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趣味化課堂游戲,讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更高效

2019-06-13 10:31:02陳志娟
新教育時(shí)代·教師版 2019年12期
關(guān)鍵詞:高效游戲小學(xué)數(shù)學(xué)

陳志娟

摘 要:小學(xué)生的年齡小,在課堂中思想注意力不集中,致使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)一直沒有高效的開展,利于小學(xué)生的性格特點(diǎn),將趣味化游戲與課堂教學(xué)相結(jié)合能夠最大程度的調(diào)動(dòng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而且教師可以將教學(xué)方法與游戲相結(jié)合,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)小學(xué)生主動(dòng)思考的能力,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。

關(guān)鍵詞:課堂 游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué) 高效

引言

隨著素質(zhì)教育的不斷推廣,新的教學(xué)理念樹立了在教學(xué)過程中要將學(xué)生作為主體,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)工作也要隨之改變,改變傳統(tǒng)的硬性教學(xué)模式,要在教學(xué)過程中引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)。針對(duì)小學(xué)生的性格和愛好,將課堂教學(xué)游戲化,讓小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂充滿趣味性,能夠有效的提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。

一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)

1.活躍課堂氛圍,提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性

趣味化課堂游戲能夠有效的提升課堂的氛圍,讓學(xué)生在喜歡的游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),并且學(xué)生在游戲中的思維更為活躍,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)就更為深刻。小學(xué)生在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂上都是被動(dòng)的獲取知識(shí),自主的思考很少,這就造成學(xué)生在課堂當(dāng)中學(xué)會(huì)了,但是一離開課堂,學(xué)生就不會(huì),很大程度上削弱了學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。將課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容融入到趣味的課堂游戲當(dāng)中,學(xué)生為了做好游戲,就能夠主動(dòng)的進(jìn)行思考,從而對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解就會(huì)更透徹,形成了寓教于樂的教學(xué)氛圍,同時(shí)也激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣[1]。

例如學(xué)習(xí)《倍的認(rèn)識(shí)》,傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師只是硬性的要學(xué)生記住數(shù)學(xué)概念,學(xué)生的興趣不高,理解起來也比較困難,教師可以創(chuàng)建一個(gè)有趣的游戲把教學(xué)內(nèi)容融入到游戲當(dāng)中,在游戲中的思維就更活躍,學(xué)生就可以更快的理解,比如教師可以帶領(lǐng)全班學(xué)生進(jìn)行“組隊(duì)游戲”,教師喊出不同的數(shù)字,要求學(xué)生根據(jù)數(shù)字進(jìn)行組隊(duì),然后讓學(xué)生查一查如果是“4”組了多少隊(duì),如果是“5”組了多少隊(duì),通過游戲讓學(xué)生理解幾個(gè)幾的倍數(shù)問題,對(duì)倍數(shù)有個(gè)詳細(xì)的概念,這樣的游戲可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,更好的理解知識(shí),提高課堂教學(xué)效率。

2.增進(jìn)師生了解,有利于提升教學(xué)效率

在課堂中進(jìn)行趣味化課堂游戲能夠有效的增進(jìn)師生了解,在游戲中學(xué)生會(huì)不自覺表現(xiàn)自己,通過游戲也拉近了教師與學(xué)生的距離,便于教師與學(xué)生的溝通,教師在組織游戲過程中也可以對(duì)學(xué)生的心理狀態(tài)和學(xué)習(xí)情況有一個(gè)真實(shí)的了解,根據(jù)學(xué)生的情況,在接下來的教學(xué)中進(jìn)行合理教學(xué),從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)的效率,課堂教學(xué)的效率也隨之提高。

3.通過游戲,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力

趣味化的課堂游戲是為了讓學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,在游戲中,教師只是一個(gè)發(fā)起者和監(jiān)督者,主要的參與者是學(xué)生,學(xué)生通過自己的思考才能讓游戲繼續(xù)進(jìn)行,這樣在潛移默化下學(xué)生就培養(yǎng)起了自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的習(xí)慣,養(yǎng)成了自主學(xué)習(xí)的能力。

二、趣味化課堂游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效途徑

為了更好的提升趣味化課堂游戲的作用,教師需要將趣味化課堂游戲與各種教學(xué)方法相結(jié)合,使游戲化教學(xué)能夠有效的提高教師的教學(xué)效率[2]。

