摘要:在初中信息技術(shù)課堂中,理論課要比操作課顯得更枯燥無味,學生對理論課表現(xiàn)出“沒興趣”“輕視”等情緒,但是信息技術(shù)課的理論知識,也是培養(yǎng)學生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的重要一部分,學生只有掌握了理論知識,才能明白操作原理。文章從教學內(nèi)容、教學方式、教師素質(zhì)三方面探討在數(shù)字化環(huán)境下如何讓初中生對信息技術(shù)理論課產(chǎn)生興趣,從而讓學生走進理論的殿堂,感受學習帶來的快樂!
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);理論課;數(shù)字化環(huán)境
中小學信息技術(shù)課程包含了很多的理論知識,理論知識是學習的基礎(chǔ),是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的前提,應(yīng)重視基本理論知識的學習。但是對于理論知識的學習,學生提不起興趣,教學效果不盡人意。究其原因有以下三點:第一,課本上的理論知識較為枯燥、抽象、難以理解,和學生的生活實際聯(lián)系得少。第二,教師在上理論課時,教學方法單一,無法激發(fā)學生的學習興趣。第三,教師自身的個人素養(yǎng)方面,無法吸引學生。就以上的問題,筆者結(jié)合自己的教學實踐,講講在數(shù)字化環(huán)境下理論課的教學創(chuàng)新。
一、 教學內(nèi)容的靈活處理
初中信息技術(shù)課堂的每一節(jié)理論知識的信息量都較大,假如要學生把一節(jié)理論課的內(nèi)容自學的話就需要將近大半節(jié)課的時間,如果教師照本宣科,那需要的時間就更多,學生通過這樣的學習方式能真正學習和理解的卻很少,甚至毫無印象。因此,教師需要對教材進行靈活的處理,讓學生盡可能多地提升興趣。
理論課中涉及的許多抽象的概念都是以文字來描述的。以文字方式來直接呈現(xiàn)抽象的概念,很難在學生的大腦皮層形成印象,容易導(dǎo)致學生對概念的理解感到困難,害怕理論知識的學習,所以在數(shù)字化環(huán)境下,可以將抽象概念模擬成現(xiàn)實的場景,虛擬現(xiàn)實,讓學生有身臨其境的真實感。
例《管理計算機》中介紹了如何安裝操作系統(tǒng),如果只是老師講解安裝步驟,學生來識記步驟,學生很難形成相應(yīng)的認識,一般都是聽過就忘,如果讓每位學生實現(xiàn)計算機操作系統(tǒng)的安裝,顯然不現(xiàn)實,為了讓學生加深印象,了解計算機操作系統(tǒng)的安裝過程,老師提供了一款虛擬安裝系統(tǒng),該系統(tǒng)完全模仿安裝過程,所有的操作一樣,只是縮短了安裝時間,學生通過虛擬安裝系統(tǒng)實實在在地體驗了一把安裝過程,真實體驗了現(xiàn)實,給學生以真實的虛擬現(xiàn)實,學生就能熱情高漲,保證一節(jié)課的專注力。
二、 教學方式的合理選擇
一堂理論課,如果是滿堂灌,教師講著累,學生被動聽著也很累,如果學生沒有參與到課堂就會很容易注意力分散,從而對所學的內(nèi)容提不了興趣,一節(jié)好的課堂應(yīng)該是互動的靈動的課堂,所以在數(shù)字化環(huán)境下,我們應(yīng)根據(jù)教學內(nèi)容的不同,合理地選擇合適的教學方式,增加與學生的互動,從而來吸引學生積極參與,提高學生學習的主動性。
(一) 主動探究,角色扮演
