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淺析三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)特點(diǎn)

2019-04-29 03:53:08周思林
神州·中旬刊 2019年4期
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景三維動(dòng)畫空間設(shè)計(jì)

周思林

摘要:本文通過分析三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的意義,詳細(xì)闡述了其特點(diǎn),并結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行了舉例說明,希望能夠幫助有關(guān)動(dòng)畫創(chuàng)作者認(rèn)識(shí)到場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的重要性及特點(diǎn),鼓勵(lì)其加強(qiáng)研究,進(jìn)而促進(jìn)行業(yè)的發(fā)展,為觀眾提供舒適度更高、畫面更優(yōu)質(zhì)、場(chǎng)景連接更流暢的動(dòng)畫作品,滿足人們對(duì)動(dòng)畫的審美需求。

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;場(chǎng)景;空間設(shè)計(jì)

前言:

當(dāng)今社會(huì),隨著多種媒體技術(shù)飛速發(fā)展,我國動(dòng)畫動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也獲得了一定的發(fā)展空間,其受眾越來越多且受眾審美水平也在不斷提升,這都要求該行業(yè)要提高技術(shù)水平。在三維動(dòng)畫中,場(chǎng)景空間其能通過合理、流暢的設(shè)計(jì)為觀眾提供良好的視覺觀感,該設(shè)計(jì)在整體動(dòng)畫中占據(jù)重要位置,下面就對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)說明。

一、三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的意義

三維動(dòng)畫與其他影視作品存在一定的共通性,都需要文本劇本和導(dǎo)演,并且需要進(jìn)行分鏡頭設(shè)計(jì),營造出一定的場(chǎng)景和空間感,也就是角色的生活空間或活動(dòng)環(huán)境[1]。從整體三維動(dòng)畫上看,場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)主要包括繪制和設(shè)計(jì)兩個(gè)部分,設(shè)計(jì)是指依據(jù)動(dòng)畫劇本進(jìn)行場(chǎng)景的大致設(shè)計(jì),結(jié)合故事內(nèi)容進(jìn)行主次要場(chǎng)景的構(gòu)思,進(jìn)而設(shè)計(jì)空間布局,對(duì)劇本進(jìn)行整體性的動(dòng)畫設(shè)計(jì)規(guī)劃;繪制是指在設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,對(duì)整體動(dòng)畫的場(chǎng)景空間進(jìn)行分鏡頭的細(xì)致描繪,也就是將設(shè)計(jì)進(jìn)行細(xì)化,落實(shí)到每一小單元中,使用具體的設(shè)計(jì)手法進(jìn)行渲染。利用這種方法能夠有效營造出“三維效果”,不僅能夠增強(qiáng)畫面的表現(xiàn)力,也能夠使觀眾感受到“仿真”的視覺體驗(yàn),能夠“身臨其境”的接受動(dòng)畫藝術(shù)的熏陶。一部好的三維動(dòng)畫離不開三維技術(shù),也離不開場(chǎng)景空間設(shè)計(jì),只有具備這兩點(diǎn)才能夠刻畫出優(yōu)美的場(chǎng)景和生動(dòng)的角色。

二、三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

(一)空間感

三維動(dòng)畫中的場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)需要依靠動(dòng)畫劇本得以進(jìn)行,以便更好的輔助動(dòng)畫人物、情節(jié),提升畫面質(zhì)感,一個(gè)有效的設(shè)計(jì)一定能夠?yàn)橛^眾創(chuàng)建出具有空間感的場(chǎng)景。就空間感來說,三維動(dòng)畫包含仿真、虛擬、實(shí)景、虛幻和內(nèi)外景幾種空間設(shè)計(jì),能為觀眾提供不同的空間體驗(yàn),進(jìn)而達(dá)到動(dòng)畫制作的目的。在具體的場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)中,視點(diǎn)和視距是重要的設(shè)計(jì)依據(jù),視點(diǎn)是指動(dòng)畫角色在片中的主體視角,而視距就是角色觀察片中物體或人的距離。創(chuàng)作者可以隨意變化某一個(gè)角度,達(dá)到空間感的設(shè)計(jì)目的。以變換視點(diǎn)為例,在依靠視點(diǎn)的變化進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),可以將畫面呈現(xiàn)出俯視及仰視的空間感。如在《超人》中,動(dòng)畫角色的騰空飛躍都是依靠視點(diǎn)變化完成的,借助仰視視角,能夠?qū)嬅嬷械膱?chǎng)景線條進(jìn)行拉伸,產(chǎn)生“上升”的視覺感受,進(jìn)而營造出角色“高聳入云”的空間感,突出場(chǎng)景的宏大。除了變換視點(diǎn)外,視距的變化能為觀眾呈現(xiàn)出遠(yuǎn)處巍峨的高山、近處人聲鼎沸的市集等不同距離的空間感。視距的變化能夠使觀眾產(chǎn)生由遠(yuǎn)及近或由近及遠(yuǎn)的視覺觀感,常常應(yīng)用于空間轉(zhuǎn)換、角色活動(dòng)中,能使畫面更具層次感。

