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虛實結(jié)合技術(shù)在影視動畫中的應用分析

2019-09-10 07:22靳帥貞李兆鋒
現(xiàn)代信息科技 2019年2期
關(guān)鍵詞:影視動畫

靳帥貞 李兆鋒

摘 要:隨著信息技術(shù)的發(fā)展,影視后期處理技術(shù)也得到了迅猛的發(fā)展。影視動畫中的虛實結(jié)合技術(shù)可以將影視動畫中的虛擬元素與現(xiàn)實影像相結(jié)合,為影視動畫創(chuàng)作者提供更為廣闊的創(chuàng)作空間。本文通過對影視動畫中虛擬元素的分析,探討了虛實結(jié)合技術(shù)在影視動畫中的應用方式,并就虛實結(jié)合技術(shù)在我國影視動畫中的應用提出了建議,以期為影視動畫更好地應用虛實結(jié)合技術(shù)提供參考,促進我國影視動畫的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:影視動畫;虛實結(jié)合技術(shù);虛擬場景

中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:2096-4706(2019)02-0082-03

Abstract:With the development of information technology,the post processing technology of film and television has also developed rapidly. The combination of virtual and real in film and television animation technology can combine virtual elements in film and television animation with real images,and provide a broader creative space for film and television animation creators. Through the analysis of virtual elements in film and television animation,this paper explores the application of virtual-reality combination technology in film and television animation,and finally puts forward some suggestions for the application of virtual-reality combination technology in film and television animation in China,in order to provide reference for better application of virtual-reality combination technology in film and television animation and promote the development of film and television animation in China.

Keywords:film and TV animation;combination of virtual and real technology;virtual scene

0 引 言

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人類進入了數(shù)字媒體時代,影視后期技術(shù)也得到了迅猛的發(fā)展。虛實結(jié)合技術(shù)可以將影視動畫中的虛擬元素與現(xiàn)實影像相結(jié)合,為影視動畫創(chuàng)作者提供更為廣闊的創(chuàng)作空間。影視動畫中的虛實結(jié)合技術(shù)主要是指虛擬元素與實拍影像的相互補充、映襯,即將虛擬的人物或場景與攝影機實拍影像相互結(jié)合的技術(shù)。

1 影視動畫中的虛擬元素分析

構(gòu)成影視動畫的虛擬元素有很多,主要有虛擬的環(huán)境創(chuàng)造、虛擬的場景設計和虛擬的角色設計等。正是這些元素之間互相彌補和填充,才塑造出了豐富的影視動畫表達方式和劇情內(nèi)容。

1.1 虛擬的環(huán)境創(chuàng)造

影視動畫的虛擬元素之一就是虛擬的環(huán)境創(chuàng)造。在影視動畫的發(fā)展過程中,為了保證作品的真實性和劇情的連貫性,其藝術(shù)表達往往會采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對環(huán)境進行真實的模擬,或者說在影視動畫環(huán)境的創(chuàng)建上,為以不同方式、從不同層次記錄與還原現(xiàn)實環(huán)境而創(chuàng)造出來一個虛擬的環(huán)境,這個虛擬環(huán)境能夠讓觀眾在欣賞影視作品的同時產(chǎn)生強烈的代入感,從而給他們帶來耳目一新的感覺。虛實結(jié)合的影視動畫還可以創(chuàng)造出自然和人類活動的時空環(huán)境。虛擬時空環(huán)境可以給觀眾帶來全新的感受,增強影視動畫的畫面感與渲染力。

1.2 虛擬的場景設計

虛擬的場景設計也是影視動畫的虛擬元素之一。場景設計是指除了角色設計以外的隨著時間變化而變化的一切事物的造型設計。在普通的影視動畫作品中,場景通常就是根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展的需要而布置外部環(huán)境,它可以是一間臥室,一家飯館,也可以是一條街道。而在虛實結(jié)合的影視動畫作品中,虛擬場景應隨劇情的發(fā)展而設計,其范圍和任務相對廣泛。特定的場景布置要讓觀眾能夠很快地了解故事發(fā)展的背景、主線以及方向,并通過場景的變化來讓觀眾身臨其境地感受角色的心理歷程。在虛實結(jié)合的影視動畫作品中,虛擬場景設計通常是貫穿始終的,其包括一切與劇中人物有關(guān)的場景,如生活場所、社會環(huán)境、群眾角色等。

1.3 虛擬的角色設計

虛擬的角色設計是影視動畫非常重要的一部分。對于一部影視動畫作品來說,人物的設計是最為重要的一個環(huán)節(jié)。這是因為,對于影視創(chuàng)作來說,一個故事要想完整地鋪設開來,展現(xiàn)在觀眾面前,就必須圍繞故事發(fā)展的主體設計出相應的角色。虛擬人物作為當代影視作品中的新元素,在影視動畫中占據(jù)著重要地位。虛擬的角色設計與傳統(tǒng)影視中角色設計最大的不同在于在人物的創(chuàng)作過程中,它能夠根據(jù)創(chuàng)作者的大膽想象設計出各種各樣天馬行空的人物角色,從而在觀影過程中,給觀眾帶來視覺上的沖擊和全新的觀影體驗。

