閆丙鋒
摘要:隨著融媒體時代的到來,電視臺如何適應(yīng)新形勢作出新的改變,如何利用虛擬演播室滿足自身多樣化的需求,以此降低對空間、時間、財力的各方面需求,是如今各級電視臺研究的重要方向,也是電視臺發(fā)展需要經(jīng)過的必要路徑,本文主要探討了虛擬演播室在電視臺的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬演播室;電視臺;融媒體;藍(lán)箱
虛擬演播室,顧名思義,并不是設(shè)置的真實(shí)的畫面,觀眾看到的極有可能是攝相機(jī)拍攝的素材與電腦制作的虛擬場景,是通過色鍵技術(shù)與視頻合成技術(shù)處理后制作出來的。虛擬演播室技術(shù)是電視節(jié)目制作領(lǐng)域新興的一種技術(shù),對電視臺的節(jié)目播出來說,是一場質(zhì)的飛躍,它的應(yīng)用和普及,能讓電視節(jié)目制作更加精彩和多樣化,也進(jìn)一步推動了電視節(jié)目的發(fā)展。相較于傳統(tǒng)的電視演播室而言,虛擬演播室能充分利用現(xiàn)有的資源,能夠更加節(jié)約空間、時間、人力和預(yù)算,所以更加有效地利用各項(xiàng)資源,另外,還有利于節(jié)目制作人創(chuàng)新更加豐富多彩的電視節(jié)目。所以說,電視臺應(yīng)用并擅用虛擬演播技術(shù),是電視臺和電視節(jié)目發(fā)展的需要,也是實(shí)現(xiàn)融媒體發(fā)展的需求。
1 虛擬演播室概念
虛擬演播室可以利用一些制圖、三維軟件,對一些真實(shí)的演播場景進(jìn)行模擬,在觀眾看來,可能覺得是真的畫面,但其實(shí)是攝像技術(shù)與電腦技術(shù)相結(jié)合形成的模擬畫面,不僅僅能夠形成平面的圖形,還能夠構(gòu)建出三維場景,讓真實(shí)空間和虛擬空間相輔相成,相互協(xié)調(diào),再加上視頻色鍵混合器的處理從而實(shí)現(xiàn)電視節(jié)目中虛擬場景的演播。
對于虛擬演播室系統(tǒng)來說,它不受演播室現(xiàn)場規(guī)模的約束,能夠在色彩、空間、轉(zhuǎn)換上更具有多樣可能性,讓電視節(jié)目制作者有更大的發(fā)揮空間,保證了電視制作者的創(chuàng)造性能夠在虛擬的空間中得到充分的發(fā)揮,讓電視節(jié)目制作不再受演播室現(xiàn)實(shí)的束縛。
2 虛擬演播室的工作原理
在虛擬演播室系統(tǒng)中,主持人在藍(lán)幕下進(jìn)行活動,真實(shí)的畫面由攝像機(jī)進(jìn)行拍攝。最后這些畫面里的藍(lán)幕,都可以通過色鍵技術(shù)扣除掉,只留下需要的主持人活動場景以及前景圖像。同時,攝像機(jī)的跟蹤系統(tǒng)實(shí)時地檢測攝像機(jī)及鏡頭的運(yùn)動參數(shù)和成像參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)虛構(gòu)一臺虛擬攝像機(jī)。通過虛擬攝像機(jī)提供的參數(shù),計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)合成的虛擬場景配合前景圖像進(jìn)行透視關(guān)系的變化,及背景圖像的生成。最后,前景圖像與背景圖像通過圖像合成系統(tǒng),合成為一幅完美的圖像。需要注意的是,具有相同的運(yùn)動參數(shù)、成像參數(shù)、三維透視關(guān)系的前景畫面和背景畫面,才能最終給觀眾留下了真實(shí)自然的感覺,而不是會讓觀眾一眼看出是經(jīng)過后期處理的視屏[1]。
3 虛擬演播室在電視臺的具體應(yīng)用
