高一歌
引言
自動(dòng)售貨機(jī)是一種銷售飲料、零食、日用品的新型自助售賣方式。因其節(jié)省人力,24小時(shí)服務(wù),體積小巧等優(yōu)點(diǎn),在發(fā)達(dá)國(guó)家已風(fēng)靡多年,遍布機(jī)場(chǎng)、地鐵站、超市、商場(chǎng)等公共場(chǎng)所,給人們帶來(lái)諸多便利。但在中國(guó),自動(dòng)售貨機(jī)的普及率和使用率并不高。究其原因,不合理的交互設(shè)計(jì)是重要的一個(gè)方面。服務(wù)設(shè)計(jì)是近幾年新興的設(shè)計(jì)理念,強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)全面提升用戶體驗(yàn),加上互聯(lián)網(wǎng)智能系統(tǒng)的應(yīng)用,為自動(dòng)售貨機(jī)交互方式的改良與發(fā)展提供了新的思路。
一、現(xiàn)有自動(dòng)售貨機(jī)人機(jī)交互模型分析
(一)現(xiàn)有自動(dòng)售貨機(jī)問(wèn)題分析
由于商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、民眾購(gòu)買力的提升、技術(shù)的進(jìn)步和勞動(dòng)力成本的增長(zhǎng),自動(dòng)售貨機(jī)正在全球范圍內(nèi)快速普及:日本是最大的自動(dòng)售貨市場(chǎng),平均每25人就擁有一臺(tái)自動(dòng)售貨機(jī),美國(guó)每50人一臺(tái),歐洲每50至120人一臺(tái)。在日本,通過(guò)自動(dòng)售貨機(jī)出售的商品多達(dá)6000余種,從飲料、香煙、報(bào)紙、雜志到大米、郵票、明信片、電池、藥品,甚至連牛仔褲都能買到。而在中國(guó),自動(dòng)售貨機(jī)的推廣卻非常緩慢。平均每6500人擁有一臺(tái)自動(dòng)售貨機(jī)。同時(shí),公共場(chǎng)合的自動(dòng)售貨機(jī)利用率也很低,自動(dòng)售貨機(jī)在中國(guó)的推廣并不盡如人意。
為了探尋真實(shí)原因,筆者進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查(如圖1)。在關(guān)于“為何不愿意使用自動(dòng)售貨機(jī)?”的問(wèn)題回答中,31.3%的人是因?yàn)楹ε鲁鲥e(cuò),25%的人認(rèn)為商品種類太少?zèng)]有需要的,18.7%的人認(rèn)為操作流程需要學(xué)習(xí)比較麻煩。其中.“害怕出錯(cuò)”和“需要學(xué)習(xí)”這兩項(xiàng)原因的比例總和就超過(guò)了50%,它們都與界面操作過(guò)程有關(guān),屬于人機(jī)交互范疇。所以,不合理的人機(jī)交互模式極可能是導(dǎo)致用戶操作失誤并且加重了用戶學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)的原因。我們也有理由假設(shè)不合理的人機(jī)交互方式可能是阻礙自動(dòng)售貨機(jī)推廣的一個(gè)主要原因。
另外,使用者多為新手用戶和偶然用戶,使用經(jīng)驗(yàn)有限,自動(dòng)售貨機(jī)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)通常以熟悉使用技術(shù)產(chǎn)品的用戶為主體,忽略了用戶由于年齡、教育程度的不同所導(dǎo)致的認(rèn)知差異。這使得一些用戶不知如何操作.或者操作失敗,直接影響了人們對(duì)于自動(dòng)售貨機(jī)的使用體驗(yàn),減少信任感。
所以在全新自動(dòng)售貨機(jī)的設(shè)計(jì)中,協(xié)調(diào)自動(dòng)售貨機(jī)與人的關(guān)系成為首要考慮的因素。而其中,交互界面又是信息交流最集中的地方,也是出現(xiàn)問(wèn)題最頻繁的地方,所以人機(jī)交互界面是此次改良的重點(diǎn)。
(二)“以機(jī)器為中心”的人機(jī)交互模型分析
