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虛擬現(xiàn)實視頻點(diǎn)評技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用

2019-07-02 16:41虞勤
傳播與制作 2019年6期
關(guān)鍵詞:新聞報道虛擬現(xiàn)實受眾

虞勤

【摘要】隨著軟硬件技術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已經(jīng)在各個行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用和普及,在媒體融合的背景下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也逐漸滲透到了新聞傳播領(lǐng)域中。VR 視頻點(diǎn)評技術(shù)的出現(xiàn)為新聞報道注入了新的形式,創(chuàng)新了新聞話語的敘述方式,有廣闊的應(yīng)用前景。

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實 新聞報道應(yīng)用前景

一.VR 技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用

從互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)前機(jī)器連接人類的時代,到群雄并起、逐鹿網(wǎng)絡(luò)的Web 1.0時代和社會化媒體迅速崛起的Web 2.0時代,再到如今被大數(shù)據(jù)、云計算、AI、 VR/AR等技術(shù)驅(qū)動向前的Web3.0時代,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在不斷的創(chuàng)新發(fā)展,大眾生活也隨之發(fā)生著翻天覆地的變化。這些新的技術(shù)力量也逐漸滲透到專業(yè)新聞生產(chǎn)與傳播的各個環(huán)節(jié)。

2015年起,VR新聞報道開始被世界各國的大小媒體嘗試運(yùn)用在不同種類的新聞報道中。如海內(nèi)外電視媒體在里約奧運(yùn)會中進(jìn)行的VR信號直播、中央電視臺所做的“9·3”勝利日大閱兵VR直播、全國兩會VR報道等。目前,VR新聞呈現(xiàn)給受眾的方式常見于兩種:一種是基于VR眼鏡給予受眾最直接最主觀的感受和體會,這種方式能給予受眾更深度的沉浸式感受;一種是基于手機(jī)、電視等二維平面設(shè)備,通過拖移屏幕來呈現(xiàn)360°的現(xiàn)場畫面。從傳播效果的角度來講,使用VR技術(shù)的優(yōu)勢是顯而易見的,它使新聞不再依賴于文字和圖片表達(dá),而是營造出一個虛擬的環(huán)境,再現(xiàn)了新聞事件中的場景和細(xì)節(jié)。作為與傳統(tǒng)視頻新聞平面化呈現(xiàn)形式的對比,有學(xué)者講道,“VR新聞的獨(dú)特性在于它將空間感擴(kuò)充的同時,延伸了受眾的感官體驗”,“受眾再也不是故事發(fā)生的第三者,站在現(xiàn)場他可以觀察到其中的任何一個人,所有現(xiàn)場信息直接賦予他的感官體驗。當(dāng)把人們放在那樣的環(huán)境中時,再也不用記者絞盡腦汁地表述,因為站在這樣的現(xiàn)場,直接的聽覺、視覺、觸覺的沖擊,讓一切文字都變得蒼白無力?!?例如2016年里約奧運(yùn)會開幕式上架設(shè)的虛擬機(jī)位,不僅可以讓觀眾看到賽事的圣火在眼前點(diǎn)燃,轉(zhuǎn)過頭還可以看到周圍觀眾山呼海嘯的歡呼,以及遠(yuǎn)方燃放的煙火。這種完整連貫的現(xiàn)場沉浸式體驗,是無法通過傳統(tǒng)廣電制作流程中多機(jī)位間的信號切換來實現(xiàn)的。

然而,VR技術(shù)在新聞報道領(lǐng)域的進(jìn)展并不如預(yù)想的快,除了頭戴式硬件普及程度的限制,另外兩項技術(shù)局限是不可忽視的。首先,VR視頻的長距離傳輸技術(shù)在兩三年前并不成熟,而VR拼接畫面的分辨率一般都在4K以上,個別可以達(dá)到8K這樣的超高分辨率,現(xiàn)有的4G傳輸技術(shù)往往不足以提供足夠的帶寬將VR視頻畫面快速地傳輸回后方。例如里約奧運(yùn)會的V R轉(zhuǎn)播節(jié)目會延時一天,這就極大地削弱了訊息的時效性和觀看的體驗。其次,由于一般的廣角鏡頭視角不超過120度,而VR攝像機(jī)所拍攝畫面視角為360度的球形,對于觀眾而言,復(fù)雜VR內(nèi)容的報道需要借助合適的點(diǎn)評工具來輔助尋像。然而由于VR內(nèi)容生產(chǎn)流程相比普通視頻內(nèi)容的生產(chǎn)復(fù)雜很多,VR視頻的點(diǎn)評技術(shù)不能與普通視頻點(diǎn)評系統(tǒng)通用,需要采用獨(dú)特的圖形算法,因此針對VR新聞內(nèi)容的視頻點(diǎn)評技術(shù)研究方興未艾。

如今隨著5G技術(shù)的成熟與普及,第一點(diǎn)技術(shù)問題在已經(jīng)得到解決。例如央視從2018年底開始推進(jìn)5G網(wǎng)絡(luò)VR實時制作傳輸,并在2019年一月底率先實現(xiàn)了5G+VR的節(jié)目制作流程,將VR視頻、5G傳輸?shù)纫赜袡C(jī)地組合起來,服務(wù)于當(dāng)年的春晚預(yù)熱節(jié)目,以此推動媒體融合向縱深發(fā)展。

