李琳爽,張婕,陳綺昕,黃格格,關(guān)麗莎,程童,楊夏薇
(湖北大學(xué)知行學(xué)院,湖北武漢 430011)
隨著時(shí)代的發(fā)展,飛速發(fā)展的技術(shù)變革和創(chuàng)新,組織掌握新的技術(shù),獲得的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)成為一種短期效應(yīng)。人力資源作為知識(shí)的承載體,人力資源管理在組織中的作用日益突出,越來越多的組織通過構(gòu)筑自身的人力資源競(jìng)爭(zhēng)力,維持生存并促進(jìn)持續(xù)發(fā)展。
隨著教育理念和教學(xué)方法的轉(zhuǎn)變,學(xué)校更加注重學(xué)生實(shí)際操作能力與知識(shí)運(yùn)用能力,許多實(shí)驗(yàn)實(shí)踐教學(xué)也主要是采用軟件方法實(shí)現(xiàn),這些軟件提供給學(xué)生們了解有實(shí)際業(yè)務(wù)的環(huán)境和練習(xí)業(yè)務(wù)操作的機(jī)會(huì),尤其是人力資源管理這個(gè)需要大量實(shí)踐來總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的學(xué)科,學(xué)生更需要這樣軟件作為平臺(tái)鍛煉自己。
對(duì)于精創(chuàng)人力資源管理沙盤專業(yè)軟件試用總結(jié)出有以下幾個(gè)不足點(diǎn)。
(1)交互界面:交互界面整體設(shè)計(jì)繁雜;程序多步驟多,漏了步驟不可以撤回;信息量容量過于大,設(shè)計(jì)不夠清晰、人性化,對(duì)于初學(xué)者盡快熟悉軟件會(huì)造成一定的影響。
(2)運(yùn)行效率:等待其他組運(yùn)行花費(fèi)的時(shí)間過長(zhǎng);當(dāng)多人對(duì)戰(zhàn)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)卡頓現(xiàn)象很頻繁,容易導(dǎo)致出現(xiàn)經(jīng)營(yíng)一個(gè)六年周期下來大約要花一天的時(shí)間的現(xiàn)象。
(3)時(shí)間、地點(diǎn)、人數(shù)的局限性較大:要想組織進(jìn)行一個(gè)完整的周期,必須要求操作者有半天以上的時(shí)間;在操作過程中,進(jìn)行正式比賽時(shí),操作者必須集中在一個(gè)地點(diǎn)操作,以便于后臺(tái)管理員管理,確保比賽的公正性; 比賽當(dāng)中的模版都是針對(duì)4、6、12、30 各公司進(jìn)行同時(shí)對(duì)抗。如果中途出現(xiàn)大量參賽組退出,比賽就因此中斷。
(4)后臺(tái)數(shù)據(jù)管理不完善:在完成一個(gè)周期的操作后,后臺(tái)數(shù)據(jù)將會(huì)歸零,對(duì)后期的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)記錄造成許多不便。需要人工輸入數(shù)據(jù),工作量大;并且很容易出現(xiàn)數(shù)據(jù)輸入錯(cuò)誤的情況,不能對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行精準(zhǔn)分析,對(duì)后來的操作造成影響。
(5)不能與教學(xué)進(jìn)度密切配合:因?yàn)檐浖牟僮魇且粋€(gè)連續(xù)的過程,必須要求學(xué)生學(xué)習(xí)了一定的專業(yè)知識(shí)和了解招聘培訓(xùn)過程以后,才能夠真正去實(shí)際操作系統(tǒng)。