針對(duì)這一款典型樣機(jī)其交互界面(如圖2)所示,筆者隨機(jī)邀請(qǐng)了9位新手用戶進(jìn)行可用性測(cè)試。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在初次操作過(guò)程中的平均錯(cuò)誤率高達(dá)67.34%,因?yàn)椴皇煜?dǎo)致的操作時(shí)間延長(zhǎng)甚至終止求助的概率高達(dá)86.19%。從實(shí)驗(yàn)中可以看出新手用戶有四種類型的錯(cuò)誤:
1.順序錯(cuò)誤:用戶應(yīng)當(dāng)首先投幣然后再選擇商品對(duì)應(yīng)編號(hào),但是有些用戶會(huì)在投幣以前選擇商品。這是因?yàn)橛脩舻南M(fèi)習(xí)慣是首先選擇商品,然后再付款。所以自動(dòng)售貨機(jī)的操作順序違背了用戶的消費(fèi)行為習(xí)慣。當(dāng)錯(cuò)誤發(fā)生的時(shí)候,自動(dòng)售貨機(jī)也沒(méi)有任何反饋,購(gòu)買流程可能因此終止。
2.錯(cuò)誤支付:投入的錢幣無(wú)法被識(shí)別。比如自動(dòng)售貨機(jī)只能接受一元硬幣,當(dāng)用戶投入1元紙幣的時(shí)候,自動(dòng)售貨機(jī)會(huì)退出紙幣。自動(dòng)售貨機(jī)的支付指南不夠明確。
3.操作時(shí)間過(guò)長(zhǎng):新手用戶必須通過(guò)閱讀操作指南來(lái)學(xué)習(xí)如何操作,有時(shí)需要閱讀好門遍以完成全部流程,這延長(zhǎng)了操作時(shí)間,也增加了用戶的心理負(fù)擔(dān)。
4.輸入了錯(cuò)誤的商品代號(hào):自動(dòng)售貨機(jī)缺少反饋,在出貨以前沒(méi)有“確認(rèn)”功能,當(dāng)用戶不小心輸入了錯(cuò)誤的號(hào)碼,會(huì)輸出錯(cuò)誤商品,這會(huì)導(dǎo)致用戶的直接經(jīng)濟(jì)損失。
面對(duì)如此高的錯(cuò)誤串和操作不順暢的問(wèn)題,不得不反思其中的原因:由于傳統(tǒng)自動(dòng)售貨機(jī)的機(jī)電結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),新手用戶必須根據(jù)如下的操作流程來(lái)進(jìn)行操作,“選取商品一查看使用指南一確認(rèn)價(jià)格一投幣一確認(rèn)投幣金額一確認(rèn)商品一輸入商品代碼一取貨和零錢”。筆者發(fā)現(xiàn)在每一個(gè)操作步驟里,用戶必須與不同的界面元素進(jìn)行互動(dòng),并且接受不同的機(jī)器反應(yīng)。傳統(tǒng)自動(dòng)售貨機(jī)的界面設(shè)計(jì)僅僅滿足了售賣的功能,沒(méi)有考慮到用戶可能面對(duì)的操作問(wèn)題。整個(gè)操作流程在進(jìn)行人機(jī)交互模型歸納(如圖3)后可以看出,傳統(tǒng)的人機(jī)交互是一種“以機(jī)器為中心”的設(shè)計(jì)。用戶的操作必須適應(yīng)機(jī)器才能完成購(gòu)買任務(wù)。
(三)“以機(jī)器為中心設(shè)計(jì)”的缺點(diǎn)
1.單一的操作流程:整個(gè)過(guò)程是固定單一的,用戶必須嚴(yán)格按照給出的順序來(lái)操作。但人不是機(jī)器。他們有復(fù)雜的心理和認(rèn)知系統(tǒng)。當(dāng)用戶因?yàn)樽呱?,遺忘或者不正確的行為操作失誤的時(shí)候,流程即刻結(jié)束,如果用戶得不到幫助或者自己修正錯(cuò)誤,整個(gè)購(gòu)買過(guò)程即失敗。
2.違背了消費(fèi)行為:人們的日常習(xí)慣是先挑選貨物之后再付款,但是在使用自動(dòng)售貨機(jī)的時(shí)候他們必須先付款然后再輸入商品代碼,這種行為方式的顛倒為用戶帶來(lái)了許多困惑,也可能導(dǎo)致操作失敗。
3.缺少清晰的指導(dǎo):投幣孔、鍵盤、商品列表都在同一個(gè)區(qū)域里面.界面信息量大,干擾項(xiàng)多,用戶不得不反復(fù)看說(shuō)明來(lái)尋求幫助,加重了學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),也延長(zhǎng)了操作時(shí)間。