作為媒體融合時代背景下的重要產(chǎn)物,V R技術(shù)與新聞報道的相互融合,營造了一種全新的新聞報道模式,新穎的形式、美觀的包裝配合以VR技術(shù)特有的沉浸體驗勢必可以增加節(jié)目的趣味性、提高節(jié)目的交互性,豐富節(jié)目的可視性。

在媒體融合的發(fā)展趨勢下,為了使VR新聞報道能夠更好地發(fā)揮其技術(shù)優(yōu)勢,著眼于第二點(diǎn)技術(shù)問題分析如何配合其沉浸式傳播的發(fā)展方向增加新聞多維信息就顯得尤為重要。

二.視頻點(diǎn)評技術(shù)在VR新聞報道中的應(yīng)用

1.技術(shù)特點(diǎn)

相較于普通平面視頻,VR視頻在其生產(chǎn)過程中額外增加了畫面拼合步驟,即通過拼合軟件,將由多個攝像頭組成的VR攝像機(jī)所攝的畫面無縫組合,并投射一個球體的內(nèi)表面,這個球心即VR攝像機(jī)的所在位置。VR視頻雖然采用.AVI或.MP4視頻格式,但需要專門的播放軟件,結(jié)合姿態(tài)傳感器的數(shù)據(jù)動態(tài)調(diào)整顯示在屏幕上的畫面,否則VR視頻會被平攤成一幅畸變嚴(yán)重的平面畫面。因此VR點(diǎn)評工具需要有獨(dú)特的圖形算法以區(qū)別于普通的平面點(diǎn)評工具,前者需要能夠貼合V R場景畫面的曲面,將點(diǎn)評內(nèi)容與VR場景完美融合。

此外,傳統(tǒng)的圖文點(diǎn)評系統(tǒng)的原理是在畫面上疊加一個固定圖層,達(dá)到無論背景畫面如何運(yùn)動,該圖層都始終固定在指定位置的效果。而對于畫面隨時會轉(zhuǎn)動的VR視頻來說,這一模式是行不通的——點(diǎn)評圖形需要被“釘”在畫面的某一視角上,隨著畫面視角的轉(zhuǎn)動,點(diǎn)評圖形也需要進(jìn)行隨動。例如當(dāng)觀眾佩戴頭戴式V R設(shè)備進(jìn)行觀看的時候,設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀會將頭部的姿態(tài)轉(zhuǎn)換成觀看視角數(shù)據(jù),因而隨著佩戴者上下左右轉(zhuǎn)動頭部,他將會看到不同視角的畫面,但之前添加的點(diǎn)評圖形只會固定在某一視角,無法與觀眾觀看視角匹配,甚至無法呈現(xiàn)。

2.系統(tǒng)方案

圖1 VR點(diǎn)評系統(tǒng)示意圖顯示了 VR視頻點(diǎn)評系統(tǒng)的基本構(gòu)架:前方的V R攝像頭由多個廣角鏡頭組成,其拍攝的畫面輸送到拼接服務(wù)器后組合成高分辨率的視頻(4K/6K/8K)輸出。輸出的視頻信號可以直接或經(jīng)由遠(yuǎn)程傳輸設(shè)備輸入到VR點(diǎn)評服務(wù)器,在點(diǎn)評服務(wù)器內(nèi)與觸摸屏上指畫生成的點(diǎn)評圖案進(jìn)行疊加后,輸出到觀看設(shè)備(如VR頭戴顯示器)或進(jìn)入傳統(tǒng)的視頻信號調(diào)度播出設(shè)備。

圖2某VR點(diǎn)評系統(tǒng)用戶界面所示的是某一款VR視頻點(diǎn)評系統(tǒng)的使用界面。畫面最下方除了清屏按鈕和VR畫面選擇按鈕,還有兩排預(yù)設(shè)的點(diǎn)評工具,如手繪實線、手繪虛線、編號、圓圈、叉、名單、比分板等。通過預(yù)設(shè)的地平線,畫面中的圖形可以呈現(xiàn)出空間縱深的視覺差,例如畫面中央紅色手繪曲線有近大遠(yuǎn)小的變化。針對上下左右的觀看需求,則可以通過陀螺儀計算呈現(xiàn)疊加圖形的位置及視覺變化。視頻點(diǎn)評系統(tǒng)可以將點(diǎn)評圖形以鍵信號的方式輸出,也可以以合成畫面的形式整體輸出。

