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角色、場(chǎng)景與劇本:網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目《明星大偵探》第四季的受眾認(rèn)同分析

2019-07-23 01:51潘紫菱戴程程
新媒體研究 2019年10期
關(guān)鍵詞:劇本場(chǎng)景角色

潘紫菱 戴程程

摘 ?要 ?在網(wǎng)絡(luò)自制節(jié)目的發(fā)展路上,網(wǎng)絡(luò)綜藝《明星大偵探》獨(dú)辟蹊徑,在真人秀領(lǐng)域融入推理元素,成功打造國(guó)內(nèi)首檔懸疑綜藝超級(jí)IP,其差異化的綜藝形態(tài)使節(jié)目擁有新的特征且備受好評(píng)。文章將《明星大偵探》第四季作為文本案例,對(duì)節(jié)目元素進(jìn)行剖析并探討受眾認(rèn)同原因。通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),《明星大偵探》第四季在角色、場(chǎng)景和題材上進(jìn)行創(chuàng)新實(shí)踐,通過(guò)角色管理、舞臺(tái)設(shè)置與劇本敘事博得受眾首肯。

關(guān)鍵詞 ?受眾認(rèn)同;角色;場(chǎng)景;劇本

中圖分類(lèi)號(hào) ?G2 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 ?A ? ? ?文章編號(hào) ?2096-0360(2019)10-0112-04

自2007網(wǎng)絡(luò)自制綜藝元年后,各大視頻網(wǎng)站積極探索耕耘,網(wǎng)絡(luò)綜藝現(xiàn)已呈現(xiàn)題材多元化、內(nèi)容優(yōu)質(zhì)化的新景觀①。在脫口秀領(lǐng)域,《奇葩說(shuō)》賦予不同群體以話語(yǔ)表達(dá),通過(guò)辯論模式對(duì)傳統(tǒng)議題進(jìn)行顛覆并打造“奇葩”文化;在音樂(lè)比賽領(lǐng)域,《中國(guó)有嘻哈》在日漸式微的選秀市場(chǎng)異軍突起,引領(lǐng)Hip-hop小眾音樂(lè)風(fēng)潮;在偶像養(yǎng)成領(lǐng)域,《偶像練習(xí)生》和《創(chuàng)造101》聚焦年輕文化,放大觀眾的選擇自主權(quán)及互動(dòng)效果,開(kāi)啟網(wǎng)綜時(shí)代用戶(hù)“造星”模式。

在網(wǎng)絡(luò)綜藝井噴式發(fā)展的2016年①,芒果TV依托韓國(guó)《犯罪現(xiàn)場(chǎng)》節(jié)目創(chuàng)意而推出的明星推理類(lèi)真人秀《明星大偵探》更是成為眾多網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目中的一道獨(dú)特景觀,2016年11月,《明星大偵探》登2016中國(guó)泛娛樂(lè)指數(shù)盛典“中國(guó)網(wǎng)生內(nèi)容榜-網(wǎng)絡(luò)節(jié)目榜top10”②,次年12月,又獲得年度匠心編劇節(jié)目③。

2018年《明星大偵探》進(jìn)入第四季,收官時(shí)播放量達(dá)到24.2億次,且其每季豆瓣評(píng)分均保持在九分左右,打破了“綜N代”口碑易疲軟的魔咒。相較于其他諸多網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目,《明星大偵探》避免同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)而注重形式與內(nèi)容的創(chuàng)新,特別強(qiáng)調(diào)節(jié)目?jī)?nèi)容“推理+娛樂(lè)”的理念,從而最終成為一檔現(xiàn)象級(jí)超級(jí)網(wǎng)綜節(jié)目。