4.用戶看不到生產(chǎn)日期、營(yíng)養(yǎng)成分等商品信息。
5.缺少反饋:操作區(qū)域上只有一個(gè)小屏幕顯示輸入的金錢數(shù)額,但是,當(dāng)用戶輸入商品數(shù)字以后沒(méi)有任何反饋。用戶不能確定他們的輸入正確與否。
6無(wú)法反悔:一旦出現(xiàn)失誤將無(wú)法海改。
所有這些人機(jī)交互上的失誤都會(huì)給使用者帶來(lái)困擾,影響交互效果和用戶體驗(yàn)。所以傳統(tǒng)自動(dòng)售貨機(jī)的人機(jī)交互方式亟待改良。
二、服務(wù)設(shè)計(jì)研究方法
(一)服務(wù)設(shè)計(jì)定義
1928年,美國(guó)服務(wù)管理學(xué)專家G.Lynn Shostack在《European Journalof Marketing》雜志上提出How to Design a Service的理念,強(qiáng)調(diào)以“服務(wù)”為重點(diǎn),通過(guò)“設(shè)計(jì)”手段來(lái)進(jìn)行規(guī)劃,這便是“服務(wù)設(shè)計(jì)”的理論雛形。2008年,國(guó)際設(shè)計(jì)研究協(xié)會(huì)(Board of International Research lnDesign)主持出版的《設(shè)計(jì)詞典》(Design Dictionary)給其所下的定義是“服務(wù)設(shè)計(jì)從客戶的角度來(lái)設(shè)置服務(wù)的功能和形式。它的目標(biāo)是確保服務(wù)界面是顧客覺(jué)得有用的、可用的、想要的;同時(shí)服務(wù)提供者覺(jué)得是有效的、高效的和有識(shí)別度的。在人機(jī)交互設(shè)計(jì)的領(lǐng)域中,服務(wù)設(shè)計(jì)是一個(gè)系統(tǒng)的解決方案,包括服務(wù)模式、商業(yè)模式、產(chǎn)品平臺(tái)和交互界面的一體化設(shè)計(jì)。把設(shè)計(jì)的關(guān)注點(diǎn)從單個(gè)產(chǎn)品延伸至綜合的服務(wù)系統(tǒng),從對(duì)“物”的設(shè)計(jì)發(fā)展到對(duì)“事”的設(shè)計(jì)。它旨在用戶使用產(chǎn)品的全過(guò)程當(dāng)中,提供詳盡的操作引導(dǎo)和必要的結(jié)果反饋,并按照系統(tǒng)設(shè)定的流程,解決用戶在使用前中后期遇到的各種問(wèn)題。如此一來(lái),既能在操作效率、認(rèn)知、情感等方面滿足用戶需求,也能提高智能交互產(chǎn)品的易用性、滿意度和用戶體驗(yàn)。
(二)服務(wù)設(shè)計(jì)的理念和方法
1.以人為中心的設(shè)計(jì)(User Centered Design):是一種設(shè)計(jì)思想。它將人的需求置于開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的中心。在設(shè)計(jì)過(guò)程中以用戶體驗(yàn)為設(shè)計(jì)決策的決定性要素,強(qiáng)調(diào)用戶優(yōu)先的設(shè)計(jì)模式。很多的設(shè)計(jì)理論和方法都是以此為基礎(chǔ)的。以人為中心的思想也是服務(wù)設(shè)計(jì)的中心思想。
2.系統(tǒng)設(shè)計(jì):系統(tǒng)設(shè)計(jì)也是服務(wù)設(shè)計(jì)中很重要的思想之一。既然是系統(tǒng),就不是孤立地研究產(chǎn)品本身,而是將人、情景、產(chǎn)品看成一個(gè)整體去分析和設(shè)計(jì)。具體到設(shè)計(jì)當(dāng)中,就是要綜合考慮服務(wù)對(duì)象(用戶),服務(wù)提供者(制造商、供應(yīng)商),服務(wù)實(shí)現(xiàn)全流程,比如物流管理,如何配送商品,如何按照顧客需求補(bǔ)充商品等。全部部是需要在設(shè)計(jì)時(shí)統(tǒng)一考量的。系統(tǒng)性也是服務(wù)設(shè)計(jì)的一大特色。
