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淺談新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新

2019-09-10 09:36舒曉苓
關(guān)鍵詞:現(xiàn)狀創(chuàng)新游戲

舒曉苓

【摘 要】隨著我國社會經(jīng)濟(jì)與科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,游戲行業(yè)也有了更加廣闊的發(fā)展平臺,與此同時,游戲所帶來的體驗感也愈加真實,游戲玩家對于游戲各方面的要求也在不斷提高?;诖?,論文將首先闡述我國游戲發(fā)展的現(xiàn)狀與問題產(chǎn)生的原因,然后分析新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新的相關(guān)內(nèi)容。

【Abstract】With the continuous development and progress of China's social economy and science and technology, the game industry also has got a broader development platform, at the same time, the experience brought about by the game is also more real, gamers' demands for all aspects of the game are also increasing. Based on this, this paper will firstly elaborate the current situation and the causes of the problems in the development of games in China, and then analyze the innovation and development of the game under the new digital media technology.

【關(guān)鍵詞】新數(shù)字媒體技術(shù);游戲;現(xiàn)狀;發(fā)展;創(chuàng)新

【Keywords】new digital media technology; games; status quo; development; innovation

【中圖分類號】TP37 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)志碼】A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【文章編號】1673-1069(2019)06-0138-02

1 引言

在社會經(jīng)濟(jì)與信息技術(shù)持續(xù)發(fā)展的過程中,人們的生活水平也日益提高,在這個大背景下,人們對于精神享受的需求越來越高,網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等已經(jīng)成為許多人工作之余主要的消遣方式。數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展為游戲帶來了很多新的發(fā)展機(jī)遇,例如,游戲硬件水平的持續(xù)提升、軟件技術(shù)的創(chuàng)新等給玩家?guī)砹烁恿己玫捏w驗,并受到廣大玩家的認(rèn)可。

2 我國游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

2.1 持續(xù)進(jìn)步

數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,促使我國游戲行業(yè)不斷進(jìn)步。相對于之前來說,游戲的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、數(shù)量等都發(fā)生了很大的變化。從游戲的視覺角度來說,整體的趨勢是越來越直觀、形象和生動,從而更好地滿足人們的實際需求,給游戲玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗,提高了游戲?qū)θ藗兊奈1]。

2.2 需求廣泛

我國的人口數(shù)量龐大,很多人對游戲都有著非常濃厚的興趣。據(jù)相關(guān)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,我國青少年與成年人接觸游戲的比例非常大,這也就表明,游戲在人們的日常生活中占據(jù)著重要地位。游戲不但可以幫助人們緩解學(xué)習(xí)與工作的壓力,而且也可以給人們的生活帶來更多的樂趣,提高人們的生活質(zhì)量。也正因為人們對于游戲的需求量非常大,所以我國十分注重游戲行業(yè)的發(fā)展。游戲不僅是一項可以創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益和社會效益的行業(yè),也可以幫助人們調(diào)節(jié)緊張情緒或者豐富枯燥的生活,所以,它在我國有著非常廣闊的發(fā)展前景。

2.3 有利有弊

很多事物的發(fā)展都是有利有弊的,游戲行業(yè)也是一樣,其在滿足人們生活和學(xué)習(xí)需求的同時,也有存在很多的問題。大多數(shù)青少年在成長過程中都會接觸到不同類型的游戲,從一方面來說,游戲能夠幫助青少年開發(fā)智力,但是,從另一方面來說,游戲?qū)е潞芏嗲嗌倌瓿撩云渲袩o法自拔,甚至?xí)加脤W(xué)習(xí)和工作的時間玩游戲,這對于青少年的成長與發(fā)展是非常不利的。因此,只有盡最大的努力去改善游戲的弊端,才能夠更加有效地發(fā)揮游戲?qū)τ谌藗兩畹恼{(diào)節(jié)功能[2]。

2.4 亟待改進(jìn)

近年來,我國游戲行業(yè)取得了明顯的發(fā)展,雖然和一些發(fā)達(dá)國家相比還存在較大的差距,但是,相對于前些年來說,已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步。在游戲發(fā)展的過程中,總是會遇到很多不利的因素,有效地克服這些不利因素,是游戲發(fā)展過程中必須要遵循的原則??偟膩碚f,目前我國游戲的發(fā)展還存在很多的不足之處,在這種情況下,必須要采取有效的對策進(jìn)行彌補(bǔ)和改進(jìn),盡可能地減少游戲發(fā)展過程中的不利因素,確保我國游戲行業(yè)的發(fā)展持續(xù)處在一種良好的狀態(tài)下,只有這樣才可以進(jìn)一步提高我國游戲的發(fā)展水平。

3 我國游戲發(fā)展存在問題的原因

3.1 管理不足

所有行業(yè)的發(fā)展都必須要對其進(jìn)行合理有效的管理,只有這樣才可以確保產(chǎn)業(yè)的均衡性,對于游戲行業(yè)來說也是一樣。因為游戲行業(yè)的性質(zhì)比較特殊,使得它總是會因為受到外界因素的影響,而與正確的發(fā)展方向產(chǎn)生偏差,然后就會影響到社會的穩(wěn)定發(fā)展。雖然我國一直都在致力于游戲行業(yè)的管理,但是,實際的效果卻不夠理想,這主要是由于管理不當(dāng)造成的,換句話說,游戲行業(yè)的惡性循環(huán)發(fā)展,與管理力度不足是有一定關(guān)聯(lián)的。因此,只有提高對于這一問題的認(rèn)識,才可以更加有效地解決游戲發(fā)展過程中出現(xiàn)的各種問題。

