左子揚(yáng)
2014年5月底,當(dāng)首屆MDL在華西村正式落下帷幕的一刻,張宇內(nèi)心深藏了近十年的夢想終于得以實(shí)現(xiàn)。那一年,廠商時(shí)代還未到來,許多三方賽事看似欣欣向榮,可如今五年過去了,除了兩個(gè)由國家體育總局牽頭的賽事外,張宇的MDL似乎成了唯一一個(gè)活下來,甚至能夠走出國門的賽事。
從結(jié)果上看,無論是人脈、資源的積累,還是維持和游戲廠商之間的關(guān)系,又或者是對團(tuán)隊(duì)的錘煉,張宇過去20年間在游戲和電競行業(yè)中的摸爬滾打,似乎都是在為MDL的誕生做著自己認(rèn)為正確的準(zhǔn)備。
從最初的游戲管理員,到參與CEG、承辦WCG,再到創(chuàng)造MDL,在不斷積蓄力量的過程中,張宇完成了一個(gè)普通人從注腳到主角的蛻變。
MDL誕生
所有和DOTA2有關(guān)的故事,都逃不開DOTA2國際邀請賽(The International,簡稱TI),而能夠參與TI的各個(gè)環(huán)節(jié)也被認(rèn)為是進(jìn)入整個(gè)賽事體系核心的標(biāo)志。
TI是DOTA2項(xiàng)目最高級別的賽事,這個(gè)匯聚全球最頂尖的16支戰(zhàn)隊(duì),高達(dá)千萬美元獎(jiǎng)金的賽事,是全球玩家DOTA2一年一度狂歡的盛會(huì)。在2017年之前,主辦方VALVE(以下簡稱V社)會(huì)給予一部分戰(zhàn)隊(duì)直邀名額,除了這些直邀戰(zhàn)隊(duì)外,其余的名額由各地區(qū)預(yù)選賽產(chǎn)出。于是,決定TI名額歸屬的中國區(qū)預(yù)選賽就成為了每年除TI外最受中國玩家關(guān)注的比賽。
2014年4月底,V社告知DOTA2在中國的代理商——完美世界(以下簡稱完美),表達(dá)了希望TI4中國區(qū)預(yù)選賽能夠在線下進(jìn)行的想法。將一個(gè)具備相當(dāng)影響力的比賽從線上轉(zhuǎn)為線下,對于代理商來說,一方面能夠借比賽進(jìn)一步推廣游戲本身,另一方面也能夠增強(qiáng)其在行業(yè)本身的影響力,但當(dāng)時(shí)最大的問題就在于,V社只給完美預(yù)留了不到一個(gè)月的時(shí)間。
哪家賽事公司能夠在不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)落地一個(gè)備受矚目的、大型的電競賽事,成為了懸在完美頭上最大的難題。
于是,完美試著聯(lián)系到了張宇,張宇的上海耀宇文化傳媒股份有限公司(以下簡稱Mars耀宇傳媒)是一家賽事制作和執(zhí)行公司。但過去的經(jīng)驗(yàn)告訴他,想要在如此短的時(shí)間內(nèi)完成賽事的落地,從方案的擬定、賽事選址和招商、設(shè)備的采買、比賽場地和直轉(zhuǎn)播網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的搭建、后勤的保障到賽事的最終執(zhí)行,幾乎是一件不可能完成的任務(wù)。在簡單梳理了V社和完美的需求后,他找到了合伙人孫喜耀,尋求對方的意見并商討解決的對策。
“你放心,我去調(diào)動(dòng)我們?nèi)A西(村)的資源,這個(gè)事也只有我們能做?!睂O喜耀的態(tài)度,讓張宇吃下了定心丸。
會(huì)議結(jié)束后,張宇馬不停蹄地?cái)M定了一份TI4中國區(qū)預(yù)選賽的承辦方案,送到了完美并一同對V社進(jìn)行了匯報(bào)。雄厚的華西村資源、迅速的賽事落地方案加上張宇在合作過程中表現(xiàn)出的專業(yè)態(tài)度,讓完美最終決定將TI4中國區(qū)預(yù)選賽的重任交給他的Mars耀宇傳媒。
