曹晨
摘? 要:校園足球的課堂教學(xué)已經(jīng)越來越豐富,但只是按照固定的要求進(jìn)行單純的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)練習(xí),無法開拓學(xué)生的思維。足球技術(shù)是開放性的技術(shù),足球運(yùn)動是動態(tài)的運(yùn)動,有著太多復(fù)雜的變化。這需要學(xué)生自己在場上對場景進(jìn)行分析和決策,進(jìn)而形成有效的足球技能。因此,針對足球具體場景中的“微過程”,探討在教學(xué)中用場景化教學(xué),讓學(xué)生形成自己的思考力和行動力。
關(guān)鍵詞:校園足球;場景化;微過程
中圖分類號:G633.96? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B? ? ?文章編號:1005-2410(2019)08-0064-02
學(xué)生在真實(shí)的比賽場景或者足球游戲中,如何主動利用已有知識去解決復(fù)雜的足球問題?足球技術(shù)是開放性的技術(shù)、足球運(yùn)動場景是動態(tài)變化的場景,在此過程中學(xué)生會時刻產(chǎn)生疑問,不斷地需要用正確的方式去解決。正如蒂莫·楊科夫斯基在《德國足球戰(zhàn)術(shù)圣經(jīng)》中寫道:“會踢球的人永遠(yuǎn)是謀定而后動,由大腦指揮身體,而不是反其道而行之。”因此,高中課堂教學(xué)的任務(wù)就是幫助學(xué)生找到他的疑問,并且以正確的方式去引導(dǎo)他思考并解決,此后再遇到任何場景,都能自己去琢磨,主動思考了。
學(xué)生不能解決場上問題或者說出現(xiàn)錯誤的原因可能有三個:(1)教師自身的能力不足。教師自身的指導(dǎo)水平有待提高,不能很好地發(fā)現(xiàn)學(xué)生的問題,只會單純地講解技術(shù),不能將技術(shù)在場景中的靈活運(yùn)用講解得透徹。(2)學(xué)生的參與性不高。學(xué)生無法投入在學(xué)習(xí)之中,專注度不高,自然不能提高技術(shù)。(3)教師把學(xué)生當(dāng)作執(zhí)行者。教師可能具有很高的水平或者從書本上學(xué)到了某些具體練習(xí)方法,卻一味地強(qiáng)行扣壓在學(xué)生的身上,這樣勢必限制了學(xué)生的主動思考能力,以及“犯錯”的權(quán)利。知識的獲得尤其是足球運(yùn)動這樣體驗性極強(qiáng)的知識,“犯錯”是必不可少的。依照神經(jīng)學(xué)說法,要將技能回路達(dá)到最佳,必須先找到次佳位置。犯錯誤,并關(guān)注你當(dāng)時的錯誤,就是鍛煉自己的回路,這是一個漫長的鍛煉過程。
這里對第一點(diǎn)(教師問題)和第二點(diǎn)(學(xué)生問題)不做過多闡述,主要探討第三點(diǎn)(觀念和方法問題)的解決方式。其實(shí),理解了第三點(diǎn),第一點(diǎn)(教師如何指導(dǎo)學(xué)生)和第二點(diǎn)(如何提升學(xué)生的參與度)自然也會得到解決。
一、具體場景中的行為“微過程”分析
從足球運(yùn)動的特點(diǎn)來進(jìn)行分析,學(xué)生在處理一個具體足球場景時,經(jīng)歷了以下的“微過程”:
1.獲取場景信息。我在的位置、我周邊的人員(隊友、防守者)、球的位置和誰在控制球、比賽中還有裁判、觀者、場地環(huán)境等客觀信息。
2.分析場景信息??焖賹⑺锌陀^因素匯總、整合、分析。
3.做出決策。根據(jù)自己分析的結(jié)果,做出有利于本隊的決策。
4.有效行動。根據(jù)自己的決策,快速做出相應(yīng)的動作行為。
5.效果評估與反饋。對自己的行動做出評估,并在大腦中迅速反饋。
足球場上,“微過程”處理時間是極短的。提高每一個“微過程”的處理時間,在足球運(yùn)動中表現(xiàn)出的水平會越高。而這樣的“微過程”是不斷快速循環(huán)、在電光火石之間發(fā)生的,一個接著一個,直到整個活動結(jié)束。那么,我們從這里就能看出,如果學(xué)生不能依據(jù)原則,自己主動思考,很難說他不會在場上犯錯誤,或者說不能很好地解決當(dāng)時的問題。
