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淺談網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及保護(hù)策略

2019-04-18 07:44李雙鳳成鈺芯
智富時(shí)代 2019年2期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性法律保護(hù)

李雙鳳 成鈺芯

【摘 要】隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)用戶逐步擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)產(chǎn)使人們的生活更便捷、豐富,與此同時(shí),也帶來(lái)了很多相關(guān)問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)產(chǎn)其法律規(guī)制以及保護(hù)問(wèn)題顯得更加重要。本篇文章重點(diǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義和特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)現(xiàn)實(shí)狀況、當(dāng)下對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性認(rèn)知和網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在法律方面進(jìn)行保護(hù)的策略提議進(jìn)行了解析。

【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬性;法律保護(hù)

互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及給我們的生活帶來(lái)了很多影響,不僅對(duì)我國(guó)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化產(chǎn)生了影響,同時(shí)也促使了人們生產(chǎn)和生活方式的不斷變化。人們的生活再也離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)上購(gòu)物、查找資料、打網(wǎng)絡(luò)游戲等都成為生活的一部分,網(wǎng)絡(luò)信息、錢幣、資源等一起構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)中的財(cái)富,而由這些通過(guò)虛擬網(wǎng)絡(luò)獲取的財(cái)產(chǎn)所帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)糾紛也越來(lái)越多,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)成為人們廣泛議論的話題。

一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征

(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

隨著網(wǎng)絡(luò)的日益發(fā)展,“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”一詞應(yīng)運(yùn)而生,它產(chǎn)生在特定的網(wǎng)絡(luò)空間中,在現(xiàn)實(shí)世界中沒(méi)有具體的實(shí)物,因而不同的人有不同的界定。對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)指的是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中傾注了的大把的時(shí)間、金錢、精力所獲取的游戲裝備、游戲等級(jí)以及游戲皮膚等等;對(duì)于一般人來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是他們注冊(cè)的賬號(hào)、郵箱等等。當(dāng)下存在于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬財(cái)產(chǎn)的形態(tài)多種多樣,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的界定也沒(méi)有統(tǒng)一的規(guī)定。

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義,一般分為兩種:一種為廣義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),就是全部都存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間之內(nèi),屬于特定的虛擬空間,有專屬性的虛擬物品,有ID、電子郵件、QQ號(hào)碼、虛擬貨幣還有游戲裝備等等;另一種為狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),是指在現(xiàn)實(shí)中,有買賣價(jià)值的虛擬商品,只包含網(wǎng)絡(luò)用戶利用支付費(fèi)才能獲取到的產(chǎn)品,在離線買賣市場(chǎng)內(nèi)通過(guò)買賣的形式獲得現(xiàn)實(shí)際利潤(rùn)的可能性的虛擬產(chǎn)品,具體典型的表現(xiàn)是收費(fèi)郵箱、虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的ID、點(diǎn)數(shù)、游戲裝備和一些“寶物”等。[1]本篇文章重點(diǎn)是針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)中的狹義網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行了詳細(xì)的分析。

(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征

1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的無(wú)形性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的無(wú)形性就是虛擬性。具體表現(xiàn)在:特定的網(wǎng)絡(luò)空間,并且外化為各式各樣的游戲角色以及武游戲所用的器裝備等具體形象。游戲角色、武器裝備等這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)世界中并沒(méi)有具體的實(shí)物,它們只存在于游戲玩家眼前的畫面之中,實(shí)質(zhì)上是由服務(wù)器中的一組組電子數(shù)據(jù)所構(gòu)成,這些電子數(shù)據(jù)也沒(méi)有具體的外觀,也是無(wú)形的。在臺(tái)灣的法律法規(guī)當(dāng)中,曾把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)下了這樣的定義:“電磁記錄”,這就是相對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的無(wú)形性而言的。

