王永華
【摘? ? 要】加強學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是教育的系統(tǒng)工程。課堂教學是培養(yǎng)學生能力的主陣地,要改革傳統(tǒng)的完美式、成功式的教學模式。學生發(fā)現問題、提出問題、引發(fā)思考、試圖解決問題的行動比上一節(jié)完美熱烈、接受知識的課堂更重要。開啟學生智慧、培養(yǎng)創(chuàng)新能力,要從問題開始,有問題的課堂才是一節(jié)有意義的課堂。教師的教學設計中,要重視問題設計,才有可能達到鍛煉學生思維、培養(yǎng)創(chuàng)新能能力的目的。
【關鍵詞】中小學課堂? 教學設計? 創(chuàng)新能力
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.15.140
基于問題的教學模式并不是一個新概念,早在20世紀六七十年代,西方醫(yī)學教學領域就提出了PBL(Problem Based Learning )的概念,翻譯過來就是“基于問題式學習”。這種教學模式是以學生討論交流學習為主、共同進行探究學習。研究結果表明:此種模式有助于學生的記憶保持,能提高學生解決實際問題的能力。PBL主要針對的是大學專業(yè)的學習,就國內中小學課堂實際來看,把主要的課堂時間交給學生提問研討,并不現實。我個人更傾向于教師基于問題進行教學設計,從而將PBL的思想融入到課堂教學中,在教師的引導下,通過問題設計,引發(fā)學生思考,從而試圖去解決問題,并不考慮課堂的結果是不是“完美”和表面上的熱烈。
2018年12月,筆者以教研員身份做研討課,教學內容選擇了scratch編程中的“變量與隨機數”。教學設計思路是:學生們都能夠理解掌握“變量與隨機數的概念”,最后完成一個較理想的打蝙蝠的游戲作品。
預設試講過程中,學生們在筆者的指導、演示下,完成以下任務:
1.瞄準鏡的繪制與鼠標跟隨。
2.變量的創(chuàng)建。
3.隨機數的設置和意義。
4.添加判斷語句,設計角色對話。
5.調試作品。
6.作品展示。
在教學實踐中,45分鐘時間內并沒有完成教學目標,氣氛有些沉悶,學生反饋很少。延時10分鐘后,效果依然不明顯,只得匆匆下課。
失望之余,開始思考分析原因:課堂時間緊張是因為安排的教學內容太多,看似不多的知識,堆疊之后并不少;之所以安排這么多的教學內容,是因為想讓學生展示出“完美”的作品。由于教學內容太多,忽視了學生的掌握情況;其實每一項教學內容,都需要相應的時間來消化、吸收;內容多了之后,留給學生的時間就少,剛有點眉目,下一項內容又開始了,學生很疲憊,當然也就不會活躍;留給學生的展示時間太少,學生的付出沒有得到認可。再加上筆者是第一次和學生接觸,彼此間的陌生感也讓課堂難以活躍,課堂最終失去活性。
于是,筆者開始反思,如果時間充裕,學生都做出了很“完美”的作品,那么這節(jié)課就算是成功了嗎?學生掌握了知識技能,做出了好的作品,就完成任務了嗎?沒有質疑、沒有探索和深度思考的課堂究竟有何意義,尤其是在互聯網幾乎可以百度到任何知識的今天。
筆者的結論是,在教學設計之前,首先要解決教學思想問題。
總結教訓,我開始調整教學設計思想,把基于“完美”的知識傳授的教學設計調整為基于“缺陷”的教學設計。將本節(jié)課的設計分成兩部分,第一部分是基礎目標,要求學生掌握變量和隨機數的用法,實現鼠標點中蝙蝠計數,屬于新知識且容易實現,要求所有學生都必須達成;第二部分是挑戰(zhàn)目標,筆者設計了九個難易程度不同的小任務,其中包括一個開放任務,學生可以根據自己的能力任意挑戰(zhàn)。任務列表如下:
蝙蝠飛行姿勢單一,缺乏動感,能不能調整?
忽遠忽近的飛行效果能不能實現?
每次命中蝙蝠,都有音效,能不能實現?
結合今天學習的變量和判斷模塊嗎,能不能命中蝙蝠10次后,切換到下一關的新場景?
游戲最后,能不能讓蝙蝠說一句話,例如“你太厲害,我得走了”,然后蝙蝠消失?
用瞄準鏡打蝙蝠會很有意思,做個瞄準鏡的角色,利用移動到鼠標指針和重復模塊可不可以呢?
能不能做個好看的、形象的瞄準鏡?
瞄準蝙蝠時,瞄準鏡能不能有個變化,顯得更形象?
能不能發(fā)揮創(chuàng)意,做個不一樣的打蝙蝠游戲?
在挑戰(zhàn)任務設計中,基礎最差的學生,也至少能完成一項任務(如第三項),也同樣獲得成就感;基礎最好的學生,也不可能完成所有任務,只能選擇部分目標去完成。最終所有學生的作品都一定是有“缺陷”的作品,因為教師給他們安排的就是“不可能完成的任務”。也正是因為這些缺陷和不完美,才可能帶給學生進一步的思考空間。感興趣的學生,在課下可能會進一步深入研究;多數學生掌握了教學重點,也清楚地知道,這個教學內容依然有很大的拓展空間,并不僅僅是完成課上任務這么簡單。
在實際教學過程中,基礎“打蝙蝠”程序,百分百都能完成,在挑戰(zhàn)任務中,同學們都至少完成了一項任務,不同的任務目標進行演示,起到了相互學習的效果,形成了很好的教學氛圍。教學過程中,我還設計了四個獎項:最佳小組、最佳作品、雷鋒獎、善問獎,意在鼓勵學生的團隊合作和質疑精神,活躍課堂氣氛。學生的作品談不上“完美”,但收獲了很多問題,幾位同學在課堂上提出了自己的疑問。最佳團隊競爭非常激烈,幾位組長交叉審核對手作品,評價認真準確,成為課堂一道亮麗的風景;最重要的是,課堂結束后必然會留下的遺憾、反思、和知識留白,帶給了學生更高品質的思維體驗,激勵學生不斷探索。
筆者作為教研員,本節(jié)課依然有遺憾。比如,頒獎環(huán)節(jié)不夠清晰,激勵性打了折扣;學生作品展示時間不足,部分好作品沒能被評價;任務發(fā)布最好形成紙質列表,讓學生能留存一段時間。課堂超時依然存在,對課堂時間分配仍需精心安排等。作為課堂組織者,其實每節(jié)課都是有缺陷的,這也正是教師這一職業(yè)的魅力所在。筆者也將對PBL教學設計開展更多實踐研究,給孩子們帶來更好的教育。
綜述,基于PBL進行教學設計值得教育工作者投入更大的精力去探索,讓中小學課堂不再沉悶、不再貌似“完美”,留下更多空白和思考空間,給孩子們帶去更高品質的思維體驗。
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