二、場景化教學(xué),提升“微過程”處理能力
“場景化”就是將足球技術(shù)的學(xué)習(xí)和提升更多地放在場景中去進(jìn)行。
1.創(chuàng)設(shè)場景獲取和分析信息
將足球?qū)W習(xí)內(nèi)容場景化,目的是培養(yǎng)學(xué)生不斷地在練習(xí)中獲取場景信息、提升分析場景的能力。在獲取和分析信息上的心智速度,反映了你能多大程度自動化此項任務(wù)的相關(guān)信息。這些信息就是“知識”,即你已能掌握的信息。隨著時間和經(jīng)驗的推移,在既定的場景中可以轉(zhuǎn)化成自動部分的比率也在增加。這就是“分析速率”,即單位時間內(nèi)可以分析到多少信息。
教學(xué)場景的設(shè)置應(yīng)先從簡化的場景入手,較少的信息,有利于學(xué)生可以快速獲取信息和分析信息。隨著獲取和分析能力的提升,再逐步加入信息,讓場景越來越復(fù)雜,最后接近真實(shí)場景。例如,中路防守練習(xí)開始,練習(xí)1v1防守,場景內(nèi)的信息較少,一個進(jìn)攻隊員、一個球、需要保護(hù)的進(jìn)攻方向。然后再加入一名進(jìn)攻隊員(形成2v1進(jìn)攻),此時多了一名進(jìn)攻者的信息,要分析的信息增加了兩名進(jìn)攻者的配合。隨后再加入一名進(jìn)攻隊員和一名防守隊員(形成3v2進(jìn)攻),場景信息又多了一名防守者和一名進(jìn)攻者,要分析的信息又增加了兩名防守者的配合和三名進(jìn)攻者的配合。在這個場景練習(xí)中信息越來越多、范圍越來越大,如果能將“全部”信息獲取,那就意味著學(xué)生的視野更加開闊;對場景的分析能力也在逐漸復(fù)雜的場景中慢慢提升,及時發(fā)現(xiàn)機(jī)會或防守空缺。
2.“緩慢”地做出決策
這里的“緩慢”并不是說在足球課堂的學(xué)習(xí)中,我們必須“深思熟慮”,而是指在要在場景化的過程中“考慮周全”,即在分析所有相關(guān)信息后,做出最后決策?!皸l條大路通羅馬”,達(dá)到一個目的通常有很多路徑,有些能快速到達(dá),有些很慢,還有的是一條死路。決定走哪條路是一個緩慢的過程。但這個“緩慢”的決策是學(xué)生在整個“過程”中主動意識的過程,包括集中注意力、忽略干擾、記住并使用信息、規(guī)劃行動、修改計劃,并抑制沖動想法。“假動作突破”是不是可以看作“緩慢”決策之下的行動結(jié)果,做出一個誘導(dǎo)決策并行動,當(dāng)防守者重心發(fā)生偏移時,迅速做出另一個決策,形成突破。這里需要指出在初始學(xué)習(xí)階段,決策不宜太快,太快可能會有以下問題:第一,會忽略一些場景細(xì)節(jié),比如背后的一名防守者在悄悄地向你靠近。第二,會忽略多種方式的選擇,只能想到某一行動,比如更好位置的同伴在向你呼應(yīng),但你只考慮自己的控球進(jìn)攻,沒有及時傳球。
正因為決策是學(xué)生主動意識的過程,所以場景化教學(xué)就是學(xué)生在情境中主動思考、不斷提升自己的決策能力。提升決策的能力可以有以下幾個方法:(1)“凍結(jié)場景”,在一個場景中對關(guān)鍵的決策行為立即叫停。例如,在教學(xué)比賽時,中后衛(wèi)斷球,沒有將球及時傳向無人防守的前衛(wèi),而是決定自己帶球向前,結(jié)果被對手阻截失去快攻機(jī)會。此時“凍結(jié)”(請學(xué)生原地不動)這個場景,讓大家思考如何能形成更有威脅的進(jìn)攻。(2)“提煉場景”,某個練習(xí)結(jié)束后,“提煉”出練習(xí)中的關(guān)鍵場景。例如,邊路兩人配合進(jìn)攻。學(xué)生在自主練習(xí)之后,教師“提煉”出的2v1和2v2的場景,讓學(xué)生思考,如何更好地利用跑動和傳球形成突破。(3)“視頻學(xué)習(xí)”,有目的地觀看高水平足球賽事片段。例如,在講解“二過一”戰(zhàn)術(shù)方法時,請學(xué)生觀看高水平比賽的片段,然后請學(xué)生總結(jié)使用的方法和時機(jī)。