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《權力的游戲:凜冬將至》SLG領域最大的攪局者?

2019-07-07 16:27安德魯
計算機應用文摘·觸控 2019年9期
關鍵詞:指揮官玩法權力

安德魯

《權力的游戲:凜冬將至》會是一款什么樣的手游?

在2018年的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)以及2019年騰訊UP大會上,游族(《權力的游戲:凜冬將至》的開發(fā)商)和騰訊都放出過《權力的游戲:凜冬將至》的不同細節(jié)。比如游戲依照原作“維斯特洛大陸”的地貌,按比例做了沙盤大地圖;原作的重要角色,會以指揮官身份加入游戲玩法中等主打還原度的設定。

從這幾次公開場合公布的內容,和游戲內測的信息,我們大致能看出《權力的游戲:凜冬將至》是一款怎樣的手游。

首先《權力的游戲:凜冬將至》的美術設定、故事內容對于劇集原作有相當程度還原,并且在世界觀基礎上進行了一定的再創(chuàng)作。

此外,除了大陸地圖按比例還原,原作中著名的君臨城、臨冬城等地標,在《權力的游戲:凜冬將至》中也有場景建模和原畫的再現(xiàn)。

《權力的游戲:凜冬將至》做了不少PVE(玩家對戰(zhàn)環(huán)境)方向的嘗試。常規(guī)的上手過程會以RPG形式的劇情代入,以此彌補傳統(tǒng)SLG游戲上手門檻偏高的缺陷,并引導非SLG游戲玩家熟悉品類的基礎玩法。

劇情方面,《權力的游戲:凜冬將至》加入了“心樹試煉”的PVE模式,以推圖的形式展開,從原作中奈德·史塔克之死到第七季劇情為止。主要展現(xiàn)劇集里的經(jīng)典橋段,五王之戰(zhàn)和血色婚禮等都有保留。

其次,劇集原作中的重要角色,會以契合SLG的形式出現(xiàn)在《權力的游戲:凜冬將至》中,給玩家提供相應的養(yǎng)成、互動玩法。

《權力的游戲》劇集原作中,有不少的戰(zhàn)爭、戰(zhàn)役情節(jié),也由此孕生了不少“武將型”的角色,這些角色都能成為玩家旗下的指揮官。另一方面,還有很多角色帶有“內政”屬性??梢栽谥鞒墙ㄔO、項目升級等要素中,以契合角色形象的方式出現(xiàn)。

此外,《權力的游戲:凜冬將至》中的某些場面,還能一定程度上填補原作的遺憾。比如 PVE模式的戰(zhàn)斗中玩家可以任意組合指揮官,羅柏和雪諾并肩作戰(zhàn),這類美劇里“求而不得”的畫面,憑借玩家發(fā)揮主觀能動性,是有機會在游戲中見到的。借助這類設定,《權力的游戲》原作中有大量性格、背景各異的角色,能以符合SLG玩法調性的方式再現(xiàn)。

這樣一來,即便對于典型SLG玩法興趣不大的IP受眾,《權力的游戲:凜冬將至》也能滿足他們的內容需求。

一個看起來“不太頁游”的頁游

在目前這個時間節(jié)點,《權力的游戲》最終季已經(jīng)回歸,《權力的游戲:凜冬將至》首次公布至今也已過去了一年多。這期間該游戲進行過規(guī)模不大的測試,也在2019年騰訊UP大會結束后開啟了預約,但仍然沒有公布正式上線的具體時間。與此同時,頁游《權力的游戲:凜冬將至》卻先一步開始了全球公測。

《權力的游戲:凜冬將至》頁游給人的第一印象,并不是很典型的頁游風格。頁游中常見的一些不太必要的光影或特效,在《權力的游戲:凜冬將至》中并沒有體現(xiàn)。游戲整體采用了較為“克制”的色彩和畫風,這和劇集原作所呈現(xiàn)的,近似于中世紀歐洲物質條件并不豐裕的背景觀感比較接近。

當然“克制”并不意味著游戲畫面簡陋,雖然以頁游為載體,《權力的游戲:凜冬將至》還是表現(xiàn)出了同類中不錯的畫面水準。

從前期幾個登場角色,以及Loading頁面的大圖都能看出,人物立繪的還原度很高。梅麗珊卓、瓦里斯、提利昂和詹姆等人都是劇集中最近一兩季的形象,角色最典型的特點也很突出。

值得一提的是,《權力的游戲:凜冬將至》的主要場景都是以3D的形態(tài)來呈現(xiàn)的。主城建設頁面,通過視角縮放能拉近到很近的距離。在最近距離下,場景中出現(xiàn)的人物等細節(jié)要素都有相對清晰的表現(xiàn)。

而戰(zhàn)斗中,攻城的破壞效果、技能釋放特效也都做到了頁游里較高的水準。此外,上手體驗初期的這段時間,并沒有彈出任何的充值或促銷提醒。至少從前期游戲體驗來看,人們習慣給頁游打的各種標簽,在《權力的游戲:凜冬將至》里沒有很直接的展現(xiàn)。