3.場(chǎng)景設(shè)計(jì)法:場(chǎng)景是關(guān)于人及其活動(dòng)的故事。場(chǎng)景設(shè)計(jì)法的要素包括操作者、操作者的目的、操作者及其環(huán)境的背景信息、一系列活動(dòng)和事件的描述等。
該方法的主旨是用場(chǎng)景設(shè)計(jì)和描述的方式來(lái)設(shè)定場(chǎng)景、發(fā)現(xiàn)用戶需求。主要用于設(shè)計(jì)的最初階段,來(lái)介紹用戶背景,模擬心理需求和使用情境。從而捕獲設(shè)計(jì)關(guān)鍵點(diǎn)。
4.參與式設(shè)計(jì):是一種以人為中心的設(shè)計(jì)方法,它指的是在協(xié)同設(shè)計(jì)的所有過(guò)程中,用戶和利益相關(guān)者都積極參與研究和設(shè)計(jì)過(guò)程的所有階段。發(fā)揮創(chuàng)造性的洞察力,啟發(fā)并幫助指導(dǎo)設(shè)計(jì)過(guò)程,對(duì)設(shè)計(jì)成果作出反饋,把共同合作的過(guò)程和結(jié)果轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)和服務(wù)。
參與式設(shè)計(jì)的方法包括文化探尋、日記研究、照片研究、彈性建模、協(xié)同設(shè)計(jì)等。但在這諸多方法中都具備統(tǒng)一的理念,那就是在設(shè)計(jì)的時(shí)候積極地與用戶、客戶等其他利益相關(guān)者共同協(xié)商,一起為設(shè)計(jì)提出想法、問(wèn)題、解決方案等。讓用戶盡可能多地參與到產(chǎn)品或服務(wù)的整體設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中。如此一來(lái)最終的服務(wù)產(chǎn)品將會(huì)更加充分地滿足用戶需求,帶來(lái)更好的用戶體驗(yàn)和服務(wù)效果。
本研究將秉持以人為中心的思想,運(yùn)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)法、場(chǎng)景設(shè)計(jì)法、協(xié)同設(shè)計(jì)法,進(jìn)行用戶研究、產(chǎn)品定位、原型設(shè)計(jì)構(gòu)可用性高、用戶體驗(yàn)好的智能自動(dòng)售貨機(jī)交互系統(tǒng)模型。
三、基子服務(wù)設(shè)計(jì)的智能自動(dòng)售貨機(jī)交互系統(tǒng)模型構(gòu)建
(一)用戶研究
首先進(jìn)行用戶研究:針對(duì)自動(dòng)售貨機(jī)交互設(shè)計(jì)不合理的現(xiàn)狀,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、訪談、焦點(diǎn)小組和情境模擬等方法,鎖定新手用戶,研究消費(fèi)者的購(gòu)物心理和消費(fèi)行為習(xí)慣,從而構(gòu)建自動(dòng)售貨機(jī)的系統(tǒng)模型和人機(jī)交互模型,設(shè)計(jì)一種新型自動(dòng)售貨方式。
研究消費(fèi)者日常購(gòu)物的行為習(xí)慣,可以借鑒超市購(gòu)物過(guò)程,因?yàn)樽赃x超市的購(gòu)物行為與自動(dòng)售貨機(jī)的模式最為接近。因此超市中的購(gòu)物者成為首要分析的對(duì)象。筆者選取了多家超市便利店,一共觀察了十四位顧客選購(gòu)商品的全過(guò)程,記錄他們的動(dòng)作流程(如圖4),并且在購(gòu)物流程結(jié)束后對(duì)其中的三位顧客進(jìn)行了訪談。在總結(jié)了所有的購(gòu)物流程以及存在的問(wèn)題之后,可以發(fā)現(xiàn):在傳統(tǒng)的“人一人”購(gòu)物交易中,購(gòu)買者自行或在售貨員的協(xié)助下選定商品,詳細(xì)檢查商品質(zhì)量與信息后決定是否購(gòu)買,再通過(guò)與售貨員的互動(dòng)完成支付。在購(gòu)買過(guò)程中購(gòu)買者可以全程與售貨員進(jìn)行交流,售貨員為顧客提供服務(wù)以輔助其完成交易過(guò)程,購(gòu)買者也可以隨時(shí)更換商品和付款方式或者在任何環(huán)節(jié)結(jié)束交易而不必?fù)?dān)心有任何金錢損失。購(gòu)買者的失誤能夠自行更正或者在售貨員的幫助之下更正。每個(gè)環(huán)節(jié)都是以購(gòu)買者的需求和意愿為中心。購(gòu)買者能夠控制整個(gè)購(gòu)物流程。
