凌小雙
摘要:數(shù)學(xué)源于生活,又高于生活。低年級學(xué)生愛玩愛熱鬧,于是引游戲入課堂,讓學(xué)生們愛上游戲愛上數(shù)學(xué)。低年級游戲教學(xué)是讓學(xué)生參與游戲的活動課教學(xué),這種教學(xué)方式符合現(xiàn)代新課標(biāo)的要求,也符合學(xué)生的心理特點(diǎn),能夠很好地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生更愉快地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),更愿意去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué) ?低年級 ?數(shù)學(xué)
低年級學(xué)生年齡一般在六至八歲,他們注意力依然是無意注意起主導(dǎo)作用,不能夠整節(jié)課都把注意力放在學(xué)習(xí)新知識上,具體表現(xiàn)就是開小差、做小動作、講悄悄話等。另外,他們情緒波動大,當(dāng)他們情緒高漲時,學(xué)習(xí)效率高,而當(dāng)他們情緒低落時,就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生排斥的心理。這將直接影響他們的學(xué)習(xí)效果。
19世紀(jì)法國教育家福祿貝爾說過,小孩子的工作就是游戲。美國心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過于游戲。低年級學(xué)生只要聽說讓他們玩游戲,就會立即處于興奮狀態(tài),因此游戲?qū)τ诘湍昙墝W(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)來說顯得尤為重要。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中添加有趣的數(shù)學(xué)游戲,可以使每位學(xué)生都參與進(jìn)來,讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中不斷獲得健康、有趣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),在掌握知識的同時,也培養(yǎng)多方面的能力。
一、游戲教學(xué)還原數(shù)學(xué)生活
小學(xué)低年級數(shù)學(xué)內(nèi)容都是跟學(xué)生生活息息相關(guān)的知識。學(xué)生可以借助已有的生活經(jīng)驗(yàn),來幫助理解和掌握新知識。北師大版的數(shù)學(xué)書中每一個章節(jié)的新知識都蘊(yùn)藏在一個情境圖中。這些情境圖就是一個個學(xué)生生活中可能遇到的情景。我們可以利用這些情境圖教授新課,讓學(xué)生明白生活中處處都有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)跟我們的生活緊密相關(guān)。
比如在學(xué)習(xí)七的乘法口訣時,導(dǎo)入情境是問一個星期有幾天。這對于學(xué)生來講再熟悉不過了:一個星期是七天。然后問兩個星期是幾天,三個星期是幾天……學(xué)生很快就能夠填寫出課本中的表格,從而總結(jié)出七的乘法口訣。這個情景,不僅僅讓學(xué)生掌握了新的知識,并且在以后的生活中,只要詢問今天星期幾的時候,他們一下子就能想起學(xué)習(xí)過的七的乘法口訣來。
再比如,學(xué)習(xí)平均分的知識時,書中的情境圖展示的是:一共有15顆糖,分給5個小朋友,每個小朋友分幾顆糖?學(xué)生們五人一組,把小棒當(dāng)糖,進(jìn)行分糖游戲。在分糖游戲中,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)分法很多,但是只有一種分法能讓每個成員都滿意,就是大家分得一樣多。學(xué)生在這個分糖游戲中,很快就理解了平均分的具體方法,而且也懂得了平均分中蘊(yùn)藏的公平性,在以后的生活中遇到需要進(jìn)行分發(fā)的問題時,他們就會聯(lián)想到分糖游戲中學(xué)到的平均分的方法。
二、游戲教學(xué)鍛煉學(xué)生能力
數(shù)學(xué)是一個邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,由于低年級學(xué)生的思維能力依然以具體形象思維為主,所以他們往往不能很好地理解抽象的數(shù)字和概念,此時,往往需要借助具體的、直觀的事物來幫助理解概念。雖然小學(xué)低年級數(shù)學(xué)有自己的特點(diǎn),但是依然保有數(shù)學(xué)學(xué)科的邏輯性和抽象性。對于以具體思維為主的低年級學(xué)生來講,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)是具有一定難度的,也是稍顯枯燥的。所以為了學(xué)生更好地學(xué)習(xí)新知識,我們可以采用學(xué)生們喜聞樂見的游戲教學(xué)。