就玩法層面而言,《權力的游戲:凜冬將至》有點像一個網(wǎng)頁版的SLG手游,常規(guī)SLG游戲里常見的機制、要素在《權力的游戲:凜冬將至》中都有體現(xiàn)。玩家要建造不同建筑來增強自身實力:兵營類建筑產(chǎn)出各類作戰(zhàn)單位,功能性建筑維系主城的整體運作。合理利用資源、配合部隊,同時安置好后方建設是征戰(zhàn)的關鍵。

同時,《權力的游戲:凜冬將至》中服務器互通、公會聯(lián)盟互助這些社交體系也是SLG玩家熟悉的樣子,能看得出,到中后期玩家之間的交互同樣會使是戲的重點內容。

不過除了常規(guī)SLG游戲中的PVP(玩家對戰(zhàn)玩家)玩法,《權力的游戲:凜冬將至》同樣也有不少PVE向的設計,比如剛進入游戲的新手教學,是很成體系地分章節(jié)展開的,經(jīng)營的成分相對較重。從體驗來看,這樣有些近似線性的前期歷程,目標感會比較清晰,典型SLG中新手在前期“不知道該做什么”的迷茫感會有明顯的改善。

而隨著劇情推進,玩家除了要建設主城,還要參與圍剿叛軍等劇情任務中的戰(zhàn)斗,建設之外其他的也一一展開?!稒嗔Φ挠螒颍簞C冬將至》的戰(zhàn)斗過程有一定的主動操作空間,玩家的操作點主要在于指揮官技能的施放時機。

在這些設定的基礎之上,《權力的游戲:凜冬將至》把《權力的游戲》原作中具體的劇情、角色嵌入到了不同玩法中。其一是大量原作角色作為指揮官加入了養(yǎng)成體系;其二是把劇情故事的玩法玩法融合進了心樹試煉模式中,用和原作世界觀設定比較契合的方式,把“劇情再現(xiàn)”或“故事閃回”的框架搭建了起來。

正常游戲進程中,玩家很早就能解鎖“少狼主”羅柏·史塔克,以及通過心樹過關獲得的珊莎·史塔克。指揮官是《權力的游戲:凜冬將至》中很重要的養(yǎng)成對象,可以通過裝備來強化。實際戰(zhàn)斗中,不同指揮官的技能對戰(zhàn)局可能會起到很大影響。而從整體設置來看,后續(xù)應該還有具體的傳記、背景故事類內容可以解鎖,進一步加強和原作的聯(lián)系。

在《權力的游戲:凜冬將至》中,心樹試煉的設計則比較用心。心樹作為一個類似于旁觀的觀察者的角色,“記載”了維斯特洛大陸上發(fā)生的眾多故事。除了讓《權力的游戲》原作粉絲回顧劇情,這也是非原作粉絲了解IP背景的一個入口。

《權力的游戲:凜冬將至》能從多大程度上再現(xiàn)原作的影響力?

《權力的游戲》的影響力是全球性的,在國內也同樣有著海量的受眾,微博話題閱讀數(shù)達到20億、討論量達到了160萬。而貼吧關注度為117萬,發(fā)帖總量為480多萬。此外,受益于騰訊與HBO(Home Box Office)方面的合作,在騰訊視頻平臺,《權利的游戲》前幾季劇集的網(wǎng)絡播放量基本都在數(shù)億的量級,這不是常規(guī)美劇IP能達到的高度。

泛泛而論,背靠這種級別的IP,改編游戲有機會吸引普遍意義的SLG受眾。先前華納發(fā)行的、同屬SLG品類的《Game of Thrones: Conquest》,就得到了歐美市場的認可。游戲上線一年多,仍然長期排在美國iOS暢銷榜的Top 20。

而從研發(fā)、發(fā)行方的情況來看,游族此前有多款SLG產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗。2017年起騰訊發(fā)行過《亂世王者》等多個SLG產(chǎn)品,都長期停留在暢銷榜Top 50至Top 20。同時,騰訊視頻在國內有《權力的游戲》網(wǎng)絡獨家的播出權,也為游戲觸及IP粉絲提供了平臺。這些是產(chǎn)品的前期優(yōu)勢。

同一IP、同一品類的手游在海外市場有成功先例;研發(fā)、發(fā)行方有多個SLG產(chǎn)品的成功經(jīng)驗;產(chǎn)品設計盡可能地降低了品類門檻;在最終季開播前拿到版號的《權力的游戲:凜冬將至》,或許會是今年SLG領域中最大的攪局者。

結束語

《權力的游戲:凜冬將至》對游族來說具有重要意義作為一款全球知名IP ,諸多光環(huán)加持下,讓這款產(chǎn)品的充滿預期,意義深遠。加上騰訊的代理“光環(huán)”加持,《權力的游戲:凜冬將至》上線后或許會成為真正的爆款。

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