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淺談電子競技與“游戲”

2019-08-21 01:17聶恩澤
大經貿 2019年6期
關鍵詞:電子競技信息時代游戲

【摘 要】 21世紀已儼然成為了電子信息的大數據時代,人類文明的發(fā)展達到了前所未有的高度。各種現(xiàn)實生活、工作已逐步過渡到虛擬世界,前人所說“足不出戶便知天下事”的傳說,已經成為我們不足為奇的家常。信息時代的來臨為我們帶來了數不勝數的新奇事物,不僅有讓工作更便捷的辦公軟件,讓生活更舒適的網上購物,同時還有豐富我們精神層面的娛樂單元。電子競技作為一種新興的時代產物,它打破了原有的體育運動競技的范疇,大膽的融合了時代發(fā)展,與嶄新的電子信息時代接軌,成為虛擬世界中新型體育運動形式。但新事物的出現(xiàn)往往也會帶來一系列負面的影響。電子競技基于網絡游戲平臺,競技項目的發(fā)展往往受到許多不接受新事物的人的反對,認為這是沉迷網絡游戲,是消極的發(fā)展,不應投入精力支持。這似乎也引起了部分社會的共鳴,受到輿論的壓力,電子競技產業(yè)在前幾年的發(fā)展也似乎放慢了腳步。然而,電子競技與游戲應該畫上等號嗎?我們不能帶上有色眼鏡來看待新鮮事物,這也是本片文章研究的主題——電子競技與“游戲”

【關鍵詞】 電子競技 游戲 運動 信息時代

一、緒論

2003年,中國國家體育總局宣布:將電子競技運動作為中國正式開展的第99個體育項目。這也是我們國家電子競技項目走向正規(guī)化的開端。隨著科技的不斷發(fā)展,電子競技也走過了將近二十個年頭,隨著很多電子行業(yè)的規(guī)范化,主流媒體的不斷關注,電子競技逐漸走入了人們的視線,由最初的大的網絡公司組建電競隊伍,到現(xiàn)在的全民參與,電子競技已經有了很大的影響力,也成為了現(xiàn)代競技的體育精神和人與人之間的競技運動之一。

2013年3月,國家體育總局決定組建一支專屬國家的電子競技隊。這一消息發(fā)布之后引起了很大的輿論,電子競技也能作為體育?成千上萬的網友一同見證了此消息的發(fā)布,七成的網友都為此感到十分的激動和認同,但是仍有許多人認為這種競技不能算到體育項目當中,甚至有的網友認為電子競技無非就是網絡游戲而已,是毒害青少年的罪魁禍首。

事后,國家總局和中央新聞再一次表示,電子競技事國家所承認的體育項目之一。這也更加表明了對于電子競技的參與和認知的人群還是有量的體現(xiàn)的,同樣也說明主流媒體對電子競技的正面報道和關注也少之又少,導致很多沒有接觸過電子競技的群眾將“游戲”和電子競技混為一談。

二、游戲的起源

游戲一詞并不是近現(xiàn)代才產生的新鮮名詞,它自古以來就存在于人們的生活當中。游戲這個詞本來就是古文中常用的詞匯,例如:游戲人間、游戲酒食。意思是嬉戲、或對待食物的態(tài)度不嚴肅?!坝螒颍閯游锒?。在動物世界里,游戲是各種動物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得“天擇”的一種本領活動。游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發(fā)展的需要創(chuàng)造出多種多樣的游戲活動。游戲,并非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發(fā)活動,懷有生存技能培訓和智力培養(yǎng)的目標?!?/p>

德國作家席勒認為,“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產生于人類的本能”。當人類不再受限于溫飽問題的時候,我們更多的是要滿足精神層面的饑餓。人類作為地球上的高等生物,思維的活躍度非常高,我們在進行文明創(chuàng)造的同時,更需要一些可以釋放精神壓力的活動,這種活動不僅僅是睡眠可以解決的,人類大腦這個極其復雜的天然網絡,無論是在睡眠還是在工作,都處于一個高速運轉的過程。最好的壓力釋放的辦法,就是讓大腦做一些感興趣的事情,釋放一些特殊的化學物質,從而排解因持續(xù)緊張和壓力造成的精神疲憊,這時,所謂的“游戲”就出現(xiàn)在了人類的生活當中。隨著時代的發(fā)展,人類的游戲種類也愈發(fā)的繁多。我國古代時最出名的就是“對弈”。對弈也可稱“手談”,換做今人的話講就是圍棋、象棋。在古代,有學識地位的人,用來消遣娛樂,他們同時也鍛煉了全局考慮的能力,增強自己的謀略。還有類似很多游戲的種類,例如:斗蟋蟀、蹴踘、戲法、斗雞等等。

當我們步入了現(xiàn)代社會,游戲的種類更加豐富多彩。在互聯(lián)網還欠發(fā)達的20世紀,我們主要的游戲形式有:運動競技,打獵,棋牌,垂釣等。而當今,互聯(lián)網已成為我們生活中必不可少的一部分時,網絡游戲成了當下最為赤手可熱的游戲種類。隨著人類文明的發(fā)展,時代的變遷,游戲似乎變得紛繁雜亂,但是從古至今,它并不是憑空出現(xiàn),也從未消失過。