1.實(shí)踐性課堂游戲,加深學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的理解

趣味化課堂游戲中加入學(xué)生的實(shí)踐操作,能夠有效的加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。稍微復(fù)雜一些的數(shù)學(xué)知識(shí),小學(xué)生理解起來比較困難,小學(xué)生的認(rèn)知大多是直觀的思維,抽象一些的數(shù)學(xué)知識(shí)在簡(jiǎn)單的游戲中,小學(xué)生不容易理解,很容易造成學(xué)生厭煩數(shù)學(xué)的情緒,針對(duì)這種情況,教師要將游戲變的實(shí)踐化,增加一些實(shí)踐性的游戲內(nèi)容,讓學(xué)生通過動(dòng)手直觀的感受數(shù)學(xué)的變化,將原本抽象復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)變的直觀、形象。例如《認(rèn)識(shí)鐘表》的學(xué)習(xí),一味的按照書本的介紹,學(xué)生理解上不去,記憶也不夠深刻,教師可以在課堂中進(jìn)行一次實(shí)踐游戲教學(xué),讓學(xué)生找一張紙,上面按照鐘表畫上刻度,然后讓學(xué)生用一支長(zhǎng)的筆代表分針,一支短筆代表時(shí)針,然后教師說出幾組時(shí)刻,然后讓學(xué)生自制的表盤上演示出對(duì)應(yīng)的時(shí)針分針位置,對(duì)于全部作對(duì)的學(xué)生進(jìn)行表?yè)P(yáng),這樣形象的展示,學(xué)生自己動(dòng)手制作并且自己調(diào)整時(shí)間,可以讓學(xué)生對(duì)鐘表的時(shí)間能有準(zhǔn)確的讀取,并且可以牢牢記住,這種實(shí)踐游戲能夠最大程度的提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握程度。

2.分組式課堂游戲,提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性

小學(xué)生都比較害羞,在以班級(jí)為單位的游戲中,不敢表達(dá)自己的思想,參與度也比較低,小學(xué)數(shù)學(xué)教師根據(jù)這一情況對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,增加學(xué)生的參與度,使學(xué)生能夠充分的參與到課堂游戲?qū)W習(xí)當(dāng)中,從而提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。例如學(xué)習(xí)《長(zhǎng)度單位》,教師可以讓四個(gè)學(xué)生為一組,每個(gè)學(xué)生代表一種長(zhǎng)度單位,分別為千米、米、厘米、毫米,然后教師與學(xué)生進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,教師說出一樣事物,相應(yīng)的需要哪種長(zhǎng)度單位來衡量,哪位學(xué)生最合適哪位站起來,每次提問后要給學(xué)生交流的時(shí)間,這樣的交流互動(dòng),讓學(xué)生之間能夠相互比較,都能參與其中,而且發(fā)表自己的觀點(diǎn),學(xué)生對(duì)長(zhǎng)度單位的認(rèn)知就會(huì)更好,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性就會(huì)更高,同時(shí)還培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和互相幫助的品德。

3.貼近生活的課堂游戲,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)如果能夠貼近生活,可以有效的激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生對(duì)有興趣的事物會(huì)加倍的努力學(xué)習(xí),小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)就更高效[3]。貼近生活的課堂游戲還可以影響學(xué)生的課后學(xué)習(xí),在生活中時(shí)刻的進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),勢(shì)必會(huì)讓小學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)得到提高。教師在創(chuàng)建趣味化課堂游戲時(shí)可以將生活場(chǎng)景帶入其中,例如《認(rèn)識(shí)人民幣》這節(jié)課,教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行超市購(gòu)物結(jié)算的場(chǎng)景,做一個(gè)角色扮演的游戲,生活中學(xué)生肯定與家長(zhǎng)進(jìn)行過購(gòu)物活動(dòng),這樣學(xué)生對(duì)人民幣就有了一個(gè)清晰的概念,還拓展了學(xué)生加法減法的學(xué)習(xí)。

結(jié)語(yǔ)

總而言之,趣味化課堂游戲能夠有效的提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,保證了學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中的思維活躍性,更多進(jìn)行主動(dòng)思考提升了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,而且在游戲過程中增進(jìn)了師生的感情,便于教師了解學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而因材施教提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用趣味化課堂游戲需要教師采用合理的教學(xué)方法,將趣味的游戲和各種教學(xué)方式相結(jié)合,使學(xué)生能夠積極主動(dòng)的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的高效性。

參考文獻(xiàn)

[1]譚小紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用[J].江西教育,2018(9).

[2]王薇斌.游戲使科學(xué)課堂更精彩——小學(xué)科學(xué)教學(xué)游戲化的有效策略探究[J].教育,2018(8):48-48.

[3]許嫦娥.數(shù)學(xué)教學(xué)與趣味游戲的有機(jī)結(jié)合研究[J].成才之路,2018(1):87-87.

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