邊航
摘要:游戲在兒童的發(fā)展中具有建構(gòu)與生成的作用,新的交往發(fā)展可能性孕育在游戲活動之中。但在游戲活動中,尤其是小班幼兒規(guī)則意識不強且高度自我中心化,時常會產(chǎn)生游戲沖突——爭搶玩具、攻擊性行為等等。本文即在《指南》引領(lǐng)下,在游戲開始、進行、結(jié)束三個階段中剖析沖突本質(zhì),從專業(yè)化角度給予幼兒以支撐,為幼兒創(chuàng)造一個“和平”的游戲環(huán)境。
關(guān)鍵詞:小班游戲沖突;有效策略
沖突是幼兒在面對同一問題時產(chǎn)生的觀點差異,是同伴間交往的方式,并非惡意地沖撞,是幼兒從“自我中心化”向“去自我中心化”發(fā)展的過程。下半學(xué)期的小班幼兒正處于去“自我中心化”的過渡發(fā)展階段,開始從獨立游戲向渴望與同伴共同游戲發(fā)展,但在活動的過程中,他們并沒有形成良好的交往方式,極易發(fā)生同伴間的沖突。
一、沖突零距離
(一)五花八門的沖突現(xiàn)場
鏡頭一:早上八點,教室里先到的孩子率先選擇了一樣積木開始在桌子上玩耍了起來,一開始,孩子們自顧自地把玩著手里的積木,可隨著組員的增多,積木的數(shù)量正在急劇減少。不一會兒,“老師!”“老師!他搶我的玩具!”。應(yīng)接不暇的老師好不容易解決了這組的矛盾,那組又有新的問題出來了。最終,在爭吵聲中早操的鈴聲響了,孩子們不情不愿地將積木收拾起來。
鏡頭二:收拾玩具了,“老師,有人在哭?!崩蠋熉牭揭院筅s緊走過去了解情況,在外面排隊的孩子也一窩蜂地圍了過來。“他不讓我去放積木,還打我?!迸⒆游桶偷刂钢硗庖粋€男孩子控訴道?!拔沂切“嚅L!”男孩子不服氣,大聲地辯解著,說完也委屈地哇一聲哭出來。老師馬上做出了判斷“怎么可以打人呢”,隨即帶著孩子們出去排隊,留下男孩子一個人在教室抽泣。
(二)原因分析
誘因一:年齡限制,自控能力不佳
小班由于其年齡小且高度自我中心化,在規(guī)則意識初步萌芽建立階段,遇到同伴沖突,很難用正確的方法去排解,從而導(dǎo)致一些語言乃至肢體攻擊性行為。大量研究也同樣表明——當(dāng)發(fā)生沖突時,互不相讓的策略小班幼兒的使用率最高,威脅命令和友好的表情動作使用的均比較少。
誘因二:教師權(quán)威,介入時機不當(dāng)
當(dāng)遇到雙方都無法解決沖突,這時候教師的干預(yù)就顯得十分重要了。但是在幼兒園一日生活中,我們往往會發(fā)現(xiàn)兩種錯誤性干預(yù)介入——盲目性、功利化干預(yù)。前者指教師無法把握幼兒游戲本質(zhì),后者指當(dāng)幼兒的行為與教師所預(yù)期的行為不一致時馬上進行糾正。無論哪一種介入,教師所到之處,幼兒的游戲活動就戛然而止。
誘因三:家庭溺愛,滋生同伴沖突
面對現(xiàn)在絕大部分“多對一”式家庭教育,家長可謂是“含在嘴里怕化了,捧在手里怕掉了”。本身就是極易發(fā)生沖突體質(zhì)再加上家長們有失偏頗的“公平教育”,沖突情況就可見一斑了。
二、聚焦“點”與“線”
(一)規(guī)律點
1就不同游戲活動中幼兒同伴沖突行為的發(fā)生狀況,同伴沖突行為均集中發(fā)生在區(qū)域游戲活動中。
2就游戲活動各時間段中沖突行為的發(fā)生狀況,幼兒的沖突行為集中發(fā)生在游戲的進行階段。
3就同伴沖突的性別分布,同性別幼兒之間的沖突行為遠遠高于異性別幼兒之間的沖突行為,男性幼兒之間的沖突行為明顯高于女性幼兒之間的沖突行為。
4就游戲活動中幼兒同伴沖突行為的起因,小班幼兒從總體上看爭搶游戲資源是引起沖突的原因。但是隨著時間推移,由爭搶游戲資源所引起的沖突逐漸減少,而違反游戲規(guī)則和干涉控制他人引發(fā)的沖突逐漸增加,游戲意見分歧、偶然行為和攻擊性行為所引發(fā)的沖突也呈現(xiàn)遞增形式。
(二)規(guī)律線
1從幼兒教育的實踐來看,幼兒的游戲可以歸納為以下階段:開始階段—進行階段—結(jié)束階段。
2從游戲沖突的層次性來看,解決沖突可以歸納為以下方向:前期預(yù)防—教師干預(yù)—同伴調(diào)節(jié)。
三、行動在此刻
(一)開始階段
關(guān)鍵詞:選擇
情景再現(xiàn):小伊伊每天都是早早地跟坐校車的小朋友一起來到幼兒園。這天她跟同組的阿錦打算挑上一波積木。誰知兩個小姑娘一個想要玩雪花片,一個則希望玩水果穿繩。雙方都不愿意做最后的妥協(xié),一時間,兩個人竟一直在柜子面前互相僵持。
有效策略:爭做第一,優(yōu)先選擇
小班幼兒面對意見分歧,通常會選擇固執(zhí)己見且互不退讓。在這種時候傳統(tǒng)的說教能起到的效果微乎其微,因此例如“檸檬黃小組中哪位小朋友先到教室就可以優(yōu)先選擇玩具或區(qū)角”這樣簡單直白的適合小班年齡的直觀形象方法,在現(xiàn)實中比較能夠讓孩子們愿意遵守且服從當(dāng)事選擇。
(二)進行階段
關(guān)鍵詞一:爭搶
情景再現(xiàn):小伊伊和阿錦選擇了雪花片,剛放到桌子上沒多久,兩個小姑娘又開始因為一片粉色的雪花片僵持不下。老師走過去查看,只見阿錦雖然委屈巴巴地噙著眼淚,可一邊用一只手圍住了一堆散在桌子上粉色雪花片,一邊用另一只手跟小伊伊做著雪花片“拔河”。再看小伊伊,放著一筐子五顏六色的雪花片不管,偏偏要跟阿錦搶那一片。哎,女孩兒何苦為難女孩兒呢?
