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快速制造技術(shù)對動畫衍生品設(shè)計影響研究

2019-07-10 00:16:57葉盛
名家名作 2019年8期
關(guān)鍵詞:衍生品動畫傳統(tǒng)

[摘要]中國動畫行業(yè)作為一個高速發(fā)展的行業(yè),動畫衍生品起著十分重要的作用。隨著制造技術(shù)的不斷發(fā)展與改進,快速制造技術(shù)已應(yīng)用于多個領(lǐng)域,并取得了豐碩的成果。通過對快速制造技術(shù)及動畫衍生品相關(guān)資料的研究與對相關(guān)企業(yè)等進行調(diào)研,闡述快速制造技術(shù)的優(yōu)勢及良好的發(fā)展趨勢,為快速制造技術(shù)應(yīng)用于新領(lǐng)域奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。主要致力于對快速制造技術(shù)在動畫衍生品中應(yīng)用的可行性研究,為動畫衍生品設(shè)計開發(fā)提供基礎(chǔ)。

[關(guān)? 鍵? 詞]快速制造技術(shù);動畫衍生品;影響設(shè)計

一、快速制造技術(shù)與動畫衍生品現(xiàn)狀

隨著全球一體化進程的深入推進,制造業(yè)競爭越發(fā)激烈,產(chǎn)品的開發(fā)速度和能力已成為制造業(yè)市場競爭的關(guān)鍵?,F(xiàn)今市場需求偏向于個性化定制,而傳統(tǒng)的制造業(yè)都是以龐大的數(shù)量來降低成本,明顯無法滿足新的市場環(huán)境,而快速制造技術(shù)則補足了這一點。

快速原型制造技術(shù)(Rapid-Prototyping Manufacturing)簡稱RPM技術(shù),源于20世紀80年代后期的美國,是世界制造技術(shù)領(lǐng)域的一項重大發(fā)明。隨后,日本、西歐等迅速加入這一領(lǐng)域,世界所有工業(yè)發(fā)達國家都高度關(guān)心和支持這一技術(shù)的發(fā)展。

快速制造技術(shù)綜合應(yīng)用了CAD/CAM技術(shù)、激光技術(shù)、光化學(xué)及材料科學(xué)等各個方面的技術(shù),通過在電腦上設(shè)計產(chǎn)品的三維模型,打印出固體實體模型??焖僦圃旒夹g(shù)的特點是成型速度快,制作成本低,這些正是衍生品設(shè)計開發(fā)所需要的。

近年來我國不斷加強對國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,加上若森數(shù)字、bilibili、繪夢等許多動畫公司不斷發(fā)展壯大起來,以及《大魚海棠》《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》等優(yōu)秀動畫電影的成功,使得動畫行業(yè)受到許多投資者的關(guān)注。

而動畫產(chǎn)業(yè)除了動畫本身的盈利,動畫衍生品也有著巨大的商業(yè)價值。由于美國、日本等國家的動畫產(chǎn)業(yè)起步早、發(fā)展速度快,因此在動畫商業(yè)化方面擁有豐富的經(jīng)驗。以日本動畫產(chǎn)業(yè)為例,根據(jù)日本動畫協(xié)會年報,2018年整個動畫產(chǎn)業(yè)動畫放送市值約為1059億日元、動畫電影市值約為664億日元、DVD販賣市值約為768億日元,而整個動畫產(chǎn)業(yè)約為19924億日元,動畫本體的產(chǎn)值只占動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的12.5%,而剩下的部分便是動畫衍生品。日本的動畫衍生品包含了商品化玩具、音樂、游戲等一系列除動畫本體外的盈利產(chǎn)品,使一個作品的商業(yè)價值最大化。

近年,《哪吒之魔童降世》《大圣歸來》兩部熱門動畫電影在豆瓣上獲得了8.6與8.3的評分,在票房上也獲得了巨大成功。隨之而來的是影片中“哪吒”“大圣”等形象在市場中活躍起來。國內(nèi)的各大社交軟件中出現(xiàn)許多動畫形象的妝容教程以及動畫影片中的經(jīng)典片段或臺詞等,但是相關(guān)的動畫衍生品卻少有發(fā)現(xiàn)。而中國的動畫衍生品市場還是以日本和美國動畫衍生品為主,中國的動畫電影盈利大多都隨著動畫播映結(jié)束而告終。