作為一檔明星角色扮演推理節(jié)目,《明星大偵探》設(shè)有一套“劇本殺”游戲規(guī)則:每位玩家在游戲開(kāi)始前將獲得一個(gè)游戲角色和屬于自己角色的第一視角劇本,角色對(duì)應(yīng)偵探、嫌疑人和真兇三個(gè)身份牌,真兇隱藏在嫌疑人中,游戲以找出真兇為目的。節(jié)目每期邀請(qǐng)六位明星嘉賓,要求玩家在既有場(chǎng)景的設(shè)定劇情中分別扮演不同角色完成推理任務(wù)。由于其特殊的綜藝形態(tài)及游戲機(jī)制,《明星大偵探》表現(xiàn)出有別于傳統(tǒng)真人秀的節(jié)目性質(zhì),一則它不必將受眾引入嘉賓的生活情境而是節(jié)目安排的場(chǎng)景中,此時(shí)明星被賦予角色并需進(jìn)行個(gè)性化演繹;二是受眾大多通過(guò)六位演員多方視角的平行敘事中審視“案情”而不再是以往真人秀中的上帝視角,表演呈現(xiàn)過(guò)程和結(jié)果于演員、于觀眾都意味著未知。在此基礎(chǔ)上,《明星大偵探》第四季(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《明偵4》)在角色、場(chǎng)景和題材三個(gè)方面做出創(chuàng)新嘗試以增強(qiáng)受眾黏性,本文將基于角色管理、舞臺(tái)設(shè)置與劇本敘事三個(gè)維度具體分析其制作特點(diǎn)與受眾認(rèn)同原因。

1 ?角色管理:《明偵4》演員的自我呈現(xiàn)

戈夫曼將社會(huì)生活中的個(gè)體角色定義為一種能夠在其他場(chǎng)合呈現(xiàn)的預(yù)先確定的行為模式,這是一個(gè)人在觀眾面前建構(gòu)的表演印象[1]15。這里的“表演”是個(gè)體持續(xù)面對(duì)一組特定觀察者時(shí)所表現(xiàn)的并對(duì)觀察者產(chǎn)生了某些影響的全部行為,[1]19這時(shí)承擔(dān)表演活動(dòng)的個(gè)體成為了定義情景與印象的演員。通常情況下,他們會(huì)對(duì)角色形象進(jìn)行管理:調(diào)整自己的行為以給他人創(chuàng)造某個(gè)特殊的印象從而獲得觀眾的認(rèn)真對(duì)待。這與庫(kù)利所說(shuō)的本能情感之一即自我呈現(xiàn)[2]的行為過(guò)程如出一轍,它是人際交往中為了很好地交流與互動(dòng)的基本條件。這種社會(huì)學(xué)觀點(diǎn)雖起于人際交往研究卻不限于,戈夫曼將社會(huì)生活尤其是有形界限內(nèi)的社會(huì)生活特征描述為構(gòu)成一種框架的單位,該框架可運(yùn)用于任何具體的社會(huì)設(shè)施如商業(yè)、工業(yè)等[1]1。因此,這里借用戈夫曼的戲劇框架,把《明偵4》的場(chǎng)景現(xiàn)場(chǎng)視為封閉且具有有形界限的設(shè)施,將發(fā)生在該場(chǎng)景中的活動(dòng)如節(jié)目角色互動(dòng)、演員呈現(xiàn)等當(dāng)作一種行為特征加以分析。

傳統(tǒng)意義上的真人秀節(jié)目一般采用紀(jì)實(shí)手法,較真實(shí)地還原嘉賓自身的生活狀態(tài)。而對(duì)于《明偵4》而言,嘉賓需在每期設(shè)定的故事情節(jié)中抽取身份牌(“兇手”“普通玩家”“偵探”),并扮演區(qū)別于其現(xiàn)實(shí)生活印象的特定游戲形象,同時(shí)這一形象又需體現(xiàn)個(gè)人特色,即通過(guò)節(jié)目自我形象的管理呈現(xiàn)嘉賓氣質(zhì)。簡(jiǎn)言之,游戲角色就是游戲身份、游戲形象與嘉賓氣質(zhì)的統(tǒng)一體。游戲中,玩家只掌握自身的時(shí)間線索與身份信息,具體走向憑借自身發(fā)揮。為塑造生動(dòng)豐滿的角色形象,嘉賓就必須制定形象管理策略,對(duì)內(nèi)博得其他玩家信任④,對(duì)外贏取觀眾認(rèn)可。本文將著重分析玩家對(duì)外即對(duì)觀眾的角色呈現(xiàn)。