這一套流程的優(yōu)點(diǎn)在于1.操作步驟靈活:消費(fèi)者可以隨意添加、更改、減少商品的數(shù)量,購(gòu)買之后也可以要求退款,購(gòu)買決定可以依據(jù)用戶的需求來(lái)更改,這是一個(gè)以人為中心的流程;2.沒(méi)有經(jīng)濟(jì)損失:不會(huì)因?yàn)椴僮魇д`導(dǎo)致不必要的購(gòu)買差錯(cuò)?,F(xiàn)有自動(dòng)售貨機(jī)交互模型和超市消費(fèi)行為習(xí)慣里面最大的差別就是在超市購(gòu)買商品的行為是以人為中心的。所以,一個(gè)全新的自動(dòng)售貨機(jī)交互系統(tǒng)就可以按照超市購(gòu)物的模式來(lái)設(shè)計(jì),以此來(lái)解決現(xiàn)有問(wèn)題并且滿足用戶的需求。
總結(jié)針對(duì)超市購(gòu)物和自動(dòng)售貨機(jī)購(gòu)物的觀察和深度訪談,可以在消費(fèi)者購(gòu)物行為方面歸納出智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)的系統(tǒng)模型指南和交互界面設(shè)計(jì)指南:
1.流程設(shè)計(jì)應(yīng)符合日常購(gòu)物習(xí)慣,先選擇商品再付款;
2有容錯(cuò)性,隨時(shí)可以放棄購(gòu)買或者返回修改;
3.有適當(dāng)?shù)奶崾竞筒僮鲙椭?有清晰的操作流程指導(dǎo)用戶完成消費(fèi)過(guò)程;
4.設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)符合人機(jī)工程學(xué):觸摸屏的高度應(yīng)該能夠根據(jù)消費(fèi)者的身高自動(dòng)升降,付款區(qū)域和取貨區(qū)域都應(yīng)在人手活動(dòng)舒適的范圍之內(nèi);
6.一旦出現(xiàn)操作失誤或者機(jī)器故障以及商品或服務(wù)質(zhì)量問(wèn)題,應(yīng)該有時(shí)刻暢通的聯(lián)系電話,工作人員應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)程協(xié)助用戶及時(shí)解決問(wèn)題。
(二)產(chǎn)品功能定位與系統(tǒng)模型構(gòu)建
根據(jù)消費(fèi)者購(gòu)物心理分析與購(gòu)物行為分析,可以總結(jié)出用戶對(duì)于智能自動(dòng)售貨機(jī)的大致需求,另外根據(jù)現(xiàn)有的能夠應(yīng)用于自動(dòng)售貨系統(tǒng)的最新科技,進(jìn)行了智能自動(dòng)售貨機(jī)的功能設(shè)計(jì):
Vending Motron自動(dòng)售貨系統(tǒng)是針對(duì)大眾的智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)。Vending Motion自動(dòng)售貨服務(wù)包括5個(gè)部分,分別是服務(wù)設(shè)備提供商,用戶,零售商家,Vending clod和Vending Machine系統(tǒng)。Vending Cloud是一種在手持移動(dòng)終端上的應(yīng)用程序,可以線上購(gòu)買商品。Vend Machine是實(shí)體售貨馭貨機(jī);用戶可以在實(shí)體售貨機(jī)上進(jìn)行商品購(gòu)買,也可以提取網(wǎng)上預(yù)訂的商品。