吳雅潔
【摘 要】 日本的動漫產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達,依托動漫產(chǎn)業(yè),形成了完成的產(chǎn)業(yè)鏈,促進了本國第三產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,帶動了一大批就業(yè)人員參與其中。動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展不僅讓日本經(jīng)濟受益,而且通過動漫影片的出口,也帶動了日本文化輸出,在世界范圍內(nèi)宣傳塑造了日本良好的國家和國民形象,政府的干預,法制的健全,以及精良的制作團隊及公司,都是日本動漫產(chǎn)業(yè)成功的重要因素,對我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著較好的借鑒意義,值得我們深思及學習。
【關鍵詞】 日本 動漫 產(chǎn)業(yè) 國產(chǎn) 啟示 發(fā)展 經(jīng)濟
日本動畫產(chǎn)業(yè)(Anime),是動漫產(chǎn)業(yè)中較大的一部分,概括的說,它是指圍繞著動畫這個價值中心,由各個產(chǎn)業(yè)部門本身以及產(chǎn)業(yè)部門的各個經(jīng)濟活動形成的經(jīng)濟領域。日本被譽為“動漫王國”,其動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),根據(jù)2018年的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),日本的動畫年營業(yè)額達驚人230萬億日元。不僅如此,目前日本已經(jīng)成為世界上第一大動漫作品出口國,占據(jù)國際市場的6成,在歐美市場的占有率更是達到了80%以上。根據(jù)日本動畫協(xié)會,2016年日本廣義動畫市場已突破2萬億日元,協(xié)議動畫市場規(guī)模也已達2301億日元;2017年則達到約2.03萬億,同比增長約2%。同時,2016年日本動畫全年票房663億日元,創(chuàng)造了史上最高的票房收入紀錄,日本動畫票房占到了當年日本國產(chǎn)電影票房的 44.3% ,占比份額僅次于 2001 年。2017年日本動畫電影前十名票房總和已超過300億元,動畫電影占比持續(xù)增長至46.88%。
從以上的數(shù)據(jù)可以看出,日本的動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟總量較大,且在國家市場上,其動畫出口營業(yè)額占了國家市場的一大半;該國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,并受到歐美市場一直的青睞有加,歐美市場占有率達到八成。取得如此的成績,確實讓我們震驚,值得我們總結和學習日本動畫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗。日本動漫產(chǎn)業(yè)取得去次優(yōu)異的成績,固然與各種因素分不開的。簡單的說,就是簡單通俗的來說,就是:時間+政策+體系,這三個詞的關系是,時間是底盤,政策是引擎,體系是輪胎。日本動漫產(chǎn)業(yè)就是靠著三大馬車拉走的。
時間是底盤,正式得益于時間的沉淀和積累,日本的動漫制作才日顯細膩和精良,動漫制作的工匠精神和價值認同也滲透到日本國民的心中,得到了本國國民的認可和肯定。從日本的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間上看,動漫產(chǎn)業(yè)的萌芽早于1917年,可以說整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)達百年歷史。雖然我們國家的動畫發(fā)展史也很長,但其中有許多時間是無效的。怎么理解呢?簡單來說,我們的動畫發(fā)展,很多時候因為戰(zhàn)亂,政局動蕩,根本得不到發(fā)展。就算沒有這些,人民一直處在溫飽邊緣,根本沒有消費能力去消費動畫。并且,我國動畫和漫畫也沒有足夠的人才去創(chuàng)造數(shù)量眾多的作品。而日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅是時間長,而且這100多年的長度中,不斷有創(chuàng)作者添補市場的空缺。如果要比喻兩個國家的產(chǎn)業(yè),就好像兩個工人。一個在持續(xù)不斷地做工,另一個則時常因為某些事情耽誤工作。雖然兩個人工作時間差不多,但那個不斷工作的工人早就升職加薪了。