2 影視動畫中虛實結(jié)合技術(shù)的應用方式

在數(shù)字媒體技術(shù)廣泛應用的背景下,虛實結(jié)合技術(shù)的應用與整個影視作品的質(zhì)量息息相關(guān)。對于前期無法拍攝的內(nèi)容,可以通過影視后期制作將虛擬的、想象的角色或場景畫面創(chuàng)造出來,并呈現(xiàn)在觀眾面前。通過相應的技術(shù)創(chuàng)造出虛擬的場景或人物,然后將之與實拍的影像相結(jié)合,可以使創(chuàng)作及呈現(xiàn)方式更加豐富和靈活。

2.1 虛擬場景與實拍角色的結(jié)合

影視動畫中虛擬場景與實拍角色的結(jié)合,能夠營造豐富的視覺效果,烘托影視作品的氛圍,進而調(diào)動觀眾情緒,給觀眾帶來視覺上的享受。很多的影視動畫作品都將虛擬場景與實拍角色進行了結(jié)合。比如2005年成龍英皇影業(yè)有限公司與中國電影集團公司共同推出的古裝史詩巨片《神話》。在這部影片中,有一幕場景是演員成龍與金喜善一起在如夢如幻的秦王陵中自由飛翔,而四周全是漂浮著的各種物品,這樣奇妙的畫面便是通過數(shù)字特效技術(shù)合成畫面而實現(xiàn)的,秦王陵是虛擬的場景,而人物表演是真實的,兩者的完美結(jié)合,給人們帶來了一場穿越古今的視覺體驗。

2.2 虛擬角色與實拍場景的結(jié)合

在影視動畫后期制作中應用數(shù)字媒體技術(shù),有利于創(chuàng)設虛擬的空間和人物,彌補機器拍攝效果的缺陷,更好地塑造人物形象。虛實結(jié)合技術(shù)在影視動畫中應用始于1977年上映的電影《星球大戰(zhàn)》,從此開始,虛實結(jié)合技術(shù)逐漸在影視行業(yè)中推廣應用,并推動了影視行業(yè)的發(fā)展。虛擬角色與實拍場景的結(jié)合是虛擬人群與實拍場景的結(jié)合,虛擬角色基于表演者演繹記錄的動作數(shù)據(jù)可以進行真實流暢的動作表演,實現(xiàn)了虛擬角色和場景在同一場景中的運動融合。

如今,許多影視動畫作品的創(chuàng)作者為通過創(chuàng)造更多的虛擬角色來滿足劇情需要,都會在實拍的畫面中融入大量的三維動畫元素。例如,好萊塢經(jīng)典系列《變形金剛》就是應用三維動畫制作出了極具英雄形象的變形金剛,賦予了它與人同樣的表情和情感,并賦予了他特殊的變形技能和格斗技能,將一些通常只能是人們想象中的場景呈現(xiàn)在了觀眾面前。

在傳統(tǒng)的實拍影像中增添虛擬人物角色,可以使影片更加生動有趣,同時能夠使拍攝不到的畫面或者想拍攝但需投入巨額資金的鏡頭順利實現(xiàn)。根據(jù)創(chuàng)作者的意圖,添加虛擬角色也能使影片更加豐富,人物性格更加多樣與立體。

我國近幾年出品的影視作品中也出現(xiàn)了很多可愛有趣的虛擬角色,如國產(chǎn)IP電視劇《花千骨》中的糖寶和《捉妖記》中的胡巴,其動畫形象均為影視劇本身增添了吸引力,獲得了觀眾的一致好評。

2.3 虛擬場景與實拍場景的結(jié)合

虛擬場景與實拍場景的結(jié)合可以創(chuàng)造出很多新穎的視覺效果,能夠?qū)⒑芏嘣跉v史長河中已經(jīng)消逝的場景還原出來,給人不一樣的視覺體驗與情感體驗。將虛擬場景與實拍場景完美結(jié)合的影片中有兩部堪稱經(jīng)典。一部是2006年上映的史詩電影《圓明園》,另一部是2010年上映的大型紀錄片《大明宮》?!秷A明園》是一部重現(xiàn)皇家生活和園林輝煌的歷史紀錄片。這部電影為我們還原出了一座氣勢恢宏的皇家園林,觀眾可以通過影片穿越歷史,看到圓明園的原貌。整部影片制作時間近6年,運用了虛擬場景與實拍相結(jié)合的制作手法,將三維虛擬的皇家園林與實拍的影像相結(jié)合,使其重現(xiàn)在35分鐘的電影中,讓人們在歷史的長河中再次感受到中華民族的興衰變化。因此,它是我國虛擬場景與實拍影像完美結(jié)合的杰出代表作品。