有效策略:提供游戲材料,數(shù)量多種類少
小班幼兒的游戲直接依賴玩具,通常是面前有什么玩具就玩什么游戲。因此,教師要根據(jù)小班幼兒的生活經(jīng)驗為幼兒提供種類少、數(shù)量多,而且形狀相似的成品玩具,以保證每個幼兒都能拿到玩具,避免為玩具發(fā)生爭吵,保證游戲的順利進行。
關(guān)鍵詞二:干預(yù)
情景再現(xiàn):有一天,天空藍小組正在水果穿繩,也不知是誰先開的頭,將兩塊水果穿孔穿在了一起,緊接著,就有了三塊綁在一起的、四塊等等。被老師發(fā)現(xiàn)以后立即制止,要求一塊一塊水果用繩子把它們身上的小圓點“乖乖”地串起來。小組成員沒串幾個,就感到無趣而停止了手中的游戲玩鬧了起來。
有效策略:有效教師干預(yù),每日“三”省吾身
成人的作用就在于能夠用教育的眼光觀照幼兒的游戲行為,在最適宜的時候推進幼兒的發(fā)展。依照《指南》給出三條教師判斷自己的介入是否有效的檢驗方法:你的介入是否尊重幼兒的游戲意愿?你的介入是否幫助幼兒獲得新的經(jīng)驗?幼兒對你的介入是否積極響應(yīng)?有了這三條自檢條件,再也不怕無效介入了!
(三)結(jié)束階段
關(guān)鍵詞:整理
情景再現(xiàn):早操鈴聲響起來了,能出去戶外活動,孩子們別提有多興奮了。有的直接把玩具“砰”一下往桌子上一丟;有的為了圖方便把沒拆完的積木使勁往積木筐里按;有的甚至干脆撒手不管。
有效策略:建立班長制度,培養(yǎng)責(zé)任意識
雖然孩子們也知道要整理玩具,但是類似于上述現(xiàn)象還是時有發(fā)生。這么多孩子,老師也不可能一個一個檢查過去。不如就把這個任務(wù)交給孩子,建立小班長制度,明確小班長義務(wù),肯定小班長權(quán)利。
四、收獲裝滿懷
1早期預(yù)防鋪墊,養(yǎng)成良好行為習(xí)慣
美國心理學(xué)創(chuàng)始人華生認為:“教育的目的就是培養(yǎng)幼兒的各種習(xí)慣。人的各種習(xí)慣綜合成系統(tǒng),就形成了人格”。而人格往往能決定人的成敗。這足以看出良好習(xí)慣的重要性。當(dāng)孩子們哼著“好好玩不生氣”,有條不紊地與同伴們進行著游戲,這已經(jīng)收獲了教育最大的價值。
2加強自身建設(shè),提高保育教育質(zhì)量
一方面,在游戲過程當(dāng)中,不僅僅成長的是孩子們,更多的還有老師。不僅學(xué)會觀察和分析幼兒的游戲行為,為介入幼兒游戲做準備。另一方面,提高了與配班、保育員共同配合的默契度,堅守、嚴守職業(yè)操守,自覺維護幼兒權(quán)益,提高保教質(zhì)量。
3多彩游戲創(chuàng)想,推動自發(fā)游戲萌芽
在家長、幼兒、老師的集思廣益中,我們搜集了許多的游戲創(chuàng)意。把平面的“甜甜圈”變成立體三維的動物形象。同時孩子們也在現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,他們開始利用普通的玩具積木,玩起了不一樣的游戲。在充分自由的游戲中,學(xué)會與同伴相處。
活動是動態(tài)的,孩子是變化的,隨著時代變遷,游戲的沖突肯定還會有新問題的出現(xiàn)。但我們相信,問題里面潛伏著巨大的價值,只要我們有心、用心,一定會趨向完善,收獲更多!
參考文獻:
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