國家政策的助推極為重要,對于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展助推作用不可估量。政策作為一個國家意志的體現(xiàn),起著相當大的作用。我們可以這么理解,有政策扶持和沒有政策扶持就好像飛機與馬車的差距。是的,一個政策的作用就有這么大。
而日本的動漫產(chǎn)業(yè),我們可以分開成三個詞組,日本,動漫,產(chǎn)業(yè)。而其中,政府的目的就是把動漫作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展。現(xiàn)在的話,我們可以知道日本動漫產(chǎn)業(yè)成為了日本第三大經(jīng)濟增長點占了整個國家的10%左右的GDP。
完整的動漫產(chǎn)業(yè)體系,也是助力其產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性發(fā)展的重要力量,動漫產(chǎn)業(yè)體系有利于將動漫作者的理念付諸實踐,將個人創(chuàng)意轉化為具體成果,繼而向市場推廣,推動產(chǎn)業(yè)盈利和形成生產(chǎn)力。日本動漫現(xiàn)在擁有完善的產(chǎn)業(yè)體系,政策扶持是必然離不開的。在政策扶持下,無論是之前攢下來的創(chuàng)作素材還是之后不斷出現(xiàn)的作品,全都得到了發(fā)揮作用的時刻,而創(chuàng)作者也能依靠作品吃飯。原本只是個人愛好的興趣。慢慢變成了制度規(guī)范,流程完備的行業(yè)。一部文字作品在日本可以先后漫畫化,動畫化,周邊化。豐富的題材和作品數(shù)量,廣博的創(chuàng)意人群,都是良好的助推力量。
我們科學的總結日本動漫產(chǎn)業(yè)成功發(fā)展的原因,以及對我國相關產(chǎn)業(yè)的啟示,產(chǎn)業(yè)定位,政策導向極為重要。日本對動漫產(chǎn)業(yè)從概念到形成影片及出口,有著一系列完善的政策扶持機制,鼓勵本國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,一定要靠國家對于著作權的保護才能實現(xiàn)?,F(xiàn)在動畫上映需要廣電的審批,衍生商品的發(fā)售需要工商部門的審批,漫畫等書籍又需要出版部門的審批,而這些部門間又各自獨立,導致一個動漫作品想形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈極為困難。我們亟需打破一些各自為戰(zhàn)的政策部門,打通政策壁壘,真正的促進我國的動漫產(chǎn)業(yè)在政策上走綠色通道。日本動漫產(chǎn)業(yè)的崛起,正是政府對其充分重視、運用政策杠桿調(diào)控布局的結果。其做法首先就是根據(jù)國情對動漫產(chǎn)業(yè)進行定位,從國家政策的高度確立了動漫產(chǎn)業(yè)在國家經(jīng)濟社會發(fā)展中的特殊地位。 2004年6月4日,日本正式公布了《內(nèi)容產(chǎn)業(yè)促進法》,同時內(nèi)閣會議還決定將內(nèi)容產(chǎn)業(yè)劃入《創(chuàng)造新產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略》,日本政府冀望通過文化的產(chǎn)業(yè)化,實現(xiàn)經(jīng)濟結構向知識密集型轉化,使產(chǎn)業(yè)重心從GDP轉向GNC(意譯為“國民幸??傊怠保?,從硬力量(經(jīng)濟和軍事)轉向軟力量(文化價值觀和品牌)。從實際效果來看,日本動漫產(chǎn)業(yè)不僅在該國經(jīng)濟中起到重要的支撐作用,還利用動漫文化和動漫品牌的無國籍性,擴大了日本文化在世界的影響力。
而這個動漫產(chǎn)業(yè),不能狹義地理解為動畫碟片和漫畫雜志。而是以動畫和漫畫為軸心,一切和動漫相關的產(chǎn)業(yè)給囊括進去。日本為了扶植本國動漫產(chǎn)業(yè),還有購買本國動漫版權,保護知識產(chǎn)權,建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系,進行產(chǎn)業(yè)輔導,還加強動漫加強基礎設施建設等舉措,值得我們?nèi)W習和思考。