2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的限制性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有限制性,在技術(shù)方面受限制,在玩家權(quán)利方面也有限制。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是游戲服務(wù)器上的電子數(shù)據(jù),對(duì)于游戲中的攻擊能力、防御能力而言,這些技能是有限的,游戲玩家并不能通過(guò)任何技術(shù)做出改變,這些技能在游戲開(kāi)發(fā)時(shí)就已經(jīng)設(shè)定好。玩家權(quán)利的限制主要表現(xiàn)在游戲玩家不能擁有游戲中所有的裝備、技能,有些裝備、技能需要玩家從游戲平臺(tái)購(gòu)買所得,這些裝備技能的使用權(quán)限、期限由游戲平臺(tái)規(guī)定,玩家并不能擁有所有的權(quán)利。

3、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有的交易性的特點(diǎn),具體呈現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是,游戲玩家與游戲平臺(tái)之間的買賣,玩家花費(fèi)自己的時(shí)間、精力獲得相應(yīng)的游戲等級(jí),特別是玩家通過(guò)金錢購(gòu)買游戲道具、裝備更能體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易性。另一方面是游戲玩家之間的交易,玩家私底下通過(guò)金錢交易獲得自己想要的裝備或者游戲等級(jí)。因?yàn)檫@種交易是玩家大都是自發(fā)的,沒(méi)有可以依據(jù)的相關(guān)規(guī)定,因而更容易出現(xiàn)交易問(wèn)題,產(chǎn)生糾紛。

4、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性這一特點(diǎn)對(duì)于其法律屬性意義非常重大。它的存在必須依賴于虛擬空間中的電子數(shù)據(jù),同樣也是網(wǎng)絡(luò)游戲中的其中一部分。網(wǎng)絡(luò)游戲是進(jìn)行自主營(yíng)銷的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商面向市場(chǎng)推銷是依托網(wǎng)絡(luò)的娛樂(lè)服務(wù)的一個(gè)項(xiàng)目,是一種服務(wù)性商品,它一定隨著網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商家的營(yíng)銷情狀、營(yíng)銷成本和市場(chǎng)的需求等狀況的變化而形成服務(wù)期限,這種服務(wù)期限是對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限的一個(gè)限定,而期限的長(zhǎng)短決定于游戲服務(wù)營(yíng)銷情況。[2]

二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)現(xiàn)狀

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是不是有價(jià)值又該怎樣衡量?它在法律中如何界定,是否在法律保護(hù)的范圍內(nèi),目前對(duì)此并沒(méi)有一致的看法。對(duì)于中國(guó)當(dāng)今存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛,在中國(guó)的現(xiàn)行法律法規(guī)中未找到明晰的根據(jù),尚未出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)。在第一百二十七條《民法總則》明確:“法律對(duì)于數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有保護(hù)規(guī)定的,應(yīng)按照保護(hù)規(guī)定來(lái)執(zhí)行?!钡?5條《民法通則》中規(guī)定:“公民個(gè)人財(cái)產(chǎn)包含公民取得的合法收益、合法房產(chǎn)、文物、金融儲(chǔ)蓄、圖書(shū)資料、自有樹(shù)木、生活物品牲畜以及法律允許范圍民眾全部生產(chǎn)資料以及其他的合法財(cái)產(chǎn)?!边@其中所講的“其他合法財(cái)產(chǎn)”是一個(gè)彈性非常大的語(yǔ)言,關(guān)于怎樣解釋,當(dāng)前還沒(méi)有明晰的根據(jù),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),其所有權(quán)的主體,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律文件中均找尋不到。

中國(guó)臺(tái)灣區(qū)域曾有把虛擬物品歸入“財(cái)產(chǎn)”范疇的規(guī)定(此規(guī)定已經(jīng)隨著臺(tái)灣“刑法”的修正而失去法律效力)。在“法務(wù)部”90法檢決字第039030號(hào)函中,網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的道具和裝備等看作游戲服務(wù)器的“電磁記錄”,這種“電磁記錄”公認(rèn)是私人的財(cái)產(chǎn),可以給予適當(dāng)?shù)姆杀Wo(hù)。在韓國(guó),他們的法律中有明文規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色、物品相對(duì)獨(dú)立于服務(wù)商而有其財(cái)產(chǎn)價(jià)值,運(yùn)營(yíng)商只是給游戲玩家的這些私有財(cái)產(chǎn)提供存放場(chǎng)所,而沒(méi)有權(quán)力任意的修改或刪除,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)和銀行賬戶中的財(cái)產(chǎn)并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。[3]當(dāng)今,在立法與司法條例上,都對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行確認(rèn),這已成一個(gè)發(fā)展趨向,臺(tái)灣區(qū)域與其他國(guó)度關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法給中國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)體制的構(gòu)建提供了參考依據(jù)。

