袁 霜)

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