3.應(yīng)用案例

V R視頻點(diǎn)評技術(shù)最早是為體育賽事復(fù)盤分析而研發(fā)的。多家海內(nèi)外媒體機(jī)構(gòu)都推出了專門的V R體育頻道,受眾無論身處何時何地都能被全景VR場景視頻帶到比賽現(xiàn)場,感受現(xiàn)場的緊張氛圍。然而僅僅是V R視頻的簡單呈現(xiàn)還不足以讓受眾滿意。就體育賽事而言,觀眾關(guān)注的不僅僅是比賽場上運(yùn)動員的比賽狀態(tài),因而能夠從專業(yè)的角度對競技本身進(jìn)行精辟點(diǎn)評就顯得很有必要。隨著公眾對新聞解析深度需求的增加,對一場賽事的點(diǎn)評,也從原本的口頭直述轉(zhuǎn)變?yōu)榘苯咏庹f、鏡頭展現(xiàn)、慢動作回訪以及配合各角度鏡頭進(jìn)行的專業(yè)化點(diǎn)評。譬如足球、籃球等團(tuán)體球類運(yùn)動,解說員會分析講解場上球員的站位、進(jìn)攻套路、盯人防守等技戰(zhàn)術(shù);而跳遠(yuǎn)、跳水、網(wǎng)球等個人項目,解說員則會試圖向體育發(fā)燒友們呈現(xiàn)進(jìn)攻路徑、變速點(diǎn)、發(fā)力點(diǎn)等需要推敲的細(xì)節(jié)。

除了體育報道,VR視頻點(diǎn)評技術(shù)的出現(xiàn)為新聞報道注入了新的形式。例如(圖3),在2019年的央視春晚預(yù)熱節(jié)目《我要看春晚》中,主持人就是身處北京央視的演播室內(nèi),通過一塊觸控屏隨時調(diào)整著前方長春和深圳分會場VR攝像機(jī)拍攝畫面的視角,并通過在畫面上以指畫的形式添加箭頭、路徑、聚光燈等各種解說工具,以向觀眾講解此次春晚分會場的現(xiàn)場特色的。點(diǎn)評工具的加入使主持人能夠通過引導(dǎo)觀眾的視覺注意點(diǎn)來幫助自己進(jìn)行具象化解說,避免了出現(xiàn)無的放矢的尷尬。

將V R視頻點(diǎn)評技術(shù)應(yīng)用于新聞報道,不僅可以調(diào)動受眾多維空間、多種感官的參與,將單維度的新聞內(nèi)容陳述為多維度的精彩摘要,還可以賦予內(nèi)容以點(diǎn)評人深刻的理解和點(diǎn)評人的獨(dú)特風(fēng)格,幫助受眾了解事實的立場,揭示出事件的本質(zhì),避免了類似個人讀報式的單調(diào)灌輸模式,使VR新聞報道從單一的被動“觀賞”不斷朝著實用化發(fā)展,可以說VR視頻點(diǎn)評技術(shù)的應(yīng)用為受眾帶來真聽、真看、真感受的同時,也在成為媒體人手中的利器。講事實,析真理,VR點(diǎn)評技術(shù)未來可期。

三.總結(jié)和展望

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展進(jìn)步,VR視頻點(diǎn)評技術(shù)的應(yīng)用前景也十分廣闊,諸如大型節(jié)慶活動報道、體育賽事直播、醫(yī)療手術(shù)現(xiàn)場教學(xué)、電商直播等領(lǐng)域都可以應(yīng)用VR視頻點(diǎn)評系統(tǒng)。然而盡管VR視頻點(diǎn)評技術(shù)是新聞傳播媒介在信息采集、觀點(diǎn)表達(dá)和交流互動方面進(jìn)行融合而生成的,創(chuàng)新了新聞話語的敘述方式,但其也如同一切新生事物一樣,發(fā)展還遠(yuǎn)不成熟,有很大的提升進(jìn)步空間。

1.技術(shù)方面有不足。雖然VR視頻點(diǎn)評技術(shù)使VR新聞報道在視覺體驗方面做出了革命性進(jìn)步,但還有很大的發(fā)展進(jìn)步空間。例如目前VR攝像頭已經(jīng)出現(xiàn)了8K分辨率,但是相應(yīng)的視頻拼接及點(diǎn)評處理終端還不具備8K的制作能力,還需要提升軟件的渲染能力和支撐硬件的性能。此外,場景轉(zhuǎn)換不夠快、控制方式不夠靈活等問題也在影響VR視頻點(diǎn)評系統(tǒng)的應(yīng)用體驗。以上不足也可采用多個VR攝像頭多點(diǎn)拍攝的方式進(jìn)行替代。

2.內(nèi)容把握須研究。新聞作為一種面向公眾的信息傳播方式,使用的技術(shù)手段和呈現(xiàn)方式固然重要,但對于內(nèi)容的選擇才是決定新聞價值的關(guān)鍵因素,因此VR新聞報道的核心和本質(zhì)仍然是其傳播的內(nèi)容。另外,VR技術(shù)的沉浸式體驗是一把雙刃劍,一方面它使受眾能夠更直觀、更具象地了解新聞現(xiàn)場,但另一方面因它太過真實的畫面呈現(xiàn),可能會引起受眾的不適,如何對VR新聞內(nèi)容進(jìn)行把關(guān),結(jié)合傳播需求利用好視頻點(diǎn)評技術(shù)優(yōu)勢也值得進(jìn)一步探討研究,以便于使其健康有序地發(fā)展,更好地服務(wù)于我國新聞報道和輿論引導(dǎo)的實際。B&P

參考文獻(xiàn)

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