服務(wù)設(shè)備提供商給用戶和商家提供服務(wù)平臺(tái),獲取商家和產(chǎn)品信息,包括產(chǎn)品名稱、數(shù)量、價(jià)格、營(yíng)養(yǎng)成分、生產(chǎn)日期、所在位置、庫(kù)存情況等。用戶在購(gòu)買過(guò)程中如果出現(xiàn)問(wèn)題也能得到及時(shí)的反饋和幫助。零售商家需要提供商品、商品信息,促銷與廣告信息,并且負(fù)責(zé)及時(shí)更新數(shù)據(jù)庫(kù)、進(jìn)行商品的配送與物流管理。Vending Cloud和Vending Machine是一個(gè)媒介,將用戶、服務(wù)設(shè)備提供商和商家聯(lián)系在一起,實(shí)現(xiàn)各自的利益。(如圖5)所示是vending Motion的系統(tǒng)服務(wù)模型。
Vending Motion自動(dòng)售貨系統(tǒng)為用戶和商家提供雙向的綜合平臺(tái),一方面為用戶提供便捷的購(gòu)物服務(wù),另一方面也幫助商家、維修管理人員和用戶建立良好的服務(wù)關(guān)系和順暢的商業(yè)流通網(wǎng)絡(luò)。最大程度地為用戶提供便捷的商品和良好的購(gòu)物體驗(yàn),也讓商家最大限度地獲益。
(三)“以人為中心”的人機(jī)交互模型構(gòu)建
根據(jù)以人為中心的設(shè)計(jì)思想和用戶消費(fèi)習(xí)慣的調(diào)研結(jié)果,構(gòu)建出了如下智能交互模型:
1.Vendrng Machine交互模型(如圖6):購(gòu)買流程調(diào)整為“選擇商品一檢查信息和確認(rèn)購(gòu)買一支付一確認(rèn)出貨一取出商品和零錢(現(xiàn)金支付的情況下)一結(jié)束”。以“用戶”中心替代原有以“機(jī)器”為中心的交互模型。
在這一全新交互模型中,用戶可以在任何一步反悔,用戶行為和意圖被充分考慮,人機(jī)交互流程是遵從用戶行為習(xí)慣來(lái)設(shè)計(jì)的。操作方式容易學(xué)習(xí),并目符合日常購(gòu)物的消費(fèi)行為,所以使用時(shí)用戶的心理負(fù)擔(dān)較低。操作過(guò)程中的每一步都會(huì)得到及時(shí)有效的反饋。在出貨之前,當(dāng)用戶有任何因疏漏或操作失誤導(dǎo)致的問(wèn)題,都可以返回或撤銷,經(jīng)濟(jì)損失的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)降低,用戶對(duì)于機(jī)器的信任度隨之提高。
2.Vending Cloud交互模型:結(jié)合網(wǎng)上購(gòu)物流程以及消費(fèi)者購(gòu)物習(xí)慣設(shè)計(jì)了手持移動(dòng)端APP交互模型(如圖7)。操作流程為“打開(kāi)APP一先選擇取貨點(diǎn)再選擇相應(yīng)商品/服務(wù)或先搜索商品/服務(wù)再選擇取貨點(diǎn)一查看商品/服務(wù)的具體信息一確認(rèn)購(gòu)買一選擇支付方式一支付一確認(rèn)出貨一確認(rèn)取貨點(diǎn)和取貨時(shí)間一等待取貨”。
在vendrng cloud交互模型中,用戶同樣可以在任何一步反悔,用戶行為和意圖被充分考慮,人機(jī)交互流程是遵從用戶行為習(xí)慣來(lái)設(shè)計(jì)的。操作方式易于學(xué)習(xí),并且符合日常購(gòu)物的消費(fèi)行為,用戶的心理負(fù)擔(dān)低。因?yàn)槭峭ㄟ^(guò)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)買,所以能足不出戶購(gòu)買需要的商品和服務(wù),為用戶帶來(lái)更多便利的同時(shí)也能夠充分利用好Vending Machine里的商品資源.也能夠讓零售商和設(shè)備提供商通過(guò)網(wǎng)絡(luò)及時(shí)了解庫(kù)存量以及用戶的需求傾向,及時(shí)對(duì)商品和服務(wù)項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)整。同樣APP形式的購(gòu)物模式也能夠吸引更多習(xí)慣于使用手持移動(dòng)端的中青年群體以及習(xí)慣于網(wǎng)上購(gòu)物的用戶群。