學習信息技術(shù)課程的目的是為了培養(yǎng)學生的信息技術(shù)核心素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為今后打下基礎(chǔ),如果在信息技術(shù)課中,學生只是純粹地扮演被動的聽者角色,則無法參與課堂!長此以往,學生習慣了被動接受而不是主動地去參與,怎么可能自主學習。所以在信息技術(shù)課堂中我們可以讓學生扮演更多的角色,在角色扮演過程中讓學生真正地參與學習,將所學的理論知識用于實踐,體驗知識的力量與成功的快樂。
如在《動畫基礎(chǔ)知識》一課中,在講動畫原理的時候,可以讓學生通過“動畫原理”的小程序自我探究動畫的形成原理,在了解《大鬧天宮》這部動畫片時,讓學生自己上百度百科搜索《大鬧天宮》的相關(guān)知識,并作為小老師向其他學生介紹所學知識,這樣既能讓學生主動學習,又能真正對所學內(nèi)容感興趣。
(二) 小組競賽,合作交流
在理論教學中,以小組競賽的方式組織課堂,同時在競賽的過程中將各小組的得分實時投影在大屏幕中,能夠讓平淡的理論課堂變得氣氛活躍,提高學生學習的積極性,還可以增強學生的競爭意識,讓學生以積極的心態(tài),融入課堂,從而提升學生學習的主動性。
在《信息與信息技術(shù)》一課中,講解信息與信息技術(shù)的概念,學生覺得枯燥、乏味。于是,筆者采用小組競賽的方式來組織教學,在講解概念之前告訴學生后面將有一場知識搶答游戲,將全班學生進行分組,以小組競賽的方式,學生搶答,每搶答一題得一分,并將得分情況轉(zhuǎn)播給學生,最后得分高的小組被評為優(yōu)勝小組,與平時的成績掛鉤,在競賽過程中,部分學生為了爭取小組榮譽,都積極參與搶答,既活躍了課堂氣氛,又提高了學生的學習積極性,主動的學習理論知識。因此在教學過程中引入小組競賽,不僅可以讓學生通過合作交流的方式達到小組成員間的互幫互助,還可以幫助不同層次的學生完成學習任務(wù),減少學生間的差異,讓優(yōu)秀的學生幫助稍差些的學生,讓學生間取長補短,培養(yǎng)學生的自主性和獨立性。
三、 教師素質(zhì)的自我提升
同一份教學設(shè)計,如果由不同的教師來上,會產(chǎn)生不同的教學效果,因為每個教師個人魅力及自我素質(zhì)不同,所以要想上好一節(jié)課,每個教師需要不斷地提升自身的素養(yǎng),提高信息技術(shù)的能力。在信息化的大環(huán)境下,教師可以靈運用多媒體課件,電子產(chǎn)品等提高學生學習理論課的興趣。
多媒體課件以其生動的圖像、聲音等效果已經(jīng)越來越受歡迎,作為一名信息技術(shù)教師,制作多媒體課件已經(jīng)不是難事,但是在理論課的教學內(nèi)容中該使用何種媒體來呈現(xiàn)教學內(nèi)容呢?在講解理論知識時,將知識點以動畫、圖片、視頻的方式展現(xiàn)出來,可以使學生手、腦、眼、耳并用,使學生感到新穎、驚奇、獨特、直觀,能喚起學生的情緒,激發(fā)學習興趣,從而提高理論課的教學效率。
如在講解計算機發(fā)展史時,世界上第一臺計算機“埃尼亞克”,如果只是一串數(shù)據(jù),學生沒概念,這時可以展示ENIAC的圖片,再用數(shù)字作比較,學生心中就很驚嘆,原來這臺計算機有我們的機房那么大!再比如《封面的設(shè)計》一節(jié)中,教師就可以使用手機將一些學生的典型作品實時投影到大屏幕上,讓學生進行點評,從而讓學生在作品的評價中進行相互學習。
綜上所述,這三方面的策略運用于信息技術(shù)理論課堂中,學生將會從對理論課的排斥到對理論課的接受,再到愛上信息技術(shù)理論課,學生將慢慢體會其中的學習樂趣,從“趣”字入手,走進理論課的殿堂,讓學習更快樂!
作者簡介:梁玉芳,江蘇省常州市,常州市武進區(qū)星辰實驗學校。