(二)造型感

造型感在很大程度上也是服務(wù)于動(dòng)畫角色及情節(jié)的,能夠有效渲染出特定的人物性格和空間特點(diǎn)[2]。一般的造型感需要依靠對(duì)比手法或相近來實(shí)現(xiàn),將不同的造型進(jìn)行組合,進(jìn)而呈現(xiàn)出不同的場(chǎng)景效果。舉例來說,《獅子王》中動(dòng)畫形象刀疤的出現(xiàn)就有一定的造型設(shè)計(jì),畫面中以“幽深”、“陰暗”的峽谷作為場(chǎng)景渲染,輔助該形象的“狡詐”和“陰險(xiǎn)”,主要形象辛巴的動(dòng)畫背景多為森林、高地,輔助其“勇敢”、“威武”的特點(diǎn)。又如《功夫熊貓》中形象阿寶的背景就是具有夸張?jiān)煨偷慕ㄖ癸@出形象的“天馬行空”、“可愛”、“熱情”等特點(diǎn)。在《快樂的大腳》中,場(chǎng)景中的冰川多呈現(xiàn)廣袤及優(yōu)雅的特點(diǎn),為“快樂”奠定場(chǎng)景基礎(chǔ)。在實(shí)際的造型設(shè)計(jì)中,有關(guān)設(shè)計(jì)者還應(yīng)確保定位的準(zhǔn)確,進(jìn)而發(fā)揮出造型設(shè)計(jì)的真正價(jià)值。比如在設(shè)計(jì)“靜謐的夏天傍晚”場(chǎng)景時(shí),應(yīng)使用具有柔美或者舒展性的線條造型,突出場(chǎng)景“靜謐”背后的舒適感和安定感。應(yīng)注重把握動(dòng)畫中的造型特點(diǎn),進(jìn)而用其襯托出場(chǎng)景空間的設(shè)計(jì)感。

(三)色彩感

色彩感也是三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的重要特點(diǎn),而色彩正是動(dòng)畫的基本語言之一。借助色彩能給觀眾強(qiáng)烈的視覺沖擊,進(jìn)而增強(qiáng)動(dòng)畫的畫面感。一般情況下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的色彩都能夠反映出特定的情感,如綠色代表和平、藍(lán)色代表平靜等,利用色彩的基本特性也能為觀眾營造出動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)中的情感氛圍,進(jìn)而使其收獲感動(dòng)、振奮或震撼。在此基礎(chǔ)上,可以添加光線,為色彩增添明暗變化,進(jìn)而營造出良好的三維效果,能使觀眾更快速的融入到場(chǎng)景中。舉例來說,在《秦時(shí)明月》中,各個(gè)動(dòng)畫人物的主場(chǎng)景色彩多為能體現(xiàn)人物性格的顏色,如赤煉的紅、白鳳的白、墨鴉的黑等。與此同時(shí),動(dòng)畫中也大量應(yīng)用光照強(qiáng)弱輔助角色及場(chǎng)景。動(dòng)畫人物蓋聶在躲避追殺時(shí)的場(chǎng)景為“溶洞”,該場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)中就應(yīng)用了昏暗的光線突出躲避情節(jié);而在宮殿中應(yīng)用了許多光線線條,在整體空間中營造出一種莊嚴(yán)的視覺感受。所以,有關(guān)設(shè)計(jì)者在動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)中要考慮到色彩感這一特點(diǎn),借助顏色背后的情感基調(diào)、光影變換中的情節(jié)、空間活動(dòng)中的角色特征等因素進(jìn)行創(chuàng)作,逐步提升設(shè)計(jì)水平,創(chuàng)作出更加優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫作品。

結(jié)論:

綜上所述,三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)需要考慮空間感、造型感和色彩感三方面的特點(diǎn),通過不同的設(shè)計(jì)手法營造出良好的畫面,進(jìn)而為觀眾提供更具專業(yè)性的優(yōu)質(zhì)作品,擴(kuò)大文化影響力,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]張慶.淺析三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)特點(diǎn)[J].戲劇之家,2019(03):1-3.

[2]孫冬,徐云鵬.基于三維技術(shù)的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)形式與發(fā)展研究[J].設(shè)計(jì),2017(03):74-75.

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