四、模型構(gòu)建與對(duì)比試驗(yàn)
交互模型構(gòu)建好后進(jìn)行Vending Motion自動(dòng)售貨系統(tǒng)高保真模型制作(如圖8、9),將模型植入機(jī)器后,邀請(qǐng)新手用戶進(jìn)行可用性測(cè)試。建立對(duì)照組,安排相同的任務(wù),分別使用傳統(tǒng)自動(dòng)售貨機(jī)和全新智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)進(jìn)行操作。根據(jù)兩次測(cè)試的結(jié)果(如圖10),可以看出新型智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)的可用性有顯著提高:
1.操作時(shí)間明顯減少,體現(xiàn)有效性和效率的提高:根據(jù)操作時(shí)間的對(duì)比,智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)的操作時(shí)間16s遠(yuǎn)小于傳統(tǒng)自動(dòng)售貨機(jī)操作時(shí)間46s。因?yàn)樵谥悄茏詣?dòng)售貨系統(tǒng)的使用過(guò)程中,新手用戶無(wú)需閱讀操作指南來(lái)學(xué)習(xí)操作過(guò)程,減輕了用戶的心理負(fù)擔(dān).同時(shí)學(xué)習(xí)次數(shù)由3.3次降為1.2次。另外,在傳統(tǒng)自動(dòng)售貨機(jī)的使用過(guò)程中,用戶需要在商品展示區(qū)和操作區(qū)之間進(jìn)行5.7次視覺(jué)轉(zhuǎn)換,而智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)僅有2.9次視覺(jué)轉(zhuǎn)換,同樣節(jié)省了時(shí)間。
2.新系統(tǒng)易學(xué)、錯(cuò)誤率低:通過(guò)對(duì)比兩個(gè)實(shí)驗(yàn),以人為中心的交互系統(tǒng)解決了順序錯(cuò)誤的問(wèn)題,錯(cuò)誤數(shù)據(jù)輸入的問(wèn)題,有效地減少了操作時(shí)間。測(cè)試A中平均錯(cuò)誤數(shù)量是2.4,測(cè)試B的平均錯(cuò)誤數(shù)量為0.1。所以說(shuō),智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)交互模型能夠有效地降低出錯(cuò)率和出錯(cuò)種類,提高可用性。
3.滿意度提高:在兩組測(cè)試中分別讓被調(diào)查者描述操作體驗(yàn),并且根據(jù)個(gè)人主觀感受以及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),對(duì)操作流程的滿意度進(jìn)行打分。結(jié)果智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)的滿意度平均分4.7分,要明顯高于傳統(tǒng)自動(dòng)售貨機(jī)的平均分2.5分。所以智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)的滿意度更高。
總之,從可用性評(píng)價(jià)的角度講,新型智能自動(dòng)售貨系統(tǒng)比傳統(tǒng)的自動(dòng)售貨機(jī)在有效性、效率和滿意度方面都有顯著提高。
結(jié)論
服務(wù)設(shè)計(jì)是現(xiàn)有設(shè)計(jì)領(lǐng)域的延伸,它的推廣與發(fā)展預(yù)示著未來(lái)設(shè)計(jì)綜合性發(fā)展的大趨勢(shì)。隨著城市化的發(fā)展和服務(wù)型社會(huì)的到來(lái),這種潮流將會(huì)影響到設(shè)計(jì)領(lǐng)域的方方面面,要求設(shè)計(jì)者擁有全方位的洞察力與能力。從本文的案例中可以看出,服務(wù)設(shè)計(jì)的理論與方法是提升用戶體驗(yàn)和滿意度的新途徑,有待我們深入研究和探索。