由于身份是較游戲形象和嘉賓個(gè)性更為隱性的信息,因此玩家對(duì)于身份的展示與隱藏常常是考驗(yàn)?zāi)X力的過(guò)程。主體自身對(duì)于身份與證據(jù)信息的過(guò)濾、接收、處理實(shí)質(zhì)上就是一套人內(nèi)交流的過(guò)程。它是傳播類(lèi)型中最簡(jiǎn)單的一種,主體既可充當(dāng)傳播者完成信息的加工處理,也可作為接收者對(duì)信息做出反應(yīng),在節(jié)目中通常表現(xiàn)為:觀察、推理、判斷等思維活動(dòng)與思維活動(dòng)指導(dǎo)下的個(gè)人行為。這一特點(diǎn)在第四季第十一期《頭號(hào)玩家(上)》中表現(xiàn)尤為明顯,不同于以往提前抽取身份牌信息,該期采用無(wú)角色腳本形式,即導(dǎo)演組預(yù)先規(guī)定玩家身份但不告知嘉賓自身,“兇手”和普通玩家(該期無(wú)“偵探”)均需在搜證的過(guò)程中一步步確認(rèn)自我身份,換言之,兇手無(wú)法在游戲伊始獲取任何有利線索,這便對(duì)嘉賓們的表演和觀察能力有更高考驗(yàn)。在該期未播片段中,白敬亭飾演的小二在獨(dú)自搜證時(shí)發(fā)現(xiàn)了“兇手”需長(zhǎng)期服藥的線索,這與他口袋中的“藥”(實(shí)則以巧克力隱喻)相互印證,在確認(rèn)身份后小二選擇吞下“藥”。獨(dú)立發(fā)現(xiàn)線索、印證線索、確認(rèn)身份到最終選擇吞下“藥”,小二完成了人內(nèi)交流過(guò)程,交流結(jié)果觸發(fā)行為機(jī)制,以完善在“人前”的角色印象。這一情景是在小二獨(dú)自搜證時(shí)發(fā)生的,這就保證了場(chǎng)景的私密性與自我交流的隱蔽性。同時(shí),為了使觀眾也能享受到同其他玩家一致的游戲體驗(yàn)即尋找兇手的緊張感,該片段也并未在正片播出(片段來(lái)自游戲結(jié)束后白敬亭的自述)。如此看來(lái),嘉賓自我交流能力的高低對(duì)于游戲身份隱藏與否,甚至角色塑造成敗都至關(guān)重要。

戈夫曼認(rèn)為,當(dāng)一個(gè)參與者在互動(dòng)中傳達(dá)某種信息時(shí),我們希望他能夠以自己選擇角色的口吻表達(dá)⑤。嘉賓自身的語(yǔ)言、服飾等符號(hào)往往喻指著游戲場(chǎng)景中的某一典型形象。

《明偵4》善用一目了然的明喻彰顯角色形象。以第十期《奇幻游樂(lè)園》為例,喬欣扮演的喬小鴨身著紅黃藍(lán)米老鼠短裙裝,頭戴小黃鴨發(fā)夾,明快的色彩符號(hào)與口頭禪——“每天都要加油鴨(與‘呀同音不同字)”的網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言符號(hào)喻指散發(fā)“萌文化”與“正能量”氣質(zhì)的新時(shí)代美少女形象。大張偉飾演的小大出場(chǎng)身著滴血黑白長(zhǎng)褂與無(wú)頭套裝,且以詼諧幽默的語(yǔ)言對(duì)已上場(chǎng)嘉賓實(shí)施惡作劇,他喜愛(ài)整蠱的形象將他指向游戲中的恐怖屋管理者,且與現(xiàn)實(shí)生活中“搞怪青年們”的氣質(zhì)也相得益彰。這些符合形象口吻的視覺(jué)符號(hào)修辭的好處就在于不用嘉賓過(guò)多表演便能將角色特質(zhì)展現(xiàn)一二,受眾也可在第一時(shí)間抓住角色特性,從而盡快融入其表演氛圍中。

《明偵4》擁有五位常駐嘉賓——何炅、撒貝寧、王鷗、白敬亭、吳映潔(鬼鬼),除此之外每期節(jié)目會(huì)邀請(qǐng)一到兩名其他嘉賓加入游戲,他們常常以積極的自我表露彰顯角色的共性與個(gè)性。