目前虛擬演播室在電視臺中多用于中小規(guī)模的演播室,比如新聞訪談節(jié)目,天氣預(yù)報節(jié)目,這些節(jié)目需要頻繁的更換場景,但工作人員有限,機(jī)位也不多,所以后期制作的壓力比較大,但如果應(yīng)用虛擬演播室就可以有效地減輕這方面的問題。同時,尤其是在一些區(qū)縣級電視臺,演播室資源有限,基本上都是多個欄目共用一個演播室,只在布景上稍微調(diào)整,此時為了實(shí)現(xiàn)欄目場景的多樣化,也可以應(yīng)用虛擬演播室[z1。我們注意到,在一些大型演播室和人物眾多的綜藝欄目中,往往并不應(yīng)用虛擬演播室,因?yàn)檫@些節(jié)目對對燈光、藍(lán)幕和演員表演的要求比較高,如果應(yīng)用虛擬演播室技術(shù)反而得不償失,加重了工作量。
3.1 虛擬演播室三維場景和虛擬特技的設(shè)計(jì)
三維制作軟件是進(jìn)行虛擬技術(shù)的基礎(chǔ),因?yàn)樘摂M演播室主要是通過計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成三維運(yùn)動的或靜止的場景來實(shí)現(xiàn)的,這要求不論是設(shè)計(jì)師還是制作人,都要有一定的三維技術(shù)基礎(chǔ),能夠配合節(jié)目制作出有一定水準(zhǔn)的三維動畫,豐富節(jié)目的畫面。首先,設(shè)計(jì)場景時可以根據(jù)編導(dǎo)的意圖設(shè)計(jì)一些動態(tài)情節(jié),傳統(tǒng)的演播室設(shè)計(jì)是無法做出的,另外,場景設(shè)計(jì)中要注意比例的協(xié)調(diào)性,防止失真的情況出現(xiàn),再者,要根據(jù)任務(wù)的入場方式、所在位置、行走路線等搭配一些特定的三維效果,提升畫面的可看性。
3.2 虛擬演播室虛擬場景的制作技巧
在制作虛擬場景時,一般是由主物體開始做起,通過主物體來確定其它場景物體的大小,這樣可以保證整個場景中物體的合理比例,另外在打包文件時,可以對場景中出現(xiàn)的物體、貼圖、材質(zhì)等進(jìn)行多重命名,方便下次查找備用,也為后面的制作做好準(zhǔn)備。在制作一些特定事件時,例如,開關(guān)門、電梯升降等的一些特技,可以設(shè)置按鈕以此控制事物運(yùn)動的各個動作,對主持人以及導(dǎo)演而言則具有很大的主動性,也更加方便操作。[3]由于三維虛擬演播室采用的是場景實(shí)時生成,對生成的速度要求很高,VRATL是以文本格式組成的文件,文件量很小,對于實(shí)時生成具有很強(qiáng)的優(yōu)勢。
3.3 虛擬演播室虛擬特技的實(shí)現(xiàn)
如要形成主持人坐在一把椅子上的特效,首先還是需要主持人坐在一個藍(lán)色的箱子上,該箱子的高度和大小做好和虛擬椅子保持一致,當(dāng)主持人坐上去后,將藍(lán)箱扣掉,運(yùn)用虛擬技術(shù)將它摳掉,這樣就可以逼真模擬人與虛擬場景的完美結(jié)合。再比如,主持人乘坐汽車的場景,可以虛擬出路邊街景快速晃過的場景,既是主持人保持不動,也可以呈現(xiàn)出正在乘坐行使的汽車的效果。由于VRML不具有對材質(zhì)的反射功能,為了增加真實(shí)感和逼真感,可以通過降低地板的透明度,同時使需反射的物體拷貝倒置,形成反射效果。
4 結(jié)語
虛擬演播室在電視臺得到廣泛應(yīng)用,對電視節(jié)目制作有著極大的推動作用,作為電視工作者,應(yīng)該適應(yīng)時代的發(fā)展,不要學(xué)習(xí)研究虛擬演播室技術(shù),為電視節(jié)目制作更上一層樓而不斷努力。
參考文獻(xiàn)
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[3]李斌.虛擬演播室技術(shù)在微課視須制作中的運(yùn)用[J].西部廣播電視,2016(15):198.