范素芳
摘要:二維動(dòng)畫短片制作技術(shù)上分傳統(tǒng)手繪與無(wú)紙動(dòng)畫,現(xiàn)在用FLASH或TVP制作無(wú)紙動(dòng)畫的最多。本文以flash軟件為例,淺談制作動(dòng)畫短片的流程,并交流下設(shè)計(jì)制作的經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:分鏡臺(tái)本;原畫;特效后期
動(dòng)畫短片的設(shè)計(jì)制作是一個(gè)復(fù)雜又跨度時(shí)間較長(zhǎng)的設(shè)計(jì)。工序繁雜指的是它分前期、中期、后期制作。前期有劇本、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì);中期制作包括原畫及中間畫繪制、色彩、背景繪制、聲效,后期有剪接、特效等。
現(xiàn)在的二維動(dòng)畫短片制作技術(shù)上分傳統(tǒng)手繪與無(wú)紙動(dòng)畫,傳統(tǒng)手繪就是用原畫與中間畫技法繪制動(dòng)畫,掃描道電腦上色及繪制背景。無(wú)紙動(dòng)畫,是電腦上直接繪畫,可用二維動(dòng)畫軟件繪制。視頻以每秒24幀的速率播放??捎迷嬛械囊慌囊换蛞慌亩确椒ㄖ谱鳌5陀谝慌亩漠嬅嫘Ч麜?huì)出現(xiàn)卡頻現(xiàn)象,不建議使用。使用哪種動(dòng)畫軟件由公司或個(gè)人喜好決定。傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫是在紙張上完成,后期只需要上色與繪制背景的軟件。上色有USA、Animo。繪制場(chǎng)景photoshop、Pantera。無(wú)紙動(dòng)畫常用的軟件就是FLASH或TVP了。
今天我以FLASH軟件為例,聊聊制作動(dòng)畫短片的時(shí)候,要注意哪些問題及動(dòng)畫短片的制作流程。
首先要?jiǎng)”镜拇_定,劇本可是自己寫的一個(gè)創(chuàng)新劇本,也可以是根據(jù)現(xiàn)有文學(xué)改編的一個(gè)劇本。確定后大的故事情節(jié)是不可以發(fā)動(dòng)的,但在分鏡設(shè)計(jì)時(shí),根據(jù)構(gòu)圖與畫面的需要可局部修改,確定好文字劇本和文案后可進(jìn)行下一步操作。
藝術(shù)風(fēng)格的確定:動(dòng)畫風(fēng)格不同于藝術(shù)創(chuàng)作,風(fēng)格的確定都是根據(jù)產(chǎn)品和需求進(jìn)行選擇。藝術(shù)風(fēng)格的確定以便于動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)及場(chǎng)景設(shè)計(jì),在這里藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格一定要統(tǒng)一。在動(dòng)手繪制前要進(jìn)行文件尺寸大小的確定,因?yàn)樗坏┐_定了后期繪制過程中一旦要改動(dòng),那將是一個(gè)非常復(fù)雜的過程。所以一定要制作前問好。如果客戶沒有特殊的要求的話,一般以1920x1080高清尺寸來(lái)制作,如果要在某一個(gè)特定媒介上播放的話,一定要問制作出什么尺寸,什么比例。設(shè)計(jì)師盡量不在要尺寸上出錯(cuò),動(dòng)畫關(guān)鍵張一旦開始繪制,就很難讓動(dòng)畫與尺寸相匹配。
角色設(shè)計(jì)就是動(dòng)畫劇本里面人物形象設(shè)計(jì),在FLASH中繪制角色時(shí)要注意五官與四肢分圖層,關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)處也要分開畫,便于中期制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫。每個(gè)元素都要轉(zhuǎn)換成圖形元件,只有這樣才能對(duì)文件的素材進(jìn)行統(tǒng)一管理,方便修改與控制文件的大小。角色確定后才能展開具體動(dòng)畫和表情等繪制工作展開。動(dòng)畫場(chǎng)景主要是角色的活動(dòng)場(chǎng)所,藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格一定要與角色設(shè)計(jì)統(tǒng)一。劇本、藝術(shù)風(fēng)格、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)完成就要開始動(dòng)畫分鏡臺(tái)本的工作了。
