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《只狼》爆紅 原因何在?

2019-05-30 13:45:58手游矩陣
計算機應(yīng)用文摘 2019年10期
關(guān)鍵詞:街機取巧通關(guān)

手游矩陣

《只狼》并不簡單,但也沒想象的那么難

首先需要指出的是,《只狼》給外界的第一印象是“難”,但這個難是有對應(yīng)性和參照性的。難的地方是不管BOSS還是小兵,幾招下來就把玩家打得“哭天搶地”,不難的地方則是給了玩家足夠的取巧捷徑和偷懶選擇。

比如在游戲前期,有一個非??简炌婕曳磻?yīng)能力和“套路”演練的精英怪七本槍(它還不是BOSS),除了面對面“硬剛”之外,還有好幾種偷懶打法。作為玩家之間的談資,打過了某BOSS或某精英怪就是打過了,即便有點心虛卻也足以作為一番成就。特別是小伙伴在說“我被某BOSS卡了2小時才過”的時候,取巧過關(guān)的玩家即使很厚道,也難免會產(chǎn)生一種“還好我沒受苦這么久”的舒適感。

對于不同追求的玩家而言,卡BUG或者針對BOSS弱點猛砍進而輕松過關(guān),這種“逃課打法”是為了減少學(xué)習(xí)成本而做的前期積累。至于到了后期,在好幾個強悍的BOSS面前又得靠一遍又一遍的受苦來補習(xí)。

在經(jīng)歷過多輪受苦后,總算打過了眼前的BOSS乃至于看到通關(guān)畫面的時候,《只狼》玩家最大的成就感莫過于此。這種體驗就像經(jīng)過無數(shù)次模擬考或補考之后,終于正式考過了分?jǐn)?shù)線—那一瞬間的心情,是如釋重負(fù)的喜悅帶著一絲“淡淡的憂傷”。

至于直播間和視頻網(wǎng)站的觀眾們,陪著主播反復(fù)受苦在一片歡聲笑語中打出“死”“菜”和“+1”等彈幕,則享受的是另一個層面的娛樂體驗。這和當(dāng)年去街機廳圍觀高手打通高難度游戲如出一轍,而且俗話說得好:熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟!

多看幾次游戲通關(guān)后,觀眾還能在旁邊給玩家提供一些套路經(jīng)驗和取巧知識,比如“這個BOSS一頓鞭炮砸下去就完事”“你這里路走反了,走前門可以先暗殺一個雜兵”之類的建言,大大提高互動性和存在感—筆者小時候在街機廳就非常喜歡干這種事。

真要說難,《魔獸世界》早年的40人團隊副本開荒卡散無數(shù)公會,其對玩家的折磨程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《只狼》,并且旁觀體驗也非常不佳。《只狼》作為單機游戲,還設(shè)置了不少給玩家走捷徑的方式,不需要擔(dān)心隊友拖后腿,更不怕反復(fù)失敗所受到的鄙視。

實際上任何一個學(xué)生時代排除千辛萬苦也想玩游戲的人,都不用怕《只狼》的難度,因為它給玩家?guī)淼睦щy并不足以抵擋玩家想要通關(guān)的腳步。

當(dāng)然,實在打不過看看別人的視頻教學(xué)就好了……

“我變強了”只是一種錯覺,但依然十分美

隨著游戲流程的推進,玩家能掌握的拼刀、忍具、道具、技術(shù)和猥瑣打法等,越到后期越豐富,血量和攻擊力也水漲船高。特別是經(jīng)歷了一次次精英怪和BOSS的洗禮后,一種“我變強了”的感覺油然而生。

沒錯,這的確是錯覺。玩家的“變強”只不過是在熟悉了流程之后,在大腦和肌肉中形成記憶,敵人的一招一式了然于胸,手上的操作自然應(yīng)對起來也是行云流水—這也就是很多人反復(fù)提倡“《只狼》并不難”的核心之處。游戲中并沒有真正意義上考驗玩家0.1秒臨時反應(yīng)的極限操作,也沒有強行幾十秒內(nèi)打敗BOSS的限時任務(wù),總而言之就是在《只狼》整個流程中幾乎沒有用天賦門檻來限制玩家的地方。

很多人調(diào)侃過《只狼》其實一款音游或者打鐵模擬器,因為拼刀是這個游戲中非常重要的一環(huán),而這種設(shè)計又需要考慮玩家的反應(yīng)和節(jié)奏感。但實際上,《只狼》在非高難度模式下給玩家準(zhǔn)備了充足的提示和反應(yīng)時間,只要玩家記住BOSS的幾種招式“套路”、練好對應(yīng)的操作,并不會比其它游戲難太多。

所以在熟悉了游戲之后,玩家覺得自己變強了,特別是面對精英怪或BOSS的固定招式“套路”,游戲仿佛進入到一種預(yù)先設(shè)置好的動畫演示狀態(tài)中。這時候呈現(xiàn)在玩家和觀眾眼里的,是一連套極具美感又精彩刺激的視覺效果—就像看武俠片巔峰時期的精華集錦一樣。更關(guān)鍵的是,這套精美動作的“武術(shù)設(shè)計”是游戲開發(fā)團隊,臨場指揮角色的“執(zhí)行導(dǎo)演”則是我們玩家。

如果不容易理解的話,我們還可以用《勁舞團》這類的舞蹈音游來做類比。游戲中角色的所有舞蹈動作是設(shè)計好的,但玩家的操作決定了這套動作能否實現(xiàn)—這種賞心悅目仿佛“出于我手”的成就感,就算是假的也會讓人忍不住多次體驗。故而《只狼》沒有所謂的簡單模式,反而是想獲得更多愉悅的玩家,逐漸減少甚至放棄逃課取巧的打法,最終選擇面對面與BOSS展開一場精彩的“真劍勝負(fù)”。

結(jié)束語

不管是玩還看,接觸《只狼》一定時間后,大家都不難摸索出一個真理—那就是會的不難,難的不會?;蛟S這也正是《只狼》作為一款小眾游戲,卻獲得這么多話題熱度的原因之一,畢竟它能讓玩家不斷“進步”,更讓觀眾們在這個過程中獲得了樂趣。

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