王珊珊
摘 要:隨著信息時(shí)代到來(lái),越來(lái)越多的創(chuàng)新科技產(chǎn)品涌入教育行業(yè),教學(xué)理念的改變是必然趨勢(shì)。新課改的提出,讓課堂教學(xué)有了巨大的變化。對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)而言,游戲化教學(xué)正好迎合數(shù)學(xué)課程的趣味性、邏輯性,學(xué)生通過(guò)游戲加深課堂內(nèi)容的印象,提高學(xué)習(xí)效率,本文針對(duì)游戲化教學(xué)的特點(diǎn),探討其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用,希望幫助小學(xué)數(shù)學(xué)適應(yīng)新時(shí)代的綜合素質(zhì)教育進(jìn)程。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小徐數(shù)學(xué) 應(yīng)用
一、游戲化教學(xué)目的與意義
游戲化教學(xué)是指在課堂教學(xué)中引入游戲,豐富課堂形式,通過(guò)增加玩趣性輔助課堂知識(shí)的吸收,提升教學(xué)質(zhì)量與效率。游戲化教學(xué)能吸取學(xué)生的注意力,讓學(xué)生專(zhuān)注于課堂知識(shí),帶動(dòng)積極性,有助于教學(xué)內(nèi)容的理解與吸收,提高課堂授課效率,這就是游戲化教學(xué)的目的,也是教育的目的。游戲化教學(xué)大腦全方面發(fā)展有重要的影響,游戲促進(jìn)同學(xué)間交流討論,鍛煉學(xué)生表達(dá)能力與人際交往能力,使學(xué)生成為課堂的主體,從傳統(tǒng)的教學(xué)灌輸學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾鲗W(xué)習(xí)。學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中獲得自信心、成就感,有助于開(kāi)朗性格的養(yǎng)成,使其健康成長(zhǎng)。[1]
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)可行性
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)主要是知識(shí)與技能的掌握、數(shù)學(xué)邏輯思維的培養(yǎng)、數(shù)學(xué)問(wèn)題的解決與數(shù)學(xué)興趣的激發(fā)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,計(jì)算是主要的教學(xué)內(nèi)容,包括簡(jiǎn)單的運(yùn)算規(guī)則和方法原理。計(jì)算具有很強(qiáng)的邏輯性和趣味性,它要求學(xué)生具有一定的邏輯推理、空間想象、運(yùn)算應(yīng)變能力。通過(guò)游戲引導(dǎo),學(xué)生在趣味中獲得學(xué)習(xí)知識(shí),將數(shù)學(xué)與實(shí)踐結(jié)合在一起。由于數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科要求的課堂氛圍是積極的,趣味的,有發(fā)散思維的,這十分符合游戲化教學(xué)模式,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的可行性是巨大的。[2]
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)應(yīng)用
1.關(guān)卡游戲,分步學(xué)習(xí)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容主要是數(shù)的計(jì)算,包括簡(jiǎn)單的四則運(yùn)算、倍數(shù)計(jì)算等。這類(lèi)計(jì)算可通過(guò)關(guān)卡游戲,分步學(xué)習(xí),使每個(gè)運(yùn)算步驟都成為學(xué)習(xí)的重點(diǎn),夯實(shí)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。具體結(jié)合多媒體教學(xué)設(shè)備,通過(guò)PPT設(shè)計(jì)畫(huà)面,呈現(xiàn)具有進(jìn)度條的通過(guò)游戲。在教師的引導(dǎo)下,分解計(jì)算步驟,學(xué)生根據(jù)引導(dǎo)完成各個(gè)關(guān)卡的知識(shí)學(xué)習(xí),這樣有層次、有目的的進(jìn)行運(yùn)算的分解。反之,也可以設(shè)計(jì)運(yùn)算的整合,往復(fù)學(xué)習(xí)。加深知識(shí)的印象,鞏固知識(shí)的學(xué)習(xí),使其不停留在游戲表面。教師可根據(jù)學(xué)習(xí)游戲的進(jìn)度,掌握地程度改變教學(xué)速度。例如相對(duì)容易的地方快速提問(wèn),鍛煉學(xué)生瞬間反應(yīng)能力;相對(duì)困難的地方則適當(dāng)停留,保證充足的思考能力。一張一弛的變化,營(yíng)造一種具有競(jìng)爭(zhēng)性的學(xué)習(xí)環(huán)境,豐富課堂表現(xiàn)形式。
2.合作游戲,交流學(xué)習(xí)
