韓武
摘 要:在新課改中,需要數(shù)學(xué)教師能夠帶給學(xué)生更多教學(xué)活動,這就可以讓學(xué)生更為全面有效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。并且,在活動過程中,能夠促使學(xué)生更好地提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,這就可以很好地提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗感,有利于展開課堂教學(xué)工作。
關(guān)鍵詞:體驗式教學(xué);高中;數(shù)學(xué)教學(xué)
在當(dāng)前的高中數(shù)學(xué)課堂中,常常會因為教學(xué)方式、內(nèi)容的匱乏,讓有些學(xué)生逐漸失去數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,這就說明學(xué)生的體驗感較低。而體驗感與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有較強的關(guān)聯(lián),當(dāng)學(xué)生擁有充足的體驗感后,有助于推動課堂教學(xué)工作的開展,從而可以起到促學(xué)作用。
1 體驗式教學(xué)理論的概述
所謂體驗式教學(xué),是指讓學(xué)生在課堂中,既可以在課堂中感受到探索數(shù)學(xué)知識的自信感,又可以讓學(xué)生可以在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生樂趣,這就可以增強數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗感。并且,在體驗式教學(xué)的課堂中,需要教師可以體現(xiàn)出學(xué)生的能動作用,促使學(xué)生可以主動地參與課堂教學(xué)。
2 “體驗式教學(xué)”在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐
2.1創(chuàng)設(shè)生活情境,帶動學(xué)生進行教學(xué)
在高中數(shù)學(xué)課堂中,教師常常會用生活中存在的關(guān)系、事物進行舉例,讓學(xué)生可以盡快地學(xué)習(xí)教材課本中的數(shù)學(xué)知識。那么,可以在該種方式的基礎(chǔ)上,在課堂中創(chuàng)設(shè)生活情境,將多個生活事物結(jié)合教材知識,逐漸將學(xué)生引入情境中,既可以增強參與課堂學(xué)習(xí)的積極性,又可以增強對數(shù)學(xué)知識的理解,這就有利于展開數(shù)學(xué)教學(xué)。
比如,在教師教學(xué)《柱、錐、臺、球的結(jié)構(gòu)特征》時,在該部分內(nèi)容中,要求學(xué)生可以了解柱、錐、臺、球的結(jié)構(gòu)特征,為了直觀地讓學(xué)生觀看,可以借助多媒體工具,將現(xiàn)實生活中存在的具有這些結(jié)構(gòu)特征的物體展示出來,帶給學(xué)生較好的學(xué)習(xí)體驗。首先,教師可以展示多張平面圖形,向?qū)W生提問:“同學(xué)們,請問這些圖形你們熟悉嗎?分別是什么呢?”,這會幫助學(xué)生復(fù)習(xí)平面圖形的知識。然后,教師展示多個建筑物、物體的圖片,向?qū)W生提問:“同學(xué)們,請問這是什么建筑或物體呢?是什么形狀呢?怎么區(qū)分呢?”,這會讓學(xué)生思考各個物體的特點。在這些例題中,學(xué)生會通過觀察和想象該物體的空間結(jié)構(gòu),慢慢地得出正確答案,幫助學(xué)生記憶柱、錐、臺、球的結(jié)構(gòu)特征。
由此可見,在該過程中,學(xué)生會根據(jù)教師的逐步引導(dǎo),從生活中常見的物體上學(xué)習(xí)和理解教材知識,這就會給學(xué)生帶來獲取知識的快感,有利于提升課堂學(xué)習(xí)效果。
2.2將游戲活動帶入課堂,增強學(xué)生的體驗感
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以創(chuàng)新更多教學(xué)活動,吸引學(xué)生主動地參與到課堂中,這就可以達到體驗式教學(xué)的目的。那么,游戲活動可以讓學(xué)生在愉快的氛圍中度過學(xué)習(xí)時間,同時可以結(jié)合教材知識,讓游戲活動更有利于數(shù)學(xué)教學(xué)工作,這會提升課堂教學(xué)效果。
比如,在教師教學(xué)《直線與圓的位置關(guān)系》時,該部分內(nèi)容要求學(xué)生了解和認(rèn)識直線、圓的相交、相切、相離的位置關(guān)系,而直線和圓都處于平面,所以教師可以展開“自由創(chuàng)作”的數(shù)學(xué)游戲。首先,讓各個學(xué)生閱讀課本,從中了解相交、相切、相離的基本概念,然后讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,分別從“相交”、“相切”、“相離”的角度出發(fā),用圓和直線創(chuàng)作某個繪畫作品,畫中需要體現(xiàn)出直線和圓的三種關(guān)系,這就會激起學(xué)生的課堂參與積極性。
那么,從該活動的過程來看,多數(shù)學(xué)生會通過活動引發(fā)參與課堂的興趣,同時可以加深教材知識的理解,這就會增強學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)體驗,提升教學(xué)效果。
2.3運用小組合作學(xué)習(xí)活動,增強學(xué)生間的互動
高中數(shù)學(xué)教材中的知識點,相比初中數(shù)學(xué)具有質(zhì)的飛躍,難度會大幅提升,如果僅依靠個人思考方式,這會耗費課堂中大量的教學(xué)時間。那么,教師可以從合作學(xué)習(xí)的角度思考,通過展開小組合作學(xué)習(xí)活動,打破傳統(tǒng)的個人式的學(xué)習(xí)模式,讓多個學(xué)生共同探究學(xué)習(xí),這就會帶給學(xué)生合作學(xué)習(xí)的體驗感,有利于提升課堂教學(xué)效果。
比如,在教師教學(xué)《函數(shù)的最大(小)值與導(dǎo)數(shù)》時,該部分內(nèi)容要求每個學(xué)生了解極值、最值的區(qū)別,以及運用導(dǎo)數(shù)求出極值,需要圍繞該方面展開教學(xué)活動。首先,教師可以引導(dǎo)學(xué)生回顧極值的判定、求解,然后教師在多媒體屏幕上展示某個函數(shù)的圖像,以及多個求極最值的問題,讓每個小組結(jié)合教材和圖像,解析每個問題,如“請問在函數(shù)f(x)中的閉區(qū)間內(nèi)是否存在最值?如何獲取兩個最值呢?”等,這些會讓學(xué)生逐漸發(fā)現(xiàn)函數(shù)辯護的規(guī)律。最后,教師可以展示多個文字判斷題,讓每個小組探討這些問題的真?zhèn)?,同時說明原因,這就會加深生生間的互動關(guān)系,增強課堂學(xué)習(xí)效果。
那么,從該過程中來看,教師會給每個小組提出若干問題,這會讓每個小組成員參與到問題探究中,互相配合、各抒己見,漸漸地會形成喜愛與他人合作學(xué)習(xí)的樂趣,有利于增強學(xué)習(xí)體驗感,提升教學(xué)效果。
3 結(jié)語
綜上所述,體驗式教學(xué)的重點在于能夠給予學(xué)生數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣,這就需要教師重視該種教學(xué)方法,考慮當(dāng)前的高中數(shù)學(xué)教學(xué)情況,將該種教學(xué)活動逐個展開,有利于產(chǎn)生促學(xué)作用,幫助教師展開課堂教學(xué)。