李國(guó)璽
眾所周知,計(jì)算教學(xué)不僅是構(gòu)建小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)重要內(nèi)容,也是其他學(xué)科學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),計(jì)算在學(xué)生今后的學(xué)生與生活中都有著極為重要的意義。“游戲化教學(xué)研究”是筆者所在學(xué)校正進(jìn)行研究的課題,現(xiàn)結(jié)合本校課題研究實(shí)際,談?wù)劇坝螒颉痹诮虒W(xué)中培養(yǎng)計(jì)算素養(yǎng)的做法及體會(huì)。
在游戲中增強(qiáng)學(xué)習(xí)能力
計(jì)算教學(xué)核心素養(yǎng)不僅僅是技能的提高與訓(xùn)練,更為重要的是計(jì)算能力的提高,最終發(fā)展計(jì)算素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。比如,學(xué)校課題組規(guī)定,自三年級(jí)開(kāi)始,數(shù)學(xué)課上要對(duì)學(xué)生進(jìn)行“24點(diǎn)游戲”訓(xùn)練,規(guī)則就是:撲克牌的A(1)、2、3……J(11)、Q(12)、K(13)之間的自然數(shù),進(jìn)行加減乘除乘方運(yùn)算,使其結(jié)果等于24。我們利用教室多媒體操作,每班電腦都要下載電腦版“24點(diǎn)游戲”;練習(xí)時(shí),操作起來(lái)很方便,打開(kāi)24點(diǎn)游戲軟件,點(diǎn)擊“發(fā)牌”按鈕,就可以隨機(jī)抽取4張牌。開(kāi)始訓(xùn)練的時(shí)候,有些學(xué)生學(xué)起來(lái)比較困難,要多花費(fèi)一些時(shí)間?,F(xiàn)在抽取4張牌,學(xué)生幾乎很快算出得數(shù)是24;不少學(xué)生還能用多種算法。比如抽了“2、Q、5、5”四張牌,學(xué)生想出很多算法:2+5+5+12、12+5+5+2、5+5+12+2、5÷5×12×2、12×2×(5÷5)。在實(shí)際訓(xùn)練中,想出來(lái)三四種計(jì)算方法的學(xué)生,比比皆是。實(shí)踐證明,學(xué)生樂(lè)于參與“24點(diǎn)游戲”訓(xùn)練,因?yàn)椴粌H可以幫助學(xué)生熟練靈活掌握有理數(shù)混合運(yùn)算法則,還可以提高心算能力,培養(yǎng)學(xué)生靈活思維能力與發(fā)現(xiàn)思維能力,開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力。
在游戲中領(lǐng)悟算理
數(shù)學(xué)核心所反映的是數(shù)學(xué)本質(zhì)與數(shù)學(xué)思想,這兩點(diǎn)是數(shù)學(xué)的精髓。對(duì)于計(jì)算教學(xué)而言,其核心就是懂算理、明算法。學(xué)生在計(jì)算知識(shí)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,如果掌握好了這兩點(diǎn),對(duì)學(xué)生素養(yǎng)提升至關(guān)重要,可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力。
學(xué)校教師晉帥在教學(xué)“7的乘法口訣”時(shí),設(shè)計(jì)這樣的游戲情景:利用孩子們熟悉的白雪公主和七個(gè)小矮人的故事情景引入。孩子們一個(gè)個(gè)渴望的小眼神聽(tīng)得特別投入,通過(guò)每個(gè)小矮人給白雪公主準(zhǔn)備一個(gè)七巧板拼圖的生日禮物,成功引入新知,與數(shù)學(xué)課本上的主題圖正好接軌。讓學(xué)生通過(guò)觀察小矮人用七巧板拼擺好的7個(gè)圖案,進(jìn)而得出連加的結(jié)果,并和前面幾次學(xué)習(xí)的呈現(xiàn)方式不同,而得出積。這里,教師應(yīng)充分考慮到學(xué)生心理,根據(jù)教學(xué)的需要,將教材內(nèi)容與白雪公主與七個(gè)小矮人的游戲劇情相結(jié)合,通過(guò)“幾個(gè)7相加算得數(shù)”這個(gè)本質(zhì),啟發(fā)學(xué)生編出“7的乘法口訣”,讓學(xué)生真正理解口訣的起源,以游戲化的方式進(jìn)行教學(xué),既調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又避免枯燥乏味的教學(xué)方式。
在游戲中激發(fā)興趣
