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Fate推出新劇場(chǎng)版電影,會(huì)讓粉絲再次爆發(fā)嗎?

2019-07-07 16:26游戲葡萄
關(guān)鍵詞:漫威動(dòng)畫電影命運(yùn)

游戲葡萄

“日本漫威”的原點(diǎn)

如果問現(xiàn)在最炙手可熱的日本動(dòng)漫IP是什么,那么一定有人會(huì)回答是Fate。時(shí)至今日,F(xiàn)ate系列早已發(fā)展為一個(gè)龐大復(fù)雜的作品集合,橫跨動(dòng)畫、小說、漫畫和游戲等眾多領(lǐng)域,甚至到了難以一一列舉而不遺漏的地步。

衍生小說《Fate/Zero》的作者、日本知名腳本家虛淵玄曾向Fate系列的創(chuàng)造者奈須蘑菇提出把Fate“做成漫威宇宙”的設(shè)想,這個(gè)當(dāng)時(shí)連奈緒蘑菇本人都覺得異想天開的點(diǎn)子如今卻慢慢成為現(xiàn)實(shí)。而《Fate/Stay Night》就是這個(gè)“宇宙”的原點(diǎn),是整個(gè)Fate系列的第一部作品?!禙ate/Stay Night》是由日本Notes公司在2004年1月發(fā)售的文字冒險(xiǎn)游戲,講述了七名性格迥異的魔術(shù)師為了爭(zhēng)奪被稱為“圣杯”的萬能許愿機(jī),而借助召喚人類歷史上的“英令”作為從者(Servant)展開殊死爭(zhēng)斗的故事。

正如絕大部分文字冒險(xiǎn)游戲一樣,《Fate/ Stay Night》的游戲性在于玩家可以通過一些情況下給出的選擇肢來改變故事的走向。但又不同于其他游戲,大部分選擇肢不影響故事的推進(jìn)而是導(dǎo)向不同的結(jié)局,《Fate/Stay Night》中在游戲的各個(gè)階段設(shè)置了40個(gè)“BAD ENDNG”,一旦選擇不慎就可能在短短幾步內(nèi)導(dǎo)致玩家扮演的主角“衛(wèi)宮士郎”死于非命,讓游戲戛然而止。

只有經(jīng)過指引玩家的老虎道場(chǎng)的洗禮,小心翼翼地做好每一次選擇,玩家才能進(jìn)入三個(gè)劇情完整但又彼此獨(dú)立、層次遞進(jìn)、對(duì)應(yīng)了三位女主角的故事線,分別是以Saber阿爾托莉雅為女主的“Fate”線,以遠(yuǎn)坂凜為女主的“UBW”線,還有以間桐櫻為女主的“HF”線。其中以HF線的通關(guān)難度最高、流程最長(zhǎng)、文本量最大、劇情最為深邃黑暗,因此被公認(rèn)為游戲的“真結(jié)局”,是《Fate/Stay Night》的精髓所在。

被認(rèn)為是不可能引進(jìn)的電影

2006年1月,伴隨著游戲熱賣,由DEEN工作室制作的《Fate/Stay Night》24集動(dòng)畫開始播出。由于動(dòng)畫制作水準(zhǔn)優(yōu)秀,尤其是知名作曲家川井憲次賦予極具神秘感的配樂與作品風(fēng)格相當(dāng)契合,表現(xiàn)出彩,成為了當(dāng)季的熱門作品而受到關(guān)注。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展還相對(duì)落后、追看最新動(dòng)畫還依賴于盜版DVD傳播的中國(guó)內(nèi)地,比起直接接觸游戲,這也是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫迷第一次了解到Fate系列的契機(jī),翻譯、研究和討論Fate內(nèi)容的小社群開始形成并壯大,涌起了國(guó)內(nèi)第一波“Fate熱”。

2010年,由DEEN工作室原班人馬制作的動(dòng)畫電影《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》上映,獲得了370億日元的票房,這已算是不錯(cuò)的成績(jī)。然而當(dāng)粉絲們都翹首期待補(bǔ)上最后“落單”的HF線時(shí),卻再也沒了下文。于是“因?yàn)镠F線過于黑暗所以不可能被動(dòng)畫化”的說法在坊間逐漸形成共識(shí),大多玩家都不再抱有期望,甚至覺得《Fate/Stay Night》的動(dòng)畫化之路也就到此為止了。

不過,在2014年8月,TYPE-MOON(Notes公司子品牌)舉辦了“Fate Project” 發(fā)布會(huì),公布了將重啟《Fate/Stay Night》動(dòng)畫化的企劃—粉絲們終于迎來了HF線將制作劇場(chǎng)版動(dòng)畫的消息。這讓在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的粉絲們?nèi)滩蛔〖饨辛似饋恚瓦B間桐櫻的聲優(yōu)下屋則子上臺(tái)時(shí)也是一度哽咽。

粉絲們等待這一刻已經(jīng)等了太久了,以至于最后實(shí)際看到第一章《命運(yùn)之夜—天之杯:惡兆之花》在日本上映還是等到了3年后的2017年10月,都顯得不是那么漫長(zhǎng)了。

《命運(yùn)之夜—天之杯:惡兆之花》在日本上映后也不負(fù)眾望獲得了爆發(fā)性的票房—狂攬14億日元,奪得數(shù)周票房冠軍。但即便如此,直到2017年12月中旬正式公開了《命運(yùn)之夜—天之杯:惡兆之花》于2018年1月11日于中國(guó)上映的消息,也沒有人看好這部動(dòng)畫能被引進(jìn)到國(guó)內(nèi)。

一方面是因?yàn)椤睹\(yùn)之夜—天之杯:惡兆之花》忠實(shí)還原了原作中HF線的陰郁風(fēng)格,隨著劇情深入還將愈發(fā)“黑暗”,與國(guó)內(nèi)一般觀眾對(duì)于動(dòng)畫電影的預(yù)期有著很大反差,僅憑精致到每一幀都能當(dāng)壁紙的背景和絢麗奪目的打斗場(chǎng)景能否吸引普通觀眾走入影院是一個(gè)問題。而另一方面,時(shí)隔日本首映已有一年之久,不少原本不看好《命運(yùn)之夜—天之杯:惡兆之花》能被引進(jìn)的核心粉絲也已經(jīng)奔赴周邊地區(qū)觀影過,網(wǎng)上也早已有流傳該影片的盜版資源。在這樣的環(huán)境下大家又是否愿意為這張電影票買單呢?

顯然,作為分為三部曲的作品,首章《命運(yùn)之夜—天之杯:惡兆之花》的內(nèi)地票房無疑將對(duì)后續(xù)引進(jìn)產(chǎn)生直接的影響。而沉淀忍耐了十五年的粉絲基礎(chǔ)究竟能否借此爆發(fā),如今依然是個(gè)未知數(shù)。

結(jié)束語

Fate受限于時(shí)間積累和入門門檻,并不具備路人皆知的知名度,不像“漫威”或“三國(guó)”這樣影響廣泛、粉絲眾多和熱度持久。所以Fate相比真正的大眾級(jí)IP,又呈現(xiàn)出受眾范圍非常小的特性。所以只要明白這些,就不難理解到粉絲們對(duì)《命運(yùn)之夜—天之杯:惡兆之花》這部動(dòng)畫電影的“淡定”心態(tài)—這是一次個(gè)人情懷的滿足,而不是輻射大眾的狂歡。

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命運(yùn)
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