比如,在認(rèn)識人民幣的學(xué)習(xí)中,我設(shè)計(jì)了“小鬼當(dāng)家”這個游戲。游戲開始前,我把全班學(xué)生分成9個小組,每個小組5人,讓每個小組成員拿出一件物品,標(biāo)好價錢,其中一組先扮演顧客,拿著我給的錢去買東西,要求學(xué)生們必須剛好用完。然后,9組輪流扮演顧客,最后,大家一起總結(jié)游戲所得。在這個游戲中,讓學(xué)生標(biāo)注自己的物品價格,就是對人民幣單位的學(xué)習(xí)運(yùn)用過程;然后,讓學(xué)生去購買物品,讓他們學(xué)會如何付錢,同時通過計(jì)算,知道該找回多少錢,這里又蘊(yùn)含人民幣單位的換算知識;最后,讓學(xué)生剛好用完手中的錢,要求學(xué)生不僅會進(jìn)行計(jì)算,還要會合理安排。這一游戲過程對于低年級學(xué)生來說,不僅學(xué)習(xí)了新的知識,而且培養(yǎng)了他們獨(dú)立處理問題的能力。
三、游戲教學(xué)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神
人是一種社會性動物,喜歡相互幫助。團(tuán)隊(duì)的幫助對于成功是不可或缺的。而現(xiàn)在的學(xué)生,家里孩子都比較少,父母長輩的過度關(guān)注,讓他們都有很強(qiáng)的自我意識,以個人為中心的思想習(xí)慣根深蒂固,對于團(tuán)隊(duì)的作用知之甚少,也就更需要注意培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。游戲教學(xué)恰恰能夠幫助學(xué)生了解團(tuán)隊(duì)的重要性,因?yàn)槊恳粋€游戲都需要學(xué)生們組成各個小組協(xié)同合作,共同完成學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生能夠從游戲過程中,享受到團(tuán)隊(duì)合作的功效,感受集體榮譽(yù)感,這就有助于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。
比如,我在教授“測量”的相關(guān)知識時,設(shè)計(jì)了“探索身體奧秘”的游戲。我首先提出幾個問題:1.你的身高是多少?2.你的手臂長是多少?3.你雙臂張開有多長?我在一開始并沒有明確提出要分組完成,所以,在完成這個游戲的過程中,有些同學(xué)是一個人去操作的,有些同學(xué)卻主動和同學(xué)搭檔相互幫助,共同完成的。在相同的時間里,獨(dú)自操作的同學(xué),很少有人能完成;而找到搭檔的同學(xué),卻早早完成了他們的任務(wù)。原來,由于學(xué)生手上工具有限,學(xué)生測量張開手臂的長度時,需要測量兩次,一個人很難完成。
在這個游戲中,我一開始故意沒有讓學(xué)生分組進(jìn)行,就是希望通過最后結(jié)果的對比,讓學(xué)生們在游戲過程中體會合作的好處,明白合作的重要性,從而培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)精神。
四、游戲教學(xué)助力創(chuàng)新精神
低年級學(xué)生總是熱衷于游戲,同時他們的模仿能力還很強(qiáng)。他們在課堂上學(xué)習(xí)到的游戲總是會在課后不斷重復(fù)。在不斷地重復(fù)過程中,他們不僅僅復(fù)習(xí)了課堂上的知識,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,而且往往能夠在游戲過程中有新的收獲。
比如,在低年級的認(rèn)識圖形的學(xué)習(xí)中,關(guān)于對稱的認(rèn)識,我安排了“剪紙大賽”的游戲:在課前,讓學(xué)生自己想辦法去學(xué)習(xí)剪紙,然后在課堂上來比一比,看看哪位同學(xué)剪得又快又好看。為了能夠在這個游戲過程中脫穎而出,學(xué)生回家琢磨剪紙方法,尋找又快又好的方法。在課堂上比賽的時候,大部分同學(xué)都已經(jīng)明白對稱在剪紙過程中的重要性,能夠分辨出哪些圖形是對稱圖形。后來,我還常常看到學(xué)生在琢磨剪紙,探究三次甚至多次對折后的剪出來的圖案,不斷創(chuàng)新出新的剪紙花樣和方法。
低年級學(xué)生生性活潑好動,為使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得更加生動、活潑、充滿藝術(shù)性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,我們應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮游戲教學(xué)的作用。運(yùn)用游戲教學(xué),能創(chuàng)設(shè)出一種生動活潑、輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在“玩”中獲取知識、增長智慧,使教學(xué)收到意想不到的效果。
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責(zé)任編輯:黃大燦