王洪麗
摘 要:眾所周知,信息技術(shù)課往往是枯燥乏味的,但是將其引入小學(xué)課堂中,有助于提升學(xué)生的動(dòng)手能力,同時(shí)也可拓展學(xué)生的思維能力,所以對(duì)教師來講,采取有效的措施來提升學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的興趣是非常重要的。因此,文章對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課引入教育游戲的措施予以了分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)課;教育游戲;趣味性
一、探析小學(xué)信息技術(shù)課的現(xiàn)狀
在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,信息技術(shù)與人們的日常生活聯(lián)系得愈發(fā)緊密,信息技術(shù)已經(jīng)成為今后教學(xué)的重要一環(huán)。筆者在對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)效果進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣存在較大差異,有的學(xué)生對(duì)信息技術(shù)有著極強(qiáng)的興趣,而有的則對(duì)信息技術(shù)較為冷淡,上課也提不起興致。因此,為了改善當(dāng)前信息技術(shù)課的現(xiàn)狀,教師要不斷改變教學(xué)方法,創(chuàng)新教學(xué)思維,以此來有效地提升學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的興趣,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量與效果全面提升的目的。
二、在信息技術(shù)課中開展教育游戲的措施
1.增加教育游戲的趣味性
在我們?nèi)粘I町?dāng)中,處處可以發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)為當(dāng)今生活所帶來的改變,所以信息技術(shù)在現(xiàn)階段已經(jīng)成為社會(huì)所關(guān)注的熱點(diǎn)。同時(shí),鑒于信息技術(shù)的重要性逐步提升,學(xué)校應(yīng)多多設(shè)立信息技術(shù)課,以吸引學(xué)生對(duì)信息技術(shù)方面的興趣。但是,信息技術(shù)的理論知識(shí)較多,小學(xué)生對(duì)此類知識(shí)的消化理解較為困難,所以將游戲引入教學(xué)活動(dòng)中,可以提升小學(xué)生的上課興趣。教師在選擇游戲時(shí),要對(duì)游戲的趣味性予以注意,同時(shí)游戲要符合當(dāng)前年齡段學(xué)生的興趣、愛好,從而將寓教于樂更好地融入教學(xué)過程當(dāng)中。
2.增加教育游戲中的互動(dòng)性
小學(xué)生在家長(zhǎng)面前往往可以隨便放肆,但是到了學(xué)校,其對(duì)教師依然是十分忌憚的。其中,由于存在一定忌憚心理,教師的管理工作可以有序開展,但是對(duì)教學(xué)效果的提升往往是不利的,學(xué)生也會(huì)因此對(duì)課程存在厭惡心理,導(dǎo)致教學(xué)效果難以提升。為此,教師需要在信息技術(shù)課堂中放低身段,鼓勵(lì)學(xué)生多多與教師進(jìn)行交流,這樣不僅可以營(yíng)造出和諧的師生關(guān)系,而且可以方便學(xué)生表達(dá)出自身的想法,教師也可更加確切地了解學(xué)生的想法,從而可以更加靈活地調(diào)整教學(xué)方法,最大限度地提升課堂教學(xué)質(zhì)量。
3.增加教育游戲中的對(duì)抗性
游戲通常必須設(shè)定一定的規(guī)則,方可保證游戲進(jìn)行下去,并且為了提升學(xué)生的課堂興趣以及學(xué)習(xí)斗志,游戲必須存在贏方和輸方。在教育游戲開展過程中,教師可將學(xué)生分為不同的對(duì)抗小組,以小組競(jìng)爭(zhēng)的方式來開展游戲。
同時(shí),小學(xué)生往往存在極強(qiáng)的好勝心理,所以借助于學(xué)生這一特點(diǎn),教師可多多設(shè)計(jì)對(duì)抗類的游戲,有助于課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。除此之外,對(duì)抗類游戲的設(shè)計(jì)與開展,可促使學(xué)生的潛力在壓力下得到激發(fā),對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的提升也有積極的作用。在游戲結(jié)束后,教師要對(duì)整個(gè)游戲過程進(jìn)行點(diǎn)評(píng),并對(duì)贏方予以獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)輸方予以多多的鼓勵(lì),這樣有助于保持全體學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣,提升信息技術(shù)課的教學(xué)質(zhì)量。
4.及時(shí)對(duì)教育游戲予以總結(jié)
在信息技術(shù)課中,教師要在教育游戲結(jié)束后進(jìn)行必要的總結(jié),這樣不僅可以及時(shí)幫助學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)成果進(jìn)行歸納,同時(shí)也方便教師回顧學(xué)生在課堂中的具體表現(xiàn),對(duì)學(xué)生強(qiáng)化課堂知識(shí)點(diǎn)有一定的幫助作用。除此之外,教師可多鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)本次課堂中的教育游戲進(jìn)行點(diǎn)評(píng),幫助學(xué)生及時(shí)發(fā)現(xiàn)自身所存在的問題,讓他們了解自己還存在哪些需要改進(jìn)的地方,以此來加深學(xué)生的課堂體驗(yàn)。這樣有助于提升學(xué)生總結(jié)、發(fā)現(xiàn)問題的能力,對(duì)提升學(xué)生自我學(xué)習(xí)能力也有著重要的作用。
信息技術(shù)已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面,所以教師要多注意對(duì)學(xué)生這方面的培養(yǎng)。因此,為了改善信息技術(shù)課的教學(xué)質(zhì)量,教師要注意多在技術(shù)信息課中融入一些富有趣味、對(duì)抗性的教育游戲,在增強(qiáng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課興趣的同時(shí),幫助學(xué)生加深對(duì)信息技術(shù)課中所講授內(nèi)容的理解,這對(duì)提升信息技術(shù)課的教學(xué)效果與質(zhì)量有著積極的幫助作用。
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