二、快速制造技術(shù)與動畫衍生品的關(guān)系

快速制造技術(shù)的出現(xiàn)可以改變傳統(tǒng)衍生品的生產(chǎn)方式,讓動畫衍生品在設(shè)計、制作、造型方面都有新的突破,快速制造技術(shù)可以讓任何動畫形象觸手可及,以最新的制造方式來進行衍生品的設(shè)計。動畫衍生品以動畫形象IP為載體,如動畫手辦、音樂、游戲等。它將動畫、漫畫中受到人們喜歡的動畫IP形象實體化展現(xiàn)出來,這種擴展盈利模式是動畫產(chǎn)業(yè)鏈中重要的環(huán)節(jié)之一。

快速制造技術(shù)還可以改變傳統(tǒng)定格動畫制作方式,用來進行定格動畫形象制作。例如美國著名的定格動畫工作室LAIKA,在2008年就在作品《鬼媽媽》中使用快速制造技術(shù)制作了20萬個生動的人物表情。在之后的作品《ParaNorman》中,人物表情更是由軟件進行表情變化后通過快速制造技術(shù)打印出來。而傳統(tǒng)的定格動畫制作則需要手工制作大量的人物面部表情。

快速制造技術(shù)相較于傳統(tǒng)衍生品設(shè)計的優(yōu)勢在于突破了傳統(tǒng)限制,改變了動畫衍生品的設(shè)計制作方式。傳統(tǒng)的動畫衍生品開發(fā)需要經(jīng)過塑型、分模制作、翻模、打磨、上色等制作過程。其中的塑型是動畫衍生品的開發(fā)核心,能否把握住動畫中的角色的外觀、肢體語言特點是動畫衍生品開發(fā)的關(guān)鍵。通常造型創(chuàng)作有兩種常用的方式,一種是通過傳統(tǒng)的手工雕刻進行造型的塑造,另外一種是利用3ds Max、Maya、ZBrush等數(shù)字建模軟件進行造型的塑造。

動畫衍生品造型的塑造階段完成之后,需要進行分模制作,并且在部件拼接的地方預(yù)留好零件槽,以便在組件階段可以將各部件進行組裝。之后就是翻模階段,傳統(tǒng)手工塑造的模型可以直接進行翻模制作,而數(shù)字軟件建模則需要送到工廠來進行。在翻模打磨修整完成之后再進行組裝就可以得到一套白模,接下來將白模交由動畫衍生品的工廠進行上色,同時還需要將衍生品的色彩指定、功能要求等信息提供給工廠,以便于工廠進行衍生品批量制作。

通過上述步驟,可以看出傳統(tǒng)的動畫衍生品開發(fā)需要各個方面技藝的結(jié)合,不是每個人都可以獨立進行衍生品設(shè)計制作,因此在傳統(tǒng)動畫衍生品設(shè)計開發(fā)上需要一種化繁為簡的技術(shù)來幫助更多人能夠進行衍生品設(shè)計開發(fā),而快速制造技術(shù)的出現(xiàn)則解決了這方面的問題。

動畫衍生品的數(shù)字化發(fā)展改變了傳統(tǒng)衍生品開發(fā),用新技術(shù)對動畫衍生品設(shè)計進行變革。動畫衍生品開發(fā)可以通過三維掃描儀對需要修改編輯的產(chǎn)品進行數(shù)字化建模,然后運用3ds Max等三維編輯軟件進行衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計修改,然后可以先通過三維渲染來模擬最終產(chǎn)品的效果,最后通過使用快速制造技術(shù)進行打印,將動畫衍生品的實物呈現(xiàn)出來。