分鏡頭是把動(dòng)畫中的連續(xù)動(dòng)作分解成以1個(gè)CUT為單位的畫面,計(jì)師把劇本內(nèi)容落實(shí)到以鏡頭為單位的連續(xù)畫面的劇本,在畫面分鏡頭的基礎(chǔ)上進(jìn)行繪制,直接反映出畫面的基本效果,并標(biāo)明內(nèi)容,對(duì)白、效果等內(nèi)容。畫面分鏡有專業(yè)的稿紙,必須明確標(biāo)明鏡號(hào)、規(guī)格、秒、背景、內(nèi)容、對(duì)白、效果、景別、音效等,運(yùn)鏡方式、轉(zhuǎn)場(chǎng)特效等。專業(yè)的二維動(dòng)畫制作公司對(duì)分鏡頭臺(tái)本都非常重視,因?yàn)樗且徊縿?dòng)畫短片成功的關(guān)鍵步驟。動(dòng)畫師能夠通過分鏡頭臺(tái)本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫,進(jìn)而提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率。
在動(dòng)畫制作時(shí),動(dòng)作必須與音效聲畫合一,所以前期錄音應(yīng)在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。聲音主要分為三類,人物對(duì)白,背景音樂、音效。根據(jù)故事內(nèi)容角色對(duì)話來(lái)進(jìn)行前期配音工作。根據(jù)對(duì)白及音效的時(shí)間來(lái)繪制動(dòng)畫,可做到聲畫合一,要注意畫面與音樂一定要分開圖層繪制,一定不能是在同一圖層。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,從哪一幀開始講話到哪一幀結(jié)束都要算好。要把所有聲音都分配到與聲音對(duì)應(yīng)的動(dòng)作上面。
中期動(dòng)畫繪制工作,在FLASH中根據(jù)畫面分鏡臺(tái)本打開繪圖紙?jiān)谟^畫原畫,再根據(jù)原畫繪制中間畫。原畫師將這些角色的關(guān)鍵動(dòng)作繪制出來(lái),動(dòng)畫師根據(jù)時(shí)間表繪制角色的動(dòng)作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動(dòng)作,角色的動(dòng)作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動(dòng)作之間要將角色的中間動(dòng)作插入補(bǔ)齊。FLASH有動(dòng)作與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,可以自動(dòng)生成,此項(xiàng)操作節(jié)約了大量的時(shí)間。動(dòng)畫師一般可以只畫兩張?jiān)?,為助手畫一個(gè)標(biāo)尺,讓他們把中間的畫加進(jìn)去就可以了,原畫及小原畫對(duì)于動(dòng)畫最后效果至關(guān)重要,但中間畫也很重要。確定哪些是重要的畫即關(guān)鍵張,再?zèng)Q定次要圖,即原畫,再繪制如何從一個(gè)動(dòng)作到下一個(gè)動(dòng)作,即中間畫,還需要一個(gè)標(biāo)尺(標(biāo)出漸入或漸出)。
動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也是非常重要的,二維動(dòng)畫它是一種視聽產(chǎn)品,聲音和畫面是不可或缺的兩個(gè)部分。在制作時(shí),處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會(huì)帶來(lái)意想不到的驚喜。
特效后期剪輯,AE是一款非常好的特效軟件,完成很多后期特效,給畫面增加效果。后期剪輯常用的軟件有PREMIERE.剪輯合成是把角色動(dòng)作、背景、音效等和在一起,在軌道上建立序,加上需要的特效,并把它們輸出成視屏文件。
一部FLASH動(dòng)畫成品是需要經(jīng)過以上的流程來(lái)完成的,缺少哪一個(gè)環(huán)節(jié)都是不專業(yè)的,希望你能通過此文章能了解二維動(dòng)畫短片的制作流程,能設(shè)計(jì)制作出高質(zhì)量的作品來(lái)。
參考文獻(xiàn)
[1]二維動(dòng)畫短片創(chuàng)作.作者:彭立.華中科技大學(xué)出版社.
[2]原動(dòng)畫基礎(chǔ)教程:動(dòng)畫人的生存手冊(cè).作者:威廉姆斯.中國(guó)青年出版社.
[3]動(dòng)畫角色設(shè)計(jì):造型·表情·姿勢(shì)·動(dòng)作·表演.作者:湯姆·班克羅夫特.清華大學(xué)出版社.