共性即嘉賓在第四季中飾演的所有角色的共同特征,往往表現(xiàn)為其自我呈現(xiàn)的個(gè)人氣質(zhì),例如,自詡“芳心縱火犯”的撒貝寧幽默、詼諧,又因其常常糾結(jié)于非關(guān)鍵性證據(jù)導(dǎo)致推理屢屢出錯(cuò)而素有“明燈”稱(chēng)號(hào)。

個(gè)性是嘉賓每期飾演角色的獨(dú)特性,如在第六期《巨想談戀愛(ài)》中扮演跆拳道黑帶高手歐K的王鷗,在第八期《燃燒的玫瑰》中扮演婀娜歌女歐茉莉,前者剛,后者柔,演員必須精準(zhǔn)定位角色要求,以積極恰當(dāng)?shù)淖晕冶┞锻瓿沙尸F(xiàn)。

吳映潔(鬼鬼)作為常駐嘉賓之一,以“搜證犬”著稱(chēng),雖推理能力欠佳但卻常常能以敏銳的觀察力搜索到眾多證據(jù)。游戲期間,鬼鬼慣用地毯式搜索法,常常翻出隱蔽處關(guān)鍵性證據(jù),是推進(jìn)游戲案情分析的重要人物。另外,素有“腦洞王”之稱(chēng)的白敬亭更是吸引了不少觀眾的眼球,一句“我有一個(gè)腦洞”使得白敬亭經(jīng)常成為案情轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵性人物。但“高智商”的頻頻暴露有時(shí)卻將自己置于了被懷疑的危險(xiǎn)境地,這是因?yàn)橥婕覀兞?xí)慣于預(yù)設(shè)只有兇手才最了解作案過(guò)程……除此之外,何炅的“推理王”、撒貝寧的“明燈”、王鷗的“直覺(jué)女神”等都成為了嘉賓的角色標(biāo)簽,附著在他們扮演的各異游戲形象上。

由此可見(jiàn),角色的生動(dòng)呈現(xiàn)兼具演員個(gè)人特色的自我呈現(xiàn),又不失游戲形象特性的自我表露,是多方面管理塑造的結(jié)果。對(duì)于觀眾而言,角色的豐滿使他們?cè)谟^看的同時(shí)可最大化沉浸其中,享受節(jié)目的刺激感。

2 ?表演區(qū)域:《明偵4》的舞臺(tái)設(shè)置

在戈夫曼提出的人際互動(dòng)特征系列中,“區(qū)域”作為表演場(chǎng)所,通過(guò)時(shí)空限定進(jìn)而規(guī)范情景的定義[1]93。區(qū)域被進(jìn)一步劃分,即形成演員展示表演的前臺(tái)和其準(zhǔn)備表演且不被觀察的后臺(tái)[1]203,前、后臺(tái)的連接往往受到阻隔,一方面前臺(tái)為維護(hù)當(dāng)前情景的定義,需防止后臺(tái)的貿(mào)然出現(xiàn);再者前臺(tái)作為表演者自我展露的場(chǎng)所,承載演員塑造理想化形象的任務(wù),而后臺(tái)行為的揭露有礙于其目的達(dá)成。此外,戈夫曼對(duì)于前臺(tái)和后臺(tái)的使用不僅僅限定于人際互動(dòng)的社會(huì)舞臺(tái),也可作用于大眾傳播的媒介平臺(tái)。在描述電臺(tái)演播室時(shí),他將“話筒感應(yīng)范圍之內(nèi)的區(qū)域”定義為前臺(tái),“攝像機(jī)鏡頭以外的區(qū)域”為后臺(tái),且播音員擁有維持前、后臺(tái)邊界的職能[1]102。相對(duì)應(yīng)地,《明星大偵探》也對(duì)節(jié)目的前、后臺(tái)進(jìn)行設(shè)置并實(shí)施嚴(yán)格把控。