古代教育家孔子說(shuō):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)知者?!睂W(xué)校教師王軍霞進(jìn)行兩位數(shù)加減法教學(xué)時(shí),在練習(xí)題中設(shè)計(jì)“奪金牌”游戲。游戲規(guī)則:教師把班里學(xué)生,每一豎排為一組(8人),每組分一張標(biāo)明“第幾組”的紙條,每個(gè)紙條上面有8個(gè)一樣的算式,比如“45+32= ;27-9= ;45+32= ;19+21= ;25+16= ;40-39= ;38-19= ”,同時(shí)發(fā)給每組的最前面的一個(gè)學(xué)生,進(jìn)行“計(jì)算接龍”,最后通過(guò)幻燈片對(duì)照答案??纯茨慕M計(jì)算又快又準(zhǔn)確,獲勝的組獲取獎(jiǎng)牌。教師把算式及得數(shù),在幻燈片上提起寫(xiě)好,以便于很快對(duì)照答案,這樣的游戲可以反復(fù)進(jìn)行三次。
45+32=27-9= 95+18=
27+9= 43-32=27-19=
45-32=12+17=29-17=
36-21=45+32=19+21=
19+39=81-29=60-27=
類(lèi)似這樣游戲方式繁多,也可以讓學(xué)生分成幾個(gè)小組,小組成員間進(jìn)行合作,把計(jì)算習(xí)題設(shè)計(jì)成飛行棋游戲模式,調(diào)動(dòng)每一個(gè)學(xué)生參與到活動(dòng)過(guò)程之中。這樣克服了學(xué)生計(jì)算題無(wú)休無(wú)止的感覺(jué),算完這一道,還有下一道等著,避免讓學(xué)生大腦疲倦,厭煩計(jì)算。
在游戲中發(fā)展思維
學(xué)生思維的發(fā)展貫穿于整個(gè)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程當(dāng)中,也是核心素養(yǎng)重要內(nèi)容。設(shè)計(jì)有趣的計(jì)算游戲問(wèn)題,通過(guò)學(xué)生觀察與思考,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),不僅促進(jìn)大腦思維,并且還能推動(dòng)形象思維向抽象思維過(guò)渡。比如,在教學(xué)多位數(shù)加減法時(shí),筆者設(shè)計(jì)了如圖一道題目:每個(gè)象棋“字”表示表示不同的數(shù)字,請(qǐng)算出“車(chē)=?”“兵=?”“馬=?”“卒=”“炮=?”
兵 炮 馬 卒
+ ?兵 炮 車(chē) 卒
車(chē) 卒 馬 兵 卒
師:請(qǐng)大家先獨(dú)立思考,說(shuō)出自己發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我知道。車(chē)=1。
師:為什么“車(chē)=1”?
生1:四位數(shù)+四位數(shù),和是五位數(shù),最高位不可能是2,就是說(shuō)“加數(shù)千位最大是9,也不可能進(jìn)位2?!?/p>
師:你真會(huì)分析,我聽(tīng)得太明白了。
生2:卒=0。
師:為什么“卒=0”?
生2:算式個(gè)位上,卒+卒=卒,滿足這個(gè)條件只有“卒=0”。
師:你觀察力這么強(qiáng),從個(gè)位上發(fā)現(xiàn)了突破之門(mén)。
生3:老師,我發(fā)現(xiàn)“兵”只能是5。
……
課堂就是在這樣的熱烈氛圍中解決問(wèn)題,同學(xué)們參與解決過(guò)程的積極性高漲。據(jù)筆者分析,原因就是這樣的“豎式之謎”題目,改變了學(xué)生常見(jiàn)的“7593+356”類(lèi)型的單純計(jì)算題,學(xué)生愿意探討比較新穎的數(shù)學(xué)問(wèn)題。在解決問(wèn)題過(guò)程中,不僅訓(xùn)練了基礎(chǔ)加減計(jì)算,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生的觀察力、分析能力、推理能力和逆向思維能力。
實(shí)踐證明,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生對(duì)計(jì)算教學(xué)的學(xué)習(xí),能激勵(lì)學(xué)生全身心地投入數(shù)學(xué)計(jì)算教學(xué)中。這也要求教師需事先對(duì)學(xué)生的喜好和學(xué)習(xí)能力進(jìn)行全面深入了解,并根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容選擇使用不同的游戲,讓學(xué)生在充滿童真童趣的游戲中完成計(jì)算學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算的興趣,有效提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
(作者單位:河南省濮陽(yáng)市油田第三小學(xué))