顧亮亮
摘 要:信息技術(shù)能力是一種關(guān)鍵性能力,對(duì)學(xué)生將來的生活、學(xué)習(xí)、工作等具有重大影響。為促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的提升,教師應(yīng)巧用好奇心,猜謎激趣;妙用表現(xiàn)心,合作催探;利用玩樂心,游戲促練。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué);激趣;催探;促練
中圖分類號(hào):G623.58文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2019)21-0085-01
隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,信息技術(shù)日新月異,互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字化、大數(shù)據(jù)撲面而來,信息技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,滲透進(jìn)社會(huì)的每一個(gè)角落。信息技術(shù)的價(jià)值日益突出,成為支撐人類生活、學(xué)習(xí)、工作等方面的重要因子。信息技術(shù)能力是一種關(guān)鍵性能力,是學(xué)生必須擁有的基本素養(yǎng),對(duì)學(xué)生將來的生活、學(xué)習(xí)、工作等具有重大影響。信息技術(shù)課程承載著培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的重任,信息技術(shù)教師應(yīng)潛心進(jìn)行教學(xué)研究,努力探索有效教學(xué)路徑,優(yōu)化教學(xué)策略,促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的提升。本文結(jié)合“神奇的老鼠”一課的教學(xué),對(duì)信息技術(shù)有效教學(xué)路徑進(jìn)行論述。
興趣可以達(dá)到不教之教的效果,激趣是課堂教學(xué)的關(guān)鍵。如果把學(xué)生的興趣激發(fā)出來,使他們對(duì)學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心,那么他們自然會(huì)產(chǎn)生自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力。有效的激趣預(yù)示著教學(xué)成功了一半,可以讓學(xué)生喜歡信息技術(shù)學(xué)習(xí),積極主動(dòng)地參與到各種信息技術(shù)活動(dòng)中。
學(xué)生具有強(qiáng)烈的好奇心,他們對(duì)新奇事物容易產(chǎn)生注意、探究等心理傾向,因此好奇心是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力。教師可以通過設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生好奇,激發(fā)學(xué)生思考,使學(xué)生產(chǎn)生興趣?!吧衿娴睦鲜蟆笔且还?jié)信息技術(shù)基礎(chǔ)課,旨在使學(xué)生認(rèn)識(shí)鼠標(biāo),掌握鼠標(biāo)的兩種操作。在教學(xué)該課時(shí),教師為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,巧妙利用學(xué)生的好奇心,組織學(xué)生開展猜謎活動(dòng)。上課伊始,教師對(duì)學(xué)生說:“老師聽說同學(xué)們喜歡猜謎,今天,老師給大家?guī)砹艘粍t謎語,看看同學(xué)們能否猜到謎底?!苯處熯呎f邊出示謎面。學(xué)生馬上說出了謎底:“老鼠”。“同學(xué)們真厲害,一下子猜出了謎底?!苯處熯叡頁P(yáng)邊說道:“今天老師給大家?guī)硪恢豢蓯鄣男±鲜?,不過,這只老鼠很特別,和生活中真正的老鼠不一樣,到底是怎樣的呢?”教師一邊出示鼠標(biāo)一邊提問:“誰知道這只外形像老鼠的東西叫什么名字?”“鼠標(biāo)!”學(xué)生異口同聲地回答。“同學(xué)們知道得真多!今天,我們就一起來玩鼠標(biāo),好不好?”就這樣,教師在快樂的猜謎活動(dòng)中揭曉了學(xué)習(xí)內(nèi)容。猜謎既是一種娛樂活動(dòng),又是一項(xiàng)益智活動(dòng),能夠引發(fā)好奇心理,愉悅精神世界,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高思維活力。