3 影視動畫中虛實結(jié)合技術(shù)的應用對策

隨著虛實結(jié)合技術(shù)在影視動畫制作中應用的發(fā)展,影視動畫市場正在迅速拓展,人們的審美水平也在不斷提高,對影視作品的要求日益提升。而虛實結(jié)合技術(shù)在影視動畫中的合理應用是一部杰出影視動畫作品呈現(xiàn)的關(guān)鍵。

3.1 建立良好的虛實結(jié)合技術(shù)應用意識

良好的應用意識可以為影視動畫的合理設計提供正確的指導。對于影視動畫來說,虛實結(jié)合技術(shù)的合理應用應該具備技術(shù)性、高效性和藝術(shù)性,要在尊重劇本和最大程度地體現(xiàn)藝術(shù)性的基礎上,合理結(jié)合虛擬元素與實拍影像。因此,影視動畫制作應該滿足以下要求。第一,尊重劇本原創(chuàng)內(nèi)容。對于影視內(nèi)容和劇情鏡頭的設計必須以劇本為主,不應隨便增減內(nèi)容。第二,應保證內(nèi)容的一致性和有效性。影視動畫后期制作的內(nèi)容應連貫、完整,因此要保證素材之間連接完整,避免數(shù)字特效內(nèi)容與整體內(nèi)容脫節(jié)。第三,避免影視動畫的極端主義。虛實結(jié)合技術(shù)應該為影視動畫的藝術(shù)價值和市場價值服務。避免虛實結(jié)合技術(shù)應用太過理論化,不要為了顯示藝術(shù)高度而用過于藝術(shù)家的奇特審美來替代大眾審美,當然也不能為了追求市場利益而拿數(shù)字特效當噱頭,濫用虛實結(jié)合技術(shù)。

3.2 避免虛實結(jié)合技術(shù)喧賓奪主

虛實結(jié)合技術(shù)在提高影視動畫作品的視覺效果方面發(fā)揮著巨大作用,但有時也會產(chǎn)生一些負面影響。虛實結(jié)合技術(shù)中由數(shù)字特效技術(shù)制作出來的畫面可能使人眼花繚亂,容易使觀眾過度關(guān)注其中的技術(shù)信息而忽略作品本身的價值意義。這就要求在進行影視動畫后期制作時要把握好數(shù)字特效的使用,考慮作品本身的完整性與連貫性,而不要過于炫技而將觀眾引導到錯誤的觀賞方向。

3.3 提升數(shù)字特效技術(shù)整體水平

我國應重視并加強影視動畫制作市場的管理,制定一定標準,加大對要播出影片的審查力度,關(guān)注影片制作質(zhì)量,對粗制濫造的影片進行嚴格審查,從而促進我國影視動畫制作行業(yè)的整體改造,使其積極學習,提升技術(shù)水平。我國各大高校也應重視數(shù)字特效技術(shù)專業(yè)的開設與人才培養(yǎng),積極開展學習活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力,向日本、歐美等技術(shù)發(fā)達國家看齊。

3.4 在保證藝術(shù)品位基礎上應用虛實結(jié)合技術(shù)

虛實結(jié)合技術(shù)是為了更好地展現(xiàn)創(chuàng)作者想法而在影視動畫制作中使用的輔助手段,它的應用是為了讓作品更好地達到藝術(shù)觀賞性。但目前,越來越多的影視動畫在前期拍攝時縮短工期,應付了事,把更多的任務放在后期制作上,這種做法要嚴厲抵制。運用三維動畫和數(shù)字特效技術(shù)制作的虛擬元素總歸是虛擬的,即使再逼真也不能完全取代真實影像,需要真實影像時還應實拍。虛實結(jié)合技術(shù)的應用是要根據(jù)劇本內(nèi)容、前期充分的拍攝素材以及素材之間的聯(lián)系,為達到一定的藝術(shù)性而進行的選擇。

4 結(jié) 論

合理應用虛實結(jié)合技術(shù)不僅能讓影視動畫制作更加高效、完美,還能讓影視動畫作品更加豐富并具有更高的藝術(shù)觀賞性。筆者相信,隨著計算機多媒體技術(shù)和視頻數(shù)字化的發(fā)展,虛實結(jié)合技術(shù)在影視動畫中的應用會更加廣泛和深入。

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作者簡介:靳帥貞(1995-),女,河南郟縣人,本科,學士,研究方向:數(shù)字媒體技術(shù)應用;李兆鋒(1978-),男,河南南陽人,副教授,碩士,研究方向:學習資源設計、數(shù)字媒體技術(shù)。

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