三、當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性

針對(duì)當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在法律界尚未有明晰的規(guī)定這種狀況,現(xiàn)階段我國(guó)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性產(chǎn)生了三種觀點(diǎn):物權(quán)說(shuō),知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō),債權(quán)說(shuō)。

物權(quán)說(shuō)這樣認(rèn)為,“只要具有法律上的排他支配或者管理的可能性以及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就能被確認(rèn)為法律上的物”,[4]游戲玩家運(yùn)用注冊(cè)賬號(hào)獲取到他的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán),與此同時(shí),可以采用充值的方式獲得游戲裝備、武力值等。債權(quán)說(shuō)認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)呈現(xiàn)的是一種消費(fèi)協(xié)議關(guān)系,是游戲玩家和平臺(tái)之間存在著一種協(xié)議關(guān)系。知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)代表一種智力產(chǎn)物。一來(lái)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于游戲開(kāi)發(fā)商的一個(gè)智力成果,游戲開(kāi)發(fā)商將自己的智慧通過(guò)電子數(shù)據(jù)的組合后的成果呈現(xiàn)在玩家眼前;另一方面網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家的智力結(jié)果,玩家用自己的智力獲取的游戲等級(jí)。

筆者更傾向于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于債權(quán)說(shuō)。當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)游戲更傾向于商業(yè)化的娛樂(lè)服務(wù),玩家與游戲平臺(tái)之間存在著服務(wù)消費(fèi)合同,游戲平臺(tái)將游戲的一部分權(quán)利通過(guò)合同讓渡給玩家,玩家擁有游戲的部分權(quán)利并享有債權(quán)。

四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)對(duì)策建議

(一)通過(guò)立法對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行明確界定,做到有法律依據(jù)。

當(dāng)今,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的界定沒(méi)有一個(gè)明確的法律條文,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)出現(xiàn)法律糾紛也難以找到可以裁判的依據(jù)。通過(guò)立法明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性,在解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案件時(shí)有法可依。

(二)明確網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)品的價(jià)值,做到有依據(jù)。

網(wǎng)絡(luò)虛擬的財(cái)產(chǎn)有一定的價(jià)值性,能體現(xiàn)在其交換、使用價(jià)值,它的價(jià)值會(huì)受到很多要素的影響,例如游戲平臺(tái)的運(yùn)行績(jī)效、社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展?fàn)顩r等?,F(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有可以衡量的參照物,它的價(jià)值量無(wú)法具體化,因此需要結(jié)合多種因素評(píng)估網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。

(三)民法保護(hù)與刑法保護(hù)相結(jié)合,做到雙管齊下。

網(wǎng)絡(luò)游戲的主體大都是青少年,法律意識(shí)相對(duì)薄弱,一些針對(duì)性的有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)條款一定要在《民法通則》中進(jìn)行擴(kuò)展,要利于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),與此同時(shí),中國(guó)刑法系統(tǒng)中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)機(jī)制也需要進(jìn)一步提高。將民法和刑法保護(hù)結(jié)合起來(lái),并駕齊驅(qū),才能使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)中的違法行為受到相應(yīng)的懲戒。

【參考文獻(xiàn)】

[1]石杰,吳雙全.《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》.政法論叢.2005年8月第4期

[2]陳旭琴,戈壁泉.《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》

[3]戴昱.《論數(shù)字遺產(chǎn)繼承的相關(guān)法律問(wèn)題》.中國(guó)法學(xué)網(wǎng)

[4]楊立新.《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則》《國(guó)家檢察官學(xué)院學(xué)報(bào)》2004年第6期.

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