《明星大偵探》在綜藝領(lǐng)域開(kāi)鑿?fù)评碇畯?,?guī)定明星在游戲機(jī)制下進(jìn)行“破案”,節(jié)目需圍繞推理內(nèi)核進(jìn)而延伸并使得“懸疑”成為現(xiàn)場(chǎng)氛圍的首要標(biāo)簽;同時(shí)節(jié)目雖賦予參與者特定的游戲身份,但有別于純粹情景演繹劇目,嘉賓在演出前只可獲知自身被賦角色的相關(guān)信息,而對(duì)其他表演者的故事無(wú)權(quán)獲取,但劇情發(fā)展需要得到所有個(gè)體劇本整合以支撐,演員將隨時(shí)處于未知的隨機(jī)應(yīng)變狀態(tài),致使節(jié)目結(jié)局到游戲結(jié)束前始終保持著不確定性。因此,為構(gòu)成節(jié)目推理內(nèi)涵和維護(hù)其效果呈現(xiàn),欄目必須對(duì)前、后臺(tái)采取加控措施。戈夫曼將任何受到可感知邊界某種程度限定的地方定義為區(qū)域,邊界通過(guò)時(shí)間與空間的雙重維度限制以指定區(qū)域[1]93,具體就《明偵4》而言,其區(qū)域可定義為六位嘉賓進(jìn)行表演的游戲時(shí)段下包括“案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)”、六位玩家各自的房間、集中推理室、1對(duì)1審訊室和投票室的有形空間集合,在該時(shí)空下經(jīng)剪輯后所呈現(xiàn)的畫(huà)面為其前臺(tái)而欄目刻意隱藏的鏡頭為其后臺(tái),前、后臺(tái)各司其職又共同協(xié)作。

“舞臺(tái)設(shè)置”作為前臺(tái)的重要部分而發(fā)揮作用,它涵蓋了演員表演空間的舞臺(tái)設(shè)施、布局及道具等[1]19,《明偵4》憑借對(duì)“舞臺(tái)設(shè)置”的運(yùn)用實(shí)現(xiàn)最大化還原“案件現(xiàn)場(chǎng)”,營(yíng)造情節(jié)與場(chǎng)景實(shí)感,加深前臺(tái)對(duì)“推理”的情景定義以給予受眾沉浸式體驗(yàn)?!睹鱾?》每一期設(shè)有單獨(dú)的劇本,場(chǎng)景完全根據(jù)節(jié)目環(huán)節(jié)與故事背景而打造,其拍攝通常于演播室內(nèi)搭棚開(kāi)展。即便場(chǎng)景居于不同的故事單元背景,譬如具有西方奇幻色彩的魔法學(xué)校和中世紀(jì)歐洲貴族居住的古堡抑或其他,案件環(huán)境皆能被最大化還原,在本季第一期《逃出無(wú)人島》中更是運(yùn)用實(shí)景在一個(gè)島上拍攝,對(duì)演員泛舟湖上、乘船上島等細(xì)節(jié)的劇情設(shè)定動(dòng)作也進(jìn)行展示。在本季第八期《燃燒的玫瑰》一案中,導(dǎo)演組通過(guò)建筑模仿打造了一個(gè)頗具年代感和真實(shí)感的民國(guó)歌舞廳“麗發(fā)皇宮”,歌舞廳入口是由窗花玻璃裝飾的大門(mén),旁邊張貼著數(shù)張微微泛黃的歌女海報(bào),奢華的歐式水晶吊燈在廳中懸掛,梳妝間內(nèi)有序擺放著歌女精致的衣著首飾,復(fù)古場(chǎng)景在霓虹燈暈染與舊唱片音樂(lè)縈繞下得到還原,更能滿足觀眾對(duì)彼時(shí)舞廳充滿情調(diào)又朦朧的幻想。節(jié)目通過(guò)逼真的場(chǎng)景構(gòu)造對(duì)舞臺(tái)形態(tài)加以修飾,并由感官上的視聽(tīng)沖擊激發(fā)觀眾身臨其境的代入感。

