李世杰++程景嶸
摘 要:動(dòng)畫起源于上個(gè)世紀(jì)初,從最初的新奇走到如今的成熟,它已經(jīng)譜寫了100多年的光輝歷史。隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,動(dòng)畫這門視覺藝術(shù)逐漸變得多姿多彩,變現(xiàn)手法也越來越豐富,然而在二維動(dòng)畫中原畫起著至關(guān)重要的作用。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;原畫;作用;困境;挑戰(zhàn)
中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)35-0283-01
一、二維動(dòng)畫的概念
所謂二維動(dòng)畫就是在平面上的畫面,并不是像三維動(dòng)畫可以呈現(xiàn)出的效果,二維動(dòng)畫的紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間的效果。
二維動(dòng)畫早在90年代之前都是盛行在動(dòng)畫里,最早期的二維動(dòng)畫就是對(duì)人的動(dòng)作,行為進(jìn)行描摹。在當(dāng)時(shí),科技還沒有到現(xiàn)在這么發(fā)達(dá),人們無法看清事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,所以只好照搬的把人物的動(dòng)作抄襲上去,并沒有什么可以吸引到人的地方,但是計(jì)算機(jī)時(shí)代的來臨,讓二維動(dòng)畫得以升華,可將事先手工制作的原動(dòng)畫逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。所以三維動(dòng)畫就是對(duì)二維動(dòng)畫的一種改革,更加真實(shí)地描述人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
二、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的區(qū)別
三維動(dòng)畫就是對(duì)二維動(dòng)畫的一種創(chuàng)新和改革。二維動(dòng)畫就是一種平面動(dòng)畫,也可以說成是靜止的。而三維動(dòng)畫則是一種立體的,其效果完全可以出乎人的想象之外的,在二維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)不了的畫面都可以通過三維動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)出來,更不需要利用機(jī)器拍攝來取得畫面。其制作流程,制作效率,動(dòng)畫制作的優(yōu)勢(shì),場(chǎng)景和角色處理的方式,對(duì)質(zhì)感的變現(xiàn)程度,經(jīng)費(fèi)支出的側(cè)重點(diǎn)都是不相同的,二維動(dòng)畫照比三維動(dòng)畫其制作流程麻煩,在制作效率方面中,二維動(dòng)畫是不需要制作模型的,其電影制作周期一般為四年,而三維動(dòng)畫是需要制作模型的,其電影制作周期一般為兩年。在動(dòng)畫制作的優(yōu)勢(shì)中,二維動(dòng)畫來說是由于手繪,所以對(duì)一些吃東西、大幅度的變形等一些動(dòng)畫效果會(huì)有較大的優(yōu)勢(shì),而三維動(dòng)畫來說是計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成的畫面,所以對(duì)一些房屋變化,立體空間的事物一些動(dòng)畫效果會(huì)有較大的優(yōu)勢(shì)。
三、二維動(dòng)畫相對(duì)于三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
二維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)在于,可以很好的表達(dá)手繪者的心理情緒,而三維動(dòng)畫卻是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成的,雖然減少了很多復(fù)雜的程序,但是也減小了作者對(duì)其的真情實(shí)感,其次就是在三維動(dòng)畫中有一個(gè)很關(guān)鍵的環(huán)節(jié)叫做綁定環(huán)節(jié),其會(huì)牽連到很多,如果這個(gè)環(huán)節(jié)做不好后面如果動(dòng)畫師想進(jìn)行動(dòng)畫的調(diào)節(jié)來進(jìn)行動(dòng)畫的改變就是非常困難的,而對(duì)于二維動(dòng)畫來說,其是人工手繪制作出來的,就減少了這個(gè)環(huán)節(jié),只要繪畫師的技術(shù)過硬,就完全不會(huì)擔(dān)心這個(gè)環(huán)節(jié)。在同樣是制作方面,二維動(dòng)畫是由人工繪畫制作而成的,不會(huì)考慮其制作過程中遭遇到突如其來的狀況,而三維動(dòng)畫是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成的,如果遇到停電或者技術(shù)問題,就會(huì)使工作停下來,使其工作時(shí)間比二維動(dòng)畫時(shí)間慢。
二維動(dòng)畫的劣勢(shì)在于,早在90年代的時(shí)候,三維動(dòng)畫就已經(jīng)占據(jù)了大部分市場(chǎng),舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果說二維動(dòng)畫是夢(mèng),那么三維動(dòng)畫就是現(xiàn)實(shí),三維動(dòng)畫的立體感可以給人更好的視覺效果沖擊,可以讓人更加感受到它的存在的價(jià)值,而二維動(dòng)畫只是單調(diào)的色彩,給人不了一個(gè)可以去發(fā)揮想象的空間,在消耗資金方面,可能三維動(dòng)畫消耗資金會(huì)比二維動(dòng)畫消耗資金較多,但是對(duì)于回報(bào)方面,三維動(dòng)畫就可能是二維動(dòng)畫的二倍甚至更多,在電影院里,往往3D電影總會(huì)比2D電影受歡迎,其3D更可以給人一種身臨其境的感覺,讓人身在其中,從而走進(jìn)作者的內(nèi)心。
四、二維動(dòng)畫中的原畫在二維動(dòng)畫中的作用
原畫是指動(dòng)畫中的創(chuàng)作中其中的一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作開始和終究的畫面,它是以線條的模式在紙上畫出來的。在二維動(dòng)畫中陰影和分色的層次就在原畫這個(gè)部分,多以說,原畫在二維動(dòng)畫中起到了至關(guān)重要的作用,且在二維動(dòng)畫中的原畫主要分為游戲原畫和影視原畫。在以往的動(dòng)畫里,原畫都是由特別有經(jīng)驗(yàn)的人才是可以畫的,因?yàn)樵嫶_定了這部動(dòng)畫的好壞,如果連原畫都畫的不好,那么這部動(dòng)畫基本受歡迎度不是很高。原畫中的創(chuàng)作思維一種打破傳統(tǒng)約束,運(yùn)用新藝術(shù)手法并且運(yùn)用逆向思維的一種創(chuàng)作,原畫在創(chuàng)作性思維中更具有審美性,其中包括物體形態(tài)轉(zhuǎn)換,視覺節(jié)奏,色彩心理效應(yīng),并且更可以烘托作者想要表達(dá)出來的主題,讓更多的人在心理去認(rèn)同和稱贊這個(gè)作品。
五、結(jié)語
二維動(dòng)畫還需要進(jìn)行創(chuàng)新和改革,而二維動(dòng)畫中的原畫應(yīng)該更加具有創(chuàng)作性思維,更加需要自己的個(gè)性發(fā)展,原畫在一定程度上打破了傳統(tǒng)的約束,利用了創(chuàng)造性的作用使其更加具有審美性,創(chuàng)造出具有民族意義的更加優(yōu)秀的作品。
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