3.2 技術(shù)不足

我國游戲的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)直接相關(guān),對于新媒體技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效地加快游戲發(fā)展的速度。也正因為新媒體技術(shù)和游戲的發(fā)展直接相關(guān),所以新媒體技術(shù)逐漸成為影響游戲發(fā)展的一個主要因素。但是,從整體上來說,我國新媒體技術(shù)的發(fā)展相對于一些發(fā)達(dá)國家來說,還存在很大的差距,這也就導(dǎo)致我國游戲發(fā)展水平得不到有效提高。要想轉(zhuǎn)變我國游戲發(fā)展的現(xiàn)狀,首先應(yīng)該攻克技術(shù)方面的難題。

3.3 缺乏高科技人才

在制作游戲的時候,高科技的人才是十分重要的,這和游戲的未來發(fā)展方向直接相關(guān)。而我國在高科技人才方面的不足,導(dǎo)致我國游戲行業(yè)的發(fā)展受到影響,和一些發(fā)達(dá)國家相比,我國游戲行業(yè)的綜合競爭力存在明顯的不足[3]。而且,高水平技術(shù)人才的缺乏導(dǎo)致我國游戲的發(fā)展與時代發(fā)展的腳步不一致,難以有效地滿足人們的實際需求。這也就說明,要想促使游戲行業(yè)的更好發(fā)展,就必須要提高對于人才的重視度,并采取有效的措施來解決目前人才方面所存在的不足之處。

4 新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新

4.1 數(shù)字媒體技術(shù)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

在我國科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)廣泛存在于人們的日常生活中,與此同時,游戲行業(yè)也發(fā)生了巨大的變化,在世界經(jīng)濟(jì)中所占據(jù)的地位得到了進(jìn)一步提高。從21世紀(jì)初開始,我國的手機(jī)用戶、互聯(lián)網(wǎng)用戶和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的數(shù)量都在持續(xù)增長,我國游戲行業(yè)在數(shù)字行業(yè)的總產(chǎn)值中所占據(jù)的比例大概是三分之一左右,總收入大概是260億美元左右,是影響我國經(jīng)濟(jì)增長的主要因素之一。在新數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用之下,所產(chǎn)生的大型網(wǎng)絡(luò)游戲、智能手機(jī)游戲等對于人們的日常生活產(chǎn)生了很大的影響。

4.2 新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新

游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與創(chuàng)新,應(yīng)當(dāng)以新數(shù)字媒體技術(shù)為基礎(chǔ),大力發(fā)展高校的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)的數(shù)字媒體技術(shù)人才,開發(fā)設(shè)計多種類型的游戲,創(chuàng)新游戲設(shè)計與制作的思維,制作出更加豐富多彩的游戲畫面。總結(jié)歸納游戲制作中產(chǎn)生的問題,增強(qiáng)對游戲市場的管理,將傳統(tǒng)的游戲和先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

在高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)中,教師可以通過多媒體數(shù)字化的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新能力,為學(xué)生營造出設(shè)計和制作動畫的良好氛圍。通過變化多種教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作動畫的熱情。例如,教師在二維、三維動畫的教學(xué)中,可以利用數(shù)字媒體技術(shù)給學(xué)生展現(xiàn)一個充滿想象力、豐富多彩的動畫世界,吸引學(xué)生的注意力;通過實踐教學(xué)將數(shù)字媒體技術(shù)和動畫設(shè)計制作相互融合的技巧教授給學(xué)生,加深學(xué)生對新媒體技術(shù)的認(rèn)識,使學(xué)生充分理解動畫藝術(shù),提高自身的審美觀念,加強(qiáng)師生之間的溝通,將數(shù)字媒體技術(shù)合理科學(xué)地運(yùn)用到動畫的畫面制作、人物設(shè)計、后期動畫處理中去,培養(yǎng)出更具備動手和實踐能力的專業(yè)動畫人才,對游戲發(fā)展與創(chuàng)新有極大的促進(jìn)作用。

5 結(jié)語

綜上所述,因為目前我國的新數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展尚且處在探索階段,存在很多的不足之處。在這種情況下,想要形成更加完善的發(fā)展體系,就必須要對新數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行更加深入地研究和分析,在游戲行業(yè)中更加全面地發(fā)揮這一技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),不但可以促使新數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,而且也可以進(jìn)一步提高我國游戲的創(chuàng)作水平。新數(shù)字媒體技術(shù)下對于游戲的發(fā)展和創(chuàng)新,也給我國游戲的制作帶來了一個新的發(fā)展機(jī)遇。

【參考文獻(xiàn)】

【1】吳志廣.數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用分析[J].科技傳播,2015(3):100-101.

【2】孫宇寧.試論數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2015(11):143.

【3】閆雪亭.探究新數(shù)字媒體技術(shù)下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2015(11):150.

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