陶行知先生說過:“小孩子最好的先生,不是我,也不是你,是小孩子隊(duì)伍里最進(jìn)步的小孩子。”班級(jí)中有一些信息技術(shù)基本功優(yōu)秀的學(xué)生,教師可以發(fā)揮他們的引領(lǐng)價(jià)值,借助他們的智慧和力量,開展小組合作學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)合作共進(jìn)的目標(biāo)。關(guān)于鼠標(biāo)的使用,教師即便不教,學(xué)生自己也能學(xué)會(huì),原因有二:一是現(xiàn)在多數(shù)家庭擁有電腦,家長經(jīng)常會(huì)在家使用電腦,學(xué)生在耳濡目染中學(xué)會(huì)了鼠標(biāo)的使用。二是鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,操作方便,即便沒有看過或使用過的學(xué)生,通過嘗試摸索也能探究出鼠標(biāo)的操作方法。
學(xué)生都有好表現(xiàn)的心理,喜歡在同伴面前表現(xiàn)自己,將優(yōu)秀的一面展示出來,以贏得同學(xué)們的贊賞或認(rèn)可。因此,教師可以利用學(xué)優(yōu)生的表現(xiàn)心,發(fā)揮他們的榜樣示范作用,讓他們當(dāng)小組長,做“小先生”,帶領(lǐng)其他學(xué)生去探究學(xué)習(xí)。在教學(xué)“神奇的老鼠”一課中,當(dāng)學(xué)生說出鼠標(biāo)名稱后,教師問道:“你們有誰會(huì)用鼠標(biāo)嗎?”“我會(huì)用!”幾名學(xué)生一邊舉手一邊自豪地說。教師又說:“自己會(huì)用還不算,能把其他同學(xué)教會(huì),才算有本事??纯凑l最厲害,能在最短時(shí)間內(nèi)教會(huì)自己的組員操作鼠標(biāo)?”于是,教師讓幾個(gè)有一定操作基礎(chǔ)的學(xué)生當(dāng)組長,并組成學(xué)習(xí)小組,開展合作競(jìng)賽。學(xué)優(yōu)生帶著小組的其他成員共同探討,給他們講解方法,為他們操作演示,手把手地教他們使用鼠標(biāo)。在學(xué)優(yōu)生的示范引領(lǐng)下,在小組成員的合作互助中,學(xué)生了解了鼠標(biāo)的作用,認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)名稱,掌握了鼠標(biāo)的操作方法。
古人云:“勤能補(bǔ)拙,熟能生巧?!笔炀毜牟僮鱽碜郧趭^刻苦的訓(xùn)練,信息技術(shù)能力的培養(yǎng)主要依靠學(xué)生的自主探究和刻苦練習(xí)。教師在教學(xué)中要做到知行合一,為學(xué)生搭建實(shí)踐的舞臺(tái),提供操練的機(jī)會(huì),增強(qiáng)學(xué)生練習(xí)的動(dòng)力,讓他們?cè)诰毩?xí)中應(yīng)用所學(xué),提升能力。
玩是人的天性,每個(gè)人都具有玩樂心,尤其是年幼天真的小學(xué)生,他們的玩樂心更強(qiáng),若學(xué)習(xí)能像游戲一樣好玩,學(xué)生定會(huì)樂此不疲,學(xué)習(xí)的效果也會(huì)飛速提升。教師在信息技術(shù)教學(xué)中,可利用學(xué)生的玩樂心,借助游戲促進(jìn)學(xué)生練習(xí),引導(dǎo)他們?cè)诳鞓返挠螒蛑蟹e極訓(xùn)練,提高鼠標(biāo)操作技能。在教學(xué)“神奇的老鼠”一課中,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)了豐富多彩的游戲,有戳破氣球、釣水球、超市大采購、拼圖我最棒、巧虎數(shù)學(xué)大挑戰(zhàn)等。生動(dòng)有趣的游戲促發(fā)了學(xué)生練習(xí)的興趣,使學(xué)生在玩耍中運(yùn)用鼠標(biāo),有效地提升了鼠標(biāo)操作水平。
總之,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)充分利用學(xué)生的好奇心、表現(xiàn)心、玩樂心,通過猜謎激趣、合作催探、游戲促練,提高學(xué)生信息素養(yǎng),為他們未來的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
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