同時(shí)舞臺(tái)以道具裝置觸發(fā)劇情,通過(guò)這系列場(chǎng)景符號(hào)建構(gòu)前臺(tái)推理情景并助推受眾的思維卷入。同樣以《燃燒的玫瑰》為例,種種道具線索被安置在游戲區(qū)域內(nèi),在搜證環(huán)節(jié)時(shí)譚松韻所飾的“譚太太”與喬振宇扮演的歌廳當(dāng)紅男歌手“喬鉆石”等六位玩家需要在“麗發(fā)皇宮”內(nèi)取證。譚先是在喬的房間中找到一張寫(xiě)有“絕不能被人發(fā)現(xiàn)”的秘密紙條,后又發(fā)現(xiàn)喬的鞋底沾染了與死者死因相關(guān)的粉末,由此懷疑喬的身份牌為兇手。面對(duì)譚太太的指控,喬鉆石不得不交代該秘密其實(shí)是他兒時(shí)窮苦的悲慘生活與自己曾經(jīng)被迫縱火殺人的行為,并辯稱(chēng)自己對(duì)腳底出現(xiàn)粉末之事并不知情。其他玩家也相應(yīng)地與契合自身的道具選擇性地展露故事,由此場(chǎng)景符號(hào)在碎片化的闡述中得到組接以滿足分支故事線的匯總。而隨著劇情慢慢豐富,游戲內(nèi)的人物關(guān)系也愈漸復(fù)雜,前臺(tái)的邏輯推理情景逐步搭建,種種懸念與沖突接連迸發(fā),一定程度地刺激著受眾思索的欲望,此刻受眾的推理思維與前臺(tái)進(jìn)行對(duì)接進(jìn)而完成其從情景融入到思維卷入即由感官?zèng)_擊到沉浸體驗(yàn)的過(guò)程,舞臺(tái)設(shè)置下的大環(huán)境和小道具合力促進(jìn)了受眾“參與”節(jié)目。

游戲到達(dá)尾聲時(shí),“真兇”身份將被告知全場(chǎng),此時(shí)先前作為后臺(tái)的含有關(guān)鍵性證據(jù)(往往是嘉賓遺漏或未能重視的線索)的鏡頭與個(gè)別玩家的精彩推理過(guò)程被安排暴露在觀眾視野中。在表演期間,前臺(tái)擁有維護(hù)劇本設(shè)定環(huán)境與推理情景的任務(wù),而過(guò)于直白地指認(rèn)兇手的表述不利于營(yíng)造整場(chǎng)游戲懸疑、緊張的氛圍和引導(dǎo)受眾能動(dòng)性思考,故這組畫(huà)面為保護(hù)前臺(tái)被欄目組刻意隱藏;但其在必要時(shí)刻出場(chǎng),為先前表演提供終極證據(jù)與答案,觀眾必定頓有豁然開(kāi)朗之感。節(jié)目在游戲期間對(duì)前、后臺(tái)設(shè)下嚴(yán)格界限,舞臺(tái)利用場(chǎng)景符號(hào)搭建“現(xiàn)場(chǎng)”并設(shè)下懸念為擴(kuò)增的受眾想象空間做出努力,而后通過(guò)必要地展露后臺(tái)以拓寬受眾思維,有效地增強(qiáng)節(jié)目吸引力。

3 ?劇本設(shè)置:《明偵4》的敘事方法

在藝術(shù)創(chuàng)作中,劇本通常指代節(jié)目的文本基礎(chǔ)。事實(shí)上,廣義的劇本外延除了傳統(tǒng)意義上的文字、結(jié)構(gòu)等具象的參考語(yǔ)言,還應(yīng)包括敘事方法、價(jià)值輸出等抽象的概念,這些概念是決定節(jié)目質(zhì)量、影響受眾情感的重要因素。

作為一檔推理類(lèi)綜藝,《明偵4》的劇本設(shè)置吸收借鑒經(jīng)典推理劇情,利用倒敘、懸念設(shè)置等敘事方法抓住觀眾,使其產(chǎn)生強(qiáng)烈的劇情認(rèn)同。每一期的故事都是從玩家發(fā)現(xiàn)“死者尸體”開(kāi)始,之后由“偵探”(玩家角色之一)帶領(lǐng)大家檢查“尸體”、分析“死者”遇害原因、梳理嫌疑人(普通玩家與兇手均為嫌疑人)時(shí)間線、還原作案過(guò)程。也就是說(shuō),每期的故事就是以“死者”遇害時(shí)間為敘事起點(diǎn),嘉賓步步倒推“嫌疑人”作案的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,受眾一直被各種懸念所控制。第四季第一期《逃出無(wú)名島》劇本借鑒經(jīng)典電影《楚門(mén)的世界》,導(dǎo)演組在玩家不知情的情況下將活動(dòng)場(chǎng)景搭在眾多攝像機(jī)(劇情中的攝像機(jī))下,且疑云密布:場(chǎng)景中頻頻出現(xiàn)的倒數(shù)鐘聲和雷鳴代表什么?已然去世之人卻在無(wú)名島重現(xiàn)的背后有什么隱情?藝術(shù)館內(nèi)的畫(huà)為何不時(shí)顛倒?這些疑問(wèn)貫穿整場(chǎng)表演,且在劇情中被反復(fù)提及,玩家自身的恐懼與疑惑投射到受眾,受眾接收刺激并深深陷入劇情體驗(yàn)。