在此之前,V社已經(jīng)公布了全部11支直邀TI4正賽的戰(zhàn)隊(duì),其中Newbee、VG、DK、iG四支在當(dāng)年表現(xiàn)亮眼的國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)受到了直邀。在這樣的情況下,當(dāng)年中國區(qū)預(yù)選賽,只有昔日豪門LGD和青年軍CIS兩支隊(duì)伍擁有一定的粉絲和關(guān)注度。TI名額的爭奪固然激烈,但畢竟不是國內(nèi)最頂尖隊(duì)伍的對抗,如果能讓所有出征TI的隊(duì)伍同臺(tái)競技,那就能大幅提高比賽的觀賞性和對抗性。
于是他們向完美提出,能否在TI中國區(qū)預(yù)選賽之后,讓四支已經(jīng)直邀TI的戰(zhàn)隊(duì)和兩支預(yù)選出線的戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)行一個(gè)杯賽性質(zhì)的精英對抗賽。
賽事的名字,就叫做Mars耀宇傳媒 Dota2 League(以下簡稱MDL)。
在非TI體系的賽程之下,張宇用了一個(gè)看似討巧的方案聚齊了當(dāng)時(shí)中國DOTA2的頂尖戰(zhàn)隊(duì),也是DOTA2項(xiàng)目最大的流量池。但是,機(jī)會(huì)總是留給有準(zhǔn)備的人,能夠接下TI4中國區(qū)預(yù)選賽,并且順利落地是MDL開始的基礎(chǔ)所在。
5月9日前后,戰(zhàn)隊(duì)和媒體陸續(xù)被告知,中國區(qū)預(yù)選賽和MDL華西杯國際精英邀請賽將會(huì)于5月20-25日在江蘇華西龍希國際大酒店舉辦,這就意味著,留給張宇和他團(tuán)隊(duì)的時(shí)間,只剩十天。
張宇要做的事有很多。大到將孫喜耀的華西資源對接給完美,接洽賽事贊助商以敲定雙方合作的形式及商標(biāo)和廣告的露出方式,小到戰(zhàn)隊(duì)選手的接待以及戰(zhàn)隊(duì)出場方式的設(shè)計(jì)。因?yàn)槿A西村沒有高鐵直達(dá),所以他需要在比賽開始前,安排數(shù)量大巴車往返于龍溪酒店和無錫站之間,負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)選手以及戰(zhàn)隊(duì)隨行人員的接送。
由于在賽事籌備過程中,張宇及其團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出的職業(yè)素養(yǎng)和承辦大型賽事的能力,在比賽正式開始前,完美決定與他們進(jìn)一步合作,從而簽署了一項(xiàng)針對DOTA2賽事的四年合作協(xié)議,這也為日后的DOTA2亞洲邀請賽(Dota 2 Asia Championships,簡稱DAC)埋下了伏筆。
為期六天的賽事,現(xiàn)場來了很多DOTA2忠實(shí)玩家,因?yàn)檠h(huán)賽制的原因,比賽甚至?xí)陌滋煲恢贝虻缴钜?,但是仍然?huì)有許多觀眾在現(xiàn)場看完全程。盡管比賽籌備的過程很辛苦,但對于張宇和Mars耀宇傳媒來說,他們不僅收獲了廠商和觀眾的認(rèn)可,未來更多的賽事授權(quán),更重要的是MDL的品牌從此被建立起來了。