開(kāi)放性的數(shù)學(xué)思考知識(shí),教育的主要目的是培養(yǎng)思維的積極性、敏捷性、開(kāi)放性和創(chuàng)造性。對(duì)于此類(lèi)數(shù)學(xué)知識(shí),可以采用合作游戲,以小組的形式進(jìn)行交流學(xué)習(xí),得到一個(gè)綜合組內(nèi)成員的答案。課堂上,教師應(yīng)當(dāng)給予學(xué)生充足的時(shí)間交流探討,鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力。在合作游戲過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)注意討論的進(jìn)程,適當(dāng)?shù)亟o予提示,引導(dǎo)學(xué)生思維朝著目標(biāo)問(wèn)題上前進(jìn)。通過(guò)探討交流,學(xué)生展現(xiàn)不一樣的思維方式,加強(qiáng)學(xué)生間的理解。對(duì)于一些很好的思考問(wèn)題與思維過(guò)程,老師應(yīng)當(dāng)在全班面前分享,給予表?yè)P(yáng)。同時(shí),不能忽視錯(cuò)誤的地方,在課堂總結(jié)階段提出,分析錯(cuò)誤的原因,加強(qiáng)學(xué)生注意,避免此后再犯同類(lèi)錯(cuò)誤。通過(guò)合作游戲,激發(fā)學(xué)生的活躍性,將內(nèi)向的學(xué)生帶動(dòng)到主動(dòng)學(xué)習(xí)上,增加個(gè)體的成就感和榮譽(yù)感。
3.綜合游戲,舉一反三
利用綜合游戲,促進(jìn)數(shù)學(xué)方法的相互轉(zhuǎn)化,做到同一問(wèn)題不同的解決方法,舉一反三,觸類(lèi)旁通。這類(lèi)游戲不僅鍛煉學(xué)生的線性思維,將單個(gè)問(wèn)題想得更深更遠(yuǎn),同時(shí)也鍛煉學(xué)生樹(shù)形思維,使各類(lèi)數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合在一起,而不是獨(dú)立的個(gè)體。課堂模式主要通過(guò)設(shè)定情景游戲,讓學(xué)生參與其中。通過(guò)模擬生活情境,帶動(dòng)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)、語(yǔ)文等綜合知識(shí)解決生活問(wèn)題。教師為學(xué)生一個(gè)情景模板,將數(shù)學(xué)與實(shí)際生活相結(jié)合,培養(yǎng)情感態(tài)度?;顚W(xué)活用,鼓勵(lì)學(xué)生將課堂上學(xué)習(xí)到的知識(shí)帶入生活。學(xué)生通過(guò)運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活中的問(wèn)題,獲得成就感,激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。
4.鞏固知識(shí),溫故知新
數(shù)學(xué)知識(shí)具有很強(qiáng)的連貫性,課本里前一章內(nèi)容大多為下一章內(nèi)容鋪墊,因此鞏固知識(shí),新舊知識(shí)交替學(xué)習(xí)是非常必要的。在課堂上,可以通過(guò)強(qiáng)化游戲進(jìn)行知識(shí)的鞏固。例如找朋友游戲,教師將不同的知識(shí)做成卡片,根據(jù)卡片內(nèi)容種類(lèi)確定組數(shù),教師每提示一個(gè)知識(shí)點(diǎn),對(duì)應(yīng)的知識(shí)卡片需要綜合在一處。學(xué)生需要快速回憶知識(shí)內(nèi)容,觀察拿著相應(yīng)知識(shí)點(diǎn)的同學(xué),隨著老師給出的內(nèi)容,快速判斷并與相關(guān)卡片站在一處。老師可以調(diào)節(jié)課堂的氣氛,使其在一個(gè)較為緊張的環(huán)境中進(jìn)行,提升學(xué)生的注意力。通過(guò)游戲刺激,使記憶連成一片。課堂總結(jié)時(shí),教師帶領(lǐng)學(xué)生疏通知識(shí)點(diǎn),溫故知新。另外,可以提出知識(shí)點(diǎn)的延展問(wèn)題,將數(shù)學(xué)引得更深遠(yuǎn),開(kāi)拓思維。[3]
結(jié)語(yǔ)
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)為數(shù)學(xué)的綜合能力的培養(yǎng)帶來(lái)更多的空間,幫助學(xué)生積極地思考學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力。通過(guò)關(guān)卡游戲、合作游戲、綜合游戲等小游戲,讓學(xué)生全方面地吸收數(shù)學(xué)知識(shí),鍛煉學(xué)生線性思維與樹(shù)形思維模式,開(kāi)拓思維。通過(guò)游戲情景,鼓勵(lì)學(xué)生將數(shù)學(xué)等相關(guān)知識(shí)運(yùn)用到生活中去,鍛煉學(xué)生舉一反三,綜合素質(zhì)能力,保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,為以后的生活學(xué)習(xí)夯實(shí)基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
[1]李文軍.游戲,讓信息課堂更有“戲”——芻議小學(xué)信息技術(shù)課堂中“游戲教學(xué)法”的應(yīng)用[J].讀與寫(xiě)(教育教學(xué)刊),2018(09):171.
[2]閆翠.試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(上),2018(03):204.
[3]何冠.試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊,2018(17):70.