三、“中國式家長”對游戲的態(tài)度

所謂“中國式家長”就是往往以自己孩子為中心,為為孩子付出,習慣包辦孩子的大小瑣事,卻忘了孩子有學習愛與給予的權利。大部分家長最關注孩子學習,專注與孩子交流的比例低。在教育孩子上,過分注重孩子學習成績,忽視孩子個性發(fā)展,存在望子成龍、望女成鳳的思想。當在中國式家長面前談論起游戲的時候,你會聽到最多的詞語就是:害人不淺、玩物喪志、有百害而無一利。這也使現(xiàn)當代的青少年在學業(yè)之余只能參與一些所謂的興趣班、培訓班,接觸不到自己感興趣的事物,成了家長的“提線木偶”。

當然,中國家長能有此般態(tài)度也不能全都是家長的責任,近幾年網絡游戲發(fā)展的太快,多數網站網頁上會直接彈出游戲或其他不良廣告鏈接,誘發(fā)點擊率。青少年的自控力還是很薄弱的,對待誘惑的時候,不能做出正確選擇。而且青少年心智不成熟,容易深陷其中,猶如精神鴉片,極大的影響學業(yè)、視力。曾有人大代表提出:“網絡游戲是精神毒品,就得一棒子打死。否則早晚都得死灰復燃。”社會對網絡游戲的呼聲似乎不是很樂觀,但是這也不全是沒有道理。新生事物的出現(xiàn),必定會伴隨著一系列消極事物的產生。當然,存在則必然。既然這個時代的發(fā)展過程中,會有網絡游戲的出現(xiàn),也說明了這也是時代的產物,我們在接受新生事物的同時,一定要建立好相應規(guī)章制度,避免其亂象叢生,違背其產生的初衷。這不是針對于網絡游戲,古時也曾有君王沉迷對弈,每日不理朝政,最后使得先人費勁千辛萬苦打下的江山付之東流。而當今,圍棋、象棋作為國際知名的競技項目,發(fā)展的熠熠生輝,更有家長將自己的子女送到圍棋學校學習。這不是恰恰說明了,游戲是人類精神世界必不可少的因素,我們缺乏的是對其的管理,對網絡游戲本身的約束,使其正規(guī)化,可控化。

四、電子競技的定義,與游戲的區(qū)別

(1)、電子競技的定義

電子競技的全稱是電子競技運動與管理。電子競技運動就是利用電腦作為載體,進行人與人之間的對抗運動。通過這種競技運動,不僅僅能鍛煉參與者的思維能力還能提高參與者的思維能力,鍛煉參與者的四肢協(xié)調和意志力,培養(yǎng)了團隊的精神。電子競技也可以作為一種職業(yè),和象棋,圍棋等棋藝類非電子比賽相似。電子競技運動是以能夠競技的電子游戲游戲為基礎,以電子信息技術為主要核心的器械。在信息營造的虛擬環(huán)境中。并且有著統(tǒng)一的比賽規(guī)則,保證絕對公平進行對抗的電子游戲。從競技這個詞語中我們就可以看出,競技本身就是體育的特有性質。而體育項目最基本的特征就是對抗。電子競技雖基于網絡游戲平臺,分為多種項目和類別,但是最核心的一定是對抗、比賽。

(2)、電子競技與游戲的區(qū)別

“游戲”與電子競技不是完全的畫等號的,它們其中雖有很大的共同點,但是打游戲只是為了娛樂,是放松身心的,而電子競技是一項運動,跟傳統(tǒng)的體育項目一樣,體現(xiàn)的是一種體育競技的精神。當一款網絡游戲沒有任何限制,沒有對抗,沒有回合、時間限制,讓人無休止的沉迷其中,那它就一定不是電子競技。當一款對抗制的網絡游戲上升到電子競技的專業(yè)層面上時,其所需要改變的不僅僅是操控者的心態(tài)。業(yè)余玩家玩網絡游戲追求的是所謂的“升級”、“賺金幣”等游戲本身所賦予玩家的娛樂的快感。而上升到電子競技時,那些快感就會被拋之腦后,職業(yè)選手為了完成一個動作會練習上萬遍,每天進行8至10個小時的專業(yè)訓練,他們所想追求的,則是一份站在最高領獎臺上的榮譽;更是為自己的隊伍,甚至是為自己的國家爭得光榮的夢想。

五,結論

電子競技作為一個新興的產業(yè),它對從業(yè)者素質的要求越來越高,二十多年的沉淀,讓電子競技由青澀走向了成熟,由零散走向了規(guī)范。隨著信息時代科技水平不斷的提高,電子競技將逐步的成為人類社會新時代主流運動競技模式,相應的對于網絡游戲的規(guī)劃也會更加的成熟。國家大力發(fā)展電子競技行業(yè)的同時,也要注重青少年身心健康的管理,控制網絡游戲的誘惑力,逐級的生產網絡游戲,保證青少年在健康的網絡環(huán)境下實現(xiàn)自己的夢想。更要做好電競意識的普及,擺脫“網游百無一利”的舊思想,烘托時代背景,讓新生產業(yè)蓬勃的發(fā)展,讓人們能夠適應時代的快速發(fā)展。

【參考文獻】

[1] 中商情報網,電子競技市場發(fā)展前景報告 伽馬數據 2018-08

[2] 中國產業(yè)信息,電子競技行業(yè)發(fā)展前景分析 2018-04

[3] 搜狐新聞, 人大代表聯(lián)名建議嚴控網游傳播 2018-03

作者簡介:聶恩澤(1993—),男,漢族,遼寧葫蘆島市人,學生,文學碩士,單位:吉林省延邊大學朝鮮語翻譯專業(yè),研究方向:朝鮮語口譯。

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