那屆MDL的成功,讓張宇更加堅(jiān)定了將自有賽事品牌做大的想法。過去做賽事的經(jīng)驗(yàn)告訴他,想要達(dá)到這一目標(biāo),賽事口碑的積累、游戲廠商的授權(quán)和其他資源方的協(xié)助以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)的磨礪,三者缺一不可。
Mars耀宇傳媒
Mars耀宇傳媒比MDL的誕生早了兩年。2012年初,受華西村黨委委員孫喜耀的邀請,張宇和對方共同出資成立了上海耀宇文化傳媒股份有限公司,由他出任CEO兼總經(jīng)理一職。
在當(dāng)時(shí),對于一個(gè)處于初創(chuàng)階段的賽事公司來說,想要從NeoTV、游戲風(fēng)云、PLU、GTV等老牌賽事公司的包夾中求得生存,第一步也是最重要的一步就是拿到賽事執(zhí)行或者轉(zhuǎn)播的授權(quán)。在經(jīng)過了一段時(shí)間的考察和思考后,張宇將目光瞄準(zhǔn)了韓國電競賽事,一方面是因?yàn)轫n國《星際爭霸2》和《英雄聯(lián)盟》賽事的整體水平較高、更具觀賞性,能夠幫助公司吸引和積累更多的用戶,另一方面也是因?yàn)檫^去的工作經(jīng)歷幫助他積累了一些韓國方面的資源,他希望利用這些資源快速地幫公司打開局面、站穩(wěn)腳跟。
在韓國期間,他一口氣敲定了由韓國最大游戲電視臺(tái)OGN主辦的《星際爭霸2》聯(lián)賽(OGN Star League,簡稱OSL)以及暴雪全球合作伙伴GomTV舉辦的“全球《星際爭霸2》聯(lián)賽”(Global StarCraft2 League,簡稱GSL)的中文轉(zhuǎn)播權(quán)。
那時(shí),由于公司剛成立不久,全部加起來不到20個(gè)人的他們擠在上海虹口的一間小辦公室里,而GSL的轉(zhuǎn)播也是在那里完成的。根據(jù)張宇和現(xiàn)任Mars耀宇傳媒制作VP王潤之的回憶,當(dāng)時(shí)辦公室還沒有完全裝修好,地上和空氣中滿是灰塵,在比賽開始前,包括張宇在內(nèi)的所有人都在戴著口罩打掃衛(wèi)生。另一邊,上海東方電視臺(tái)節(jié)目編導(dǎo)的出身的王潤之,帶著一名網(wǎng)絡(luò)工程師,從比賽前一晚開始,直到比賽轉(zhuǎn)播開始前,才終于將整套的直播系統(tǒng)順利搭建完畢。在轉(zhuǎn)播的過程中,他們需要對從韓國傳來的純凈流信號(hào)進(jìn)行包裝加工,并加入中文流的解說。現(xiàn)在比賽解說席背后的背景板都是用電腦提前繪制的,但是當(dāng)年受限于設(shè)備和辦公條件,節(jié)目組只得臨時(shí)拉起了一塊白布作為背景板,簡單的貼上了GSL和Mars耀宇傳媒的Logo。盡管環(huán)境簡陋、條件艱苦、準(zhǔn)備倉促,但所幸的是第一天轉(zhuǎn)播下來幾乎沒有出現(xiàn)大的差錯(cuò)和直播事故。
除了GSL和OSL外,Mars耀宇傳媒還成為國內(nèi)首家轉(zhuǎn)播《英雄聯(lián)盟》韓國職業(yè)聯(lián)賽(LoL Champions Korea,簡稱LCK)的賽事公司。對全球最頂尖的《星際爭霸2》、《英雄聯(lián)盟》賽事的轉(zhuǎn)播,幫助Mars耀宇傳媒在當(dāng)年迅速地樹立了自己的品牌,扛過了公司最艱難的初創(chuàng)期。與此同時(shí),公司的制播團(tuán)隊(duì)也在一次次賽事轉(zhuǎn)播的過程中積累了更多的經(jīng)驗(yàn),開始變得愈發(fā)成熟。
韓國,或者說韓語是張宇參與整個(gè)電競相關(guān)領(lǐng)域的起點(diǎn),當(dāng)回望起點(diǎn)的時(shí)候,我們難免會(huì)感慨,人性格里的篤定與命運(yùn)的微妙。
