Sora
說從未有過真正優(yōu)秀的哈利·波特電子游戲,并不是一件容易的事。可能除了樂高系列改編游戲之外,其中大多數(shù)都無法讓人留下深刻記憶。在令人失望的免費冒險游戲《哈利波特:霍格沃茨之謎》和“精靈寶可夢GO”風(fēng)格的《巫師聯(lián)盟》面世之后,終于有了一款真正優(yōu)秀的哈利·波特游戲。這款游戲設(shè)法滿足了哈利·波特愛好者的所有需求:魔法巫師學(xué)校、史詩故事和深刻的個人戲劇表演。
唯一的問題是,這是款“火焰紋章”系列游戲。
7月26日,《火焰紋章:風(fēng)花雪月》在任天堂Nintendo Switch平臺正式發(fā)售。它并不是個完美的哈利·波特游戲—它并不真正屬于哈利·波特系列,卻恰到好處地囊括了所有哈利·波特系列書籍和電影中的優(yōu)秀要素,并用電子游戲的模式呈現(xiàn)出來。
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》中的所有內(nèi)容,幾乎都能和《哈利·波特》產(chǎn)生關(guān)聯(lián):按月進行的游戲機制框架中,你可以自由探索修道院/學(xué)校,在湖邊釣魚,在溫室中培育植物,和學(xué)生一起吃飯,以及進行魔法學(xué)習(xí)。游戲中還有故事任務(wù),你的學(xué)生會用日常學(xué)習(xí)到的戰(zhàn)斗技巧,與遠古及現(xiàn)代的邪惡勢力斗爭。
事實上,《火焰紋章:風(fēng)花雪月》中有關(guān)哈利·波特的細節(jié)與特色,展示得過于明顯了。
有魔法學(xué)校(游戲中叫加勒格馬赫修道院軍官學(xué)院)?用顏色區(qū)分的學(xué)院,還相互對抗?有獨特專長的古怪教授?神秘的權(quán)威人物苦心經(jīng)營這個學(xué)校,對主角有極大興趣,并且對即將到來的威脅的了解,比他們透露的要多?
事實上,玩家玩《火焰紋章:風(fēng)花雪月》(這款游戲通關(guān)時間很長)到凌晨3點神志不清時,往往開始思索:為什么這不是一款哈利·波特游戲?
即便是“火焰紋章”系列特有的戰(zhàn)棋游戲風(fēng)格,看起來也完美適配哈利·波特系列。因為前者的回合制戰(zhàn)棋,戰(zhàn)斗風(fēng)格非常適合魔法世界—在哈利·波特的世界中,通常情況下,決斗都是以一招一式的對唱方式進行。
唯一的問題是,這是款“火焰紋章”系列游戲。
選擇不同的進攻與防御魔法來針對敵人,使用藥劑來獲得增益和能力提升,與環(huán)境互動—這些要素應(yīng)該是一款哈利·波特游戲的必備之物。而《火焰紋章:風(fēng)花雪月》已經(jīng)全部做到了。
玩家甚至可以將在霍格沃茨獲得的經(jīng)驗,用在《火焰紋章:風(fēng)花雪月》上:選擇教導(dǎo)一個學(xué)院的學(xué)生,選擇特定的職業(yè)去學(xué)習(xí),并隨著時間推移和學(xué)生成為朋友。故事任務(wù)每過幾周就會出現(xiàn),就像一個小章節(jié),跟書中的章節(jié)類似(哈利·波特小說里的故事,都在一個學(xué)年中發(fā)生),而一些戰(zhàn)術(shù)部分的游戲內(nèi)容,也會讓人聯(lián)想到羅琳世界中的法術(shù)和能力。
玩家甚至可以把《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的世界跳躍方式,用在7年的霍格沃茨生涯結(jié)構(gòu)中—學(xué)生會隨著時間變化而成長,并且解鎖新的能力和發(fā)型。玩家所需要做的就是設(shè)計一個“學(xué)院杯”機制,來為自己的學(xué)院掙得分數(shù),以及在中途設(shè)計魁地奇(Quidditch)那樣的小游戲,一切就都搞定了。
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》理解了所有其他哈利·波特游戲沒有搞懂的地方:人們喜歡哈利·波特系列書籍和電影,并不是因為施放法術(shù)的動作炫酷,人物和故事更為重要。
觀察游戲中的角色的學(xué)習(xí)、成長以及他們的互動,讓一切隨時間產(chǎn)生變化,《火焰紋章:風(fēng)花雪月》可以說將《哈利·波特》原著的精髓完整復(fù)原。
未來的哈利·波特游戲也可以從中學(xué)到很多,無論下一款想做成什么形式。
或者換種說法:對于下一款哈利·波特游戲,門鑰匙游戲工作室與其嘗試復(fù)制《精靈寶可夢GO》,不如去借鑒一下《火焰紋章:風(fēng)花雪月》。