常文武
在燈影下,我們的影子會嚴重扭曲.數(shù)學(xué)上看,光線在我們的“身”與“影”之間建立了一個“變換”.Sergio Aragones的漫畫就告訴我們這種變換多么不靠譜!
圖1的漫畫里,四人紙牌游戲鏖戰(zhàn)正酣,大贏家面前堆滿了贏來的錢,輸錢的另外三位面露笑容貌似祝賀贏家有好運,墻上的影子卻將三人的想法揭示無遺:等會兒拿刀追殺你,看你哪里逃?
的確,投影幾何的“變數(shù)”非常大:線段的中點投影后不再是影子的中點;圓甚至變成了拋物線或雙曲線!不過,再離奇的變換也有其不變的量——交比.
什么是交比?簡言之,交比就是兩個比的商,確切地說,當線段AB上有兩個分點:C和D(可以不管先后),它們分線段為兩個比AC:CB和AD:DB,那么這兩個比再作商AC:CB/AD:DB 或化簡為(AC×DB)/(AD×CB)就叫這四點的交比,記作(A,B;C,D).
也可以這么說,任何共線的4點可以看作3段線段a,b,c首尾相連的整體.第一段和后兩段的比是以:(b+c),第一、二段和第三段的比是(a+b):c,那么比之比(交比)就是ac/(b +c)(a+b).前文所斷言的就是在投影變換(數(shù)學(xué)上嚴格來說叫射影變換)下這個比是不變的(圖2).交比不變性是射影幾何學(xué)的核心概念,可以用初等平面幾何來證明這一性質(zhì).
漫畫家和數(shù)學(xué)家分別看到了影子的兩重性,影子對原物扭曲變化的同時,保留了內(nèi)蘊的一個不變量——交比.
數(shù)學(xué)與藝術(shù)在人類文明的形成和發(fā)展過程中有著密切的聯(lián)系,它們都是構(gòu)成人類文明不可或缺的一部分.談及數(shù)學(xué)與藝術(shù),不得不提及將數(shù)學(xué)思想融于藝術(shù)設(shè)計的大師埃舍爾.他有些什么作品呢?讓我們一起來看一看.