Game Master(游戲管理員)
25年前的一個(gè)冬日傍晚,還在上高中的張宇快步走在家鄉(xiāng)的一條老街上,這是他每天放學(xué)的必經(jīng)之路。東三省撲面而來的冷風(fēng),使得他不得不將身體緊緊縮在大衣里,似乎全身上下只剩眼睛還暴露在外面。
就是露在外面的眼睛讓他在一個(gè)舊書攤前掃到“GAME”的字符,這是那個(gè)年代里可以刺激很多男生神經(jīng)的符號(hào),張宇也不例外。一本名為《Game集中營》的雜志,他摘下了自己的手套,蹲在路邊,看了起來,這是他第一次在雜志上看到有關(guān)游戲的內(nèi)容。
將雜志買回家后,張宇反反復(fù)復(fù)翻看了很多遍,除了內(nèi)容之外,就連封底上的廣告都是新鮮的。他發(fā)現(xiàn)在這本雜志打廣告的幾乎全都是游戲機(jī)店,而這些店面都指向了南方一座叫做上海的城市。他依稀感覺到,上海游戲行業(yè)的發(fā)展應(yīng)該還不錯(cuò)。
兩年后,他帶著那本《Game集中營》帶來的憧憬,踏入了上海外國語大學(xué)的校門。
在家用電腦還沒有普及的年代,大多數(shù)同齡人的娛樂活動(dòng)是足球和籃球,但張宇卻不同,在大學(xué)的四年間他頻繁地穿梭于東體育會(huì)路和大連西路之間,因?yàn)樵谀抢铮梢栽陔娮佑螒蛑畜w驗(yàn)對抗和競技帶來的快感。
不同于張宇在大學(xué)期間接觸的《星際爭霸》、《帝國時(shí)代》,在他畢業(yè)的那一年,網(wǎng)絡(luò)游戲的概念開始悄然興起。《傳奇》、《大話西游Online》、《魔力寶貝》等紅極一時(shí)的網(wǎng)游,都是在那幾年中闖入了人們的視野。
2000年底,第三波軟件(北京)有限公司代理了一款由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發(fā)的的網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》(Dragon Raja) 。由于這是一款韓國游戲,想要在國內(nèi)發(fā)行,除了外部的申報(bào)、審批流程外,游戲內(nèi)部的翻譯工作、客戶服務(wù)也是其中不可或缺的一環(huán)。
張宇在大學(xué)本科學(xué)習(xí)的專業(yè)正是韓國語,于是他“陰差陽錯(cuò)”的進(jìn)入了《龍族》項(xiàng)目組,成為了一名Game Master(游戲管理員,以下簡稱GM),負(fù)責(zé)游戲的翻譯工作。之所以說成為GM是陰差陽錯(cuò),不僅是因?yàn)檫@份工作的內(nèi)容是和他大學(xué)所學(xué)的專業(yè)相關(guān),更重要的是他將從此走上和其他同學(xué)完全不同的道路。
兩年后,網(wǎng)易代理了中國第一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲《精靈》(Priston Tale),在《龍族》的GM工作經(jīng)歷讓張宇一躍成為了整個(gè)《精靈》GM項(xiàng)目組的負(fù)責(zé)人。相比較在《龍族》單純的翻譯工作,網(wǎng)易的用戶更多同時(shí)平臺(tái)也更大,這也讓他得到了更多鍛煉的機(jī)會(huì)。
在幫助玩家解決問題的過程中,他開始更多的思考如何增強(qiáng)玩家在游戲內(nèi)的體驗(yàn),優(yōu)化問題反饋和解決的方法,從而更好的留住玩家。在和韓國游戲開發(fā)商接觸的過程中,他學(xué)會(huì)了在溝通的過程中站在客戶的角度思考問題,讓一個(gè)項(xiàng)目更好的向前推進(jìn)。