摘?要:當(dāng)下,越來越多的教師意識到小游戲在小學(xué)英語課堂中的作用。在課堂教學(xué)中,開展一系列教育性游戲,不僅能提高學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣,還能營造一個(gè)輕松的課堂環(huán)境,幫助學(xué)生能更好地參與到課堂中,從而提高課堂教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:小游戲;英語課堂;教學(xué)設(shè)計(jì);策略
現(xiàn)如今,越來越多的教師將小游戲融入小學(xué)各項(xiàng)學(xué)科的課堂教學(xué)中,并且收獲了很好的教學(xué)效果,英語這門學(xué)科也不例外。但是,通過一系列細(xì)致的觀察可以發(fā)現(xiàn),很多教師在游戲設(shè)計(jì)上還存在一些問題,如小游戲設(shè)計(jì)難度過大、小游戲與教學(xué)目標(biāo)聯(lián)系不緊密、小游戲不符合學(xué)生年齡特征、小游戲難度過大等。那么,要如何避免這些問題,設(shè)計(jì)出合適的英語教學(xué)小游戲呢?下面,筆者將根據(jù)實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn)談?wù)動(dòng)⒄Z教學(xué)小游戲的設(shè)計(jì)策略。
一、 耗時(shí)短,提高課堂教學(xué)效率
小游戲持續(xù)的時(shí)間過長,這是很多教師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候容易犯的錯(cuò)誤。游戲的最終目的是方便課堂教學(xué)更好地開展。在課堂上開展游戲意味著文化知識的教授時(shí)間會(huì)被縮短,游戲時(shí)間過長則顯得舍本逐次。除此以外,小學(xué)階段的學(xué)生注意力往往無法集中很長時(shí)間,把小游戲設(shè)置在五分鐘以內(nèi),這樣不僅可以有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能增加學(xué)生的課堂參與度,還能避免學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。
例如,在小學(xué)三年級,學(xué)生們剛學(xué)完二十六個(gè)字母之后,我為學(xué)生準(zhǔn)備了一節(jié)復(fù)習(xí)課來幫助學(xué)生鞏固記憶。在這節(jié)復(fù)習(xí)課之前,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“小鴨子找媽媽”的小游戲來進(jìn)行輔助教學(xué),從班級中選出一位同學(xué)拿著字母“A”作為鵝媽媽,讓這位同學(xué)去找發(fā)音中包含自己的字母(鵝寶寶)。然后再選四名同學(xué),讓他們分別手持“E,I,O,U”字母卡片站在講臺上,然后讓其他同學(xué),按照發(fā)音的規(guī)律找到自己的鵝媽媽,比比哪組學(xué)生找得最快最準(zhǔn)。通過這樣在五分鐘內(nèi)的小游戲設(shè)計(jì),不僅能保證游戲不會(huì)占用太多課堂時(shí)間,還能輔助強(qiáng)化課堂教學(xué)效果,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、
難度小,確保全員參與課堂
教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要切實(shí)考慮學(xué)生的能力范圍,結(jié)合所在班級學(xué)生的實(shí)際情況和學(xué)生的年齡特點(diǎn),在游戲不失趣味性和挑戰(zhàn)性的前提下,盡可能地降低游戲難度,避免學(xué)生在小游戲的過程中產(chǎn)生挫敗感,讓學(xué)生能夠在玩游戲的同時(shí)完成教師布置的任務(wù),從游戲中收獲知識與成功的喜悅。除此之外,小學(xué)這個(gè)階段時(shí)間跨度比較大,對于不同年級的學(xué)生,游戲難度也是需要進(jìn)行彈性調(diào)整的。以“Guessing
Game”來說,這個(gè)小游戲的設(shè)計(jì)思路是通過引導(dǎo)學(xué)生看關(guān)鍵字、圖像、音頻來判斷東西或者是短語的意思,從而集中學(xué)生的注意力,鍛煉學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生在思考中得到成長。同樣的一個(gè)游戲,在對低年級的學(xué)生使用時(shí),教師注意點(diǎn)應(yīng)該集中在如何通過這個(gè)游戲提高學(xué)生的注意力上;在對高年級的學(xué)生使用時(shí),教師的注意點(diǎn)則要集中在通過這個(gè)游戲,提高學(xué)生的英語思維和思考能力上。
例如,在小學(xué)三年級上學(xué)期第七單元“Would you like a
pie?”的單詞教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí),我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生注意力不夠集中。于是,我開展了這個(gè)小游戲,我先在黑板上畫了一個(gè)不規(guī)則的橢圓形,引導(dǎo)學(xué)生猜猜這個(gè)是什么單詞;然后又在這個(gè)橢圓形的兩端分別加上了一個(gè)三角形,最終學(xué)生在我的引導(dǎo)下猜出了,這個(gè)圖形代表的是“sweet”。之前幾個(gè)在開小差的學(xué)生隨后也很好地集中注意力??紤]過學(xué)生心理特點(diǎn)和年齡特點(diǎn)之后設(shè)計(jì)出來的游戲,有效地增加學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,保證全班學(xué)生都能參與到活動(dòng)中來,有效提高課堂效率。
三、
易操作,保障教學(xué)任務(wù)開展
小游戲的設(shè)計(jì)還要達(dá)到操作簡單的要求,游戲的規(guī)則也要盡量從簡,能很容易地讓學(xué)生對教師的講解進(jìn)行理解,快速順利地開展小游戲,讓學(xué)生能夠快速理解、學(xué)會(huì)并開展才是游戲設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)。
例如,在小學(xué)五年級上學(xué)期第七單元“At weekends”這課的教學(xué)中,我運(yùn)用了“Simon says”這一小游戲,來幫助學(xué)生鞏固對于這課詞組的記憶。這個(gè)游戲的規(guī)則是這樣的:先將全班學(xué)生分為六個(gè)小組,如果我在說短語的時(shí)候有“Simon says”,學(xué)生就要根據(jù)我說的短語來做出對應(yīng)的動(dòng)作,如果我說的短語里面沒有出現(xiàn)“Simon
says”,那么學(xué)生就不能做出任何動(dòng)作。做錯(cuò)的學(xué)生將會(huì)被淘汰不能進(jìn)行下一輪游戲,看最后哪組成員剩下最多就獲勝。這個(gè)游戲的規(guī)則十分簡單,操作起來也很容易,在游戲中也能很好地鞏固學(xué)生對于動(dòng)詞詞組的記憶,對于接下來內(nèi)容的教學(xué)打下了良好的基礎(chǔ)。通過這樣利用簡便易操作的小游戲進(jìn)行教學(xué),不僅能快速開展讓教學(xué)順利實(shí)施,還能有效地提高學(xué)生的集中力和學(xué)習(xí)興趣,從而順利完成教學(xué)任務(wù)。
總而言之,將小游戲融入英語課堂中,可以為學(xué)生營造出一個(gè)良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍,還能幫助教師有效集中學(xué)生的注意力,大大提高課堂教學(xué)的效率。教師在設(shè)計(jì)小游戲的時(shí)候,需要考慮學(xué)生的心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)出耗時(shí)短、難度小、易操作的小游戲,這樣才能用小游戲來更好地輔助課堂教學(xué),讓教學(xué)效果變得更好。
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作者簡介:
陸麗玲,江蘇省昆山市,江蘇省昆山市張浦鎮(zhèn)第二小學(xué)。