如果把游戲劇情的敘事技巧視為務(wù)實(shí)策略,那么節(jié)目的價(jià)值取向就是一種務(wù)虛,它對(duì)節(jié)目的定位與走向起主導(dǎo)作用,是構(gòu)成象征符號(hào)的重要部分。價(jià)值取向往往通過(guò)大眾傳媒發(fā)揮作用,最終建構(gòu)成社會(huì)整體的意義系統(tǒng)[4]?!睹餍谴髠商健返膭”驹O(shè)置蘊(yùn)含正向價(jià)值與教育意義,以或諷刺或幽默或深情的口吻搭配劇情故事傳遞價(jià)值觀,觀眾基于此進(jìn)行批判性思考并進(jìn)行自我反思。游戲結(jié)束后,演員走出游戲前臺(tái),進(jìn)入“偵探能量站”的舞臺(tái),以記者一對(duì)一的采訪為主要表演形式,他們扮演正義的使者,就該期傳播的正能量發(fā)表看法與呼吁。在《逃出無(wú)名島》一期中,演員們對(duì)抵制網(wǎng)絡(luò)鍵盤(pán)俠提出倡議;在《家有兒女》一期中,演員們就親人之間應(yīng)坦誠(chéng)相待,切忌以善意的謊言蒙蔽真情發(fā)表看法……價(jià)值符號(hào)的存在豐富了演員的表演內(nèi)核,在與受眾的共情中勾連出一個(gè)社會(huì)的意義共同體。

4 ?結(jié)束語(yǔ)

第四季《明星大偵探》作為一檔真人秀,將受眾認(rèn)同置于首要位置。游戲玩家通過(guò)對(duì)角色形象與嘉賓個(gè)性的自我呈現(xiàn)塑造典型的游戲角色,提高受眾的代入感;節(jié)目劇班通過(guò)對(duì)場(chǎng)景的符號(hào)建構(gòu)“還原”游戲現(xiàn)場(chǎng),激發(fā)受眾的在場(chǎng)感;在劇本的統(tǒng)籌規(guī)劃下,價(jià)值觀與敘事方法結(jié)合,引起了受眾的認(rèn)同、批判與審視,從而觸發(fā)深刻的自我反思,使得受眾成為構(gòu)成社會(huì)意義系統(tǒng)的必要因素。

注釋

①《鯨準(zhǔn):2018中國(guó)網(wǎng)絡(luò)綜藝報(bào)告》,http://www.199it.com/archives/764514.html,2018年08年26日。

②參見(jiàn)http://www.china.com.cn/newphoto/news/2016-11/30/content_39818601.htm。

③參見(jiàn)http://ent.sina.com.cn/tv/zy/2017-12-09/doc-ifyppemf6121235.shtml。

④“普通玩家”要與同伴共同分析,“兇手”要混淆視聽(tīng),“偵探”要樹(shù)立威信,三者的共同目的都是爭(zhēng)取信任。

⑤小二吞下藥的事實(shí)來(lái)源于揭曉嫌疑人后的自述。

參考文獻(xiàn)

[1]歐文·戈夫曼.日常生活中的自我呈現(xiàn)[M].馮鋼,譯.北京:北京大學(xué)出版社,2008:15,19,1,93,203,102,93,19.

[2]查爾斯·霍頓·庫(kù)利.人類(lèi)本性與社會(huì)秩序[M].包凡一,王源,譯.北京:華夏出版社,1999:20.

[4]李友梅.重塑轉(zhuǎn)型期的社會(huì)認(rèn)同[J].社會(huì)學(xué)研究,2007(2):104.

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