三、快速制造技術(shù)對動畫衍生品影響的發(fā)展趨勢

將快速制造技術(shù)運用在動畫衍生產(chǎn)設(shè)計中,不僅可以少量生產(chǎn),降低手工制作的局限性,還降低了開發(fā)的成本。而就傳統(tǒng)動畫衍生品開發(fā)而言,衍生品形狀越復(fù)雜,制造成本也相應(yīng)越高。復(fù)雜的動畫衍生品會需要更長的制作時間,并且會消耗更多的材料,而最后的組裝也會需要更多的人去完成。但通過使用快速制造技術(shù)來進行動畫衍生品開發(fā),設(shè)計時就無須擔(dān)心造型的復(fù)雜性,制造成本也會比傳統(tǒng)的生產(chǎn)技術(shù)要低很多,更重要的是應(yīng)用快速制造技術(shù)可以短時間內(nèi)直接制造出結(jié)構(gòu)復(fù)雜的動畫衍生品。同時快速制造技術(shù)不像傳統(tǒng)動畫衍生品的生產(chǎn)模式,使動畫衍生品的開發(fā)者可以獨立進行設(shè)計生產(chǎn),從而降低衍生品推向市場的風(fēng)險和成本。

對動畫衍生品進行銷售推廣時,開發(fā)者可以利用快速制造技術(shù)直接生產(chǎn)出一兩個產(chǎn)品,然后調(diào)查它是否具有市場潛力,而不找工廠進行大批量生產(chǎn)后進行市場測試。在市場調(diào)查過程中,如果消費者提出改善建議也可以更快地對衍生品進行修改。相比于傳統(tǒng)的方式降低了市場風(fēng)險,也讓設(shè)計更加靈活。

快速制造技術(shù)打破了傳統(tǒng)制造技術(shù)對創(chuàng)意的局限,為開發(fā)者開辟了巨大的設(shè)計空間。以各大高校動畫專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計展來說,展會上的動畫畢業(yè)設(shè)計作品都會搭配上動畫衍生品進行展示,但早期展示出來的衍生品多是由各種代工廠進行制作,將動畫的元素印刷在書包、杯子等現(xiàn)有產(chǎn)品上,缺少了衍生品設(shè)計中的設(shè)計感,不能根據(jù)動畫作品本身來制作衍生品。而隨著快速制造技術(shù)的普及,各大高校的畢業(yè)設(shè)計展上陸續(xù)開始出現(xiàn)使用快速制造技術(shù)制造的衍生品??焖僦圃旒夹g(shù)能夠讓各高校動畫專業(yè)的學(xué)生利用在學(xué)校掌握的能力來進行衍生品設(shè)計,真正地讓衍生品貼合自己的動畫作品,把衍生品的設(shè)計感表現(xiàn)出來。市場上也出現(xiàn)了與快速制造相同原理的“3D打印筆”,其造價便宜、操作安全等特點更是能夠讓青少年直接上手操作,進行衍生品設(shè)計體驗,從而幫助青少年培養(yǎng)設(shè)計思維。對使用快速制造技術(shù)設(shè)計動畫衍生品的方式進行普及,讓更多的人都能參與到衍生品設(shè)計中來。

雖然快速制造技術(shù)制作出來的衍生品還有一些缺陷,是一個比較新的技術(shù),還未全民普及。但其擁有高效率、環(huán)保、易上手等優(yōu)勢,相信隨著快速制造技術(shù)的發(fā)展將會彌補缺陷,降低設(shè)備與原料成本,勢必會在將來為衍生品市場增添新的活力。讓對衍生品設(shè)計感興趣的人能夠輕松上手進行設(shè)計,讓整個動畫衍生品市場活躍起來。因為動畫衍生品是整個動畫最關(guān)鍵的回報環(huán)節(jié),在未來的動畫發(fā)展過程中,各個動畫公司一定會更加重視衍生品的設(shè)計與開發(fā)。當(dāng)前日本的動畫公司轉(zhuǎn)讓動畫衍生品版權(quán),使得日本動畫公司的利潤低,很多動畫公司難以生存與發(fā)展。中國的動畫市場雖然剛起步,但只要把握好動畫作品的質(zhì)量與衍生品的開發(fā),必定可以獲得比日本更好的發(fā)展環(huán)境,讓中國的動畫上升到一個新的高度。

參考文獻:

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作者簡介:葉盛(1992—),男,回族,福建福州人,碩士,助教,研究方向:動畫、影視產(chǎn)業(yè)。

作者單位:福州外語外貿(mào)學(xué)院

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