關(guān)于人力資源管理沙盤專業(yè)軟件的優(yōu)化研究調(diào)查,以體驗(yàn)過這個(gè)軟件的人為調(diào)查對(duì)象,調(diào)查該款軟件的優(yōu)缺點(diǎn)、 軟件界面的使用感以及軟件體驗(yàn)度等相關(guān)情況。
3.2.1 調(diào)查基本信息概述
該次問卷調(diào)查針對(duì)體驗(yàn)過軟件的人進(jìn)行,各系統(tǒng)按照一定比例發(fā)放問卷,其中,經(jīng)小組此次調(diào)查樣本總體為200 人,剔除相關(guān)不符合調(diào)查標(biāo)準(zhǔn)的,答題時(shí)間在120s 以下的無價(jià)值樣本后,實(shí)際分析調(diào)查樣本人數(shù)為120 人。
3.2.2 從調(diào)查問卷分析可知
(1)體驗(yàn)過該款軟件的對(duì)象有參與者、組織者、主持人、裁判。其中參與者比例最大,占66.67%,組織者占16.67%,主持人和裁判各占8.33%。
(2)體驗(yàn)者的文化程度本科居多,占91.67%,??茷?.33%,高中學(xué)歷和研究生學(xué)歷人數(shù)較少。
(3)該款軟件做得最好的三個(gè)地方是操作體驗(yàn)、教學(xué)配合度以及情景。各占75%、58.33%、50%。后臺(tái)僅占16.67%。
(4)與傳統(tǒng)沙盤方式相比,50%的人認(rèn)為本款軟件的優(yōu)點(diǎn)是與理論相結(jié)合,實(shí)踐感強(qiáng)。41.67%的人認(rèn)為本款軟件方便、快捷,功能豐富,有趣味性。50%的人認(rèn)為本款軟件的缺點(diǎn)是體系不全,33.33%的人認(rèn)為缺點(diǎn)是不方便、實(shí)踐感不強(qiáng)。
(5)對(duì)于該款軟件的界面,50%的人認(rèn)為簡(jiǎn)單大方。認(rèn)為軟件界面中規(guī)中矩的占33%。創(chuàng)新性強(qiáng)僅占0.33%。
(6)體驗(yàn)者使用頻率每周一次占比例最大,占83.33%,每天一次的占16.67%,每月和每年一次幾乎沒有。
(7)軟件的安裝方便度,認(rèn)為安裝方便度一般的占58.33%,認(rèn)為簡(jiǎn)單和復(fù)雜的各占25%、16.77%。
(8)體驗(yàn)者獲取本款軟件的途徑有傳統(tǒng)渠道、電腦、手機(jī)、他人以及其他方式。其中,從他人口中得知的人數(shù)最多,占比例的58.33%,通過電腦和手機(jī)獲得各占50%,傳統(tǒng)渠道僅8.33%。
(9)體驗(yàn)者對(duì)品牌的知曉度“一般”程度占66.77%,“了解”程度僅為8.33%。
3.2.3 調(diào)查總結(jié)
從此次調(diào)查中,筆者發(fā)現(xiàn)人力資源管理沙盤專業(yè)軟件也存在一些問題:
(1)體驗(yàn)該款軟件的人大多是參賽者,而其他職位的人數(shù)較少。體驗(yàn)者文化程度大多是本科或者??疲梢园l(fā)現(xiàn)體驗(yàn)者學(xué)歷較高。
(2)該款軟件做得比較好的地方有操作體驗(yàn)、教學(xué)配合度以及情景。與傳統(tǒng)沙盤方式比較,該款軟件的優(yōu)點(diǎn)在于與理論實(shí)踐相結(jié)合、實(shí)踐感強(qiáng),軟件方便、快捷,功能豐富,有趣味性。缺點(diǎn)是體系不全。
(3)體驗(yàn)者對(duì)軟件的使用頻率大多每周一次。認(rèn)為軟件的安裝度一般,認(rèn)為安裝度簡(jiǎn)單和復(fù)雜的較少。獲取本款軟件的渠道主要是通過他人知道的。
筆者在教師的指導(dǎo)下,參加了人力資源管理技能競(jìng)賽。該次的人力資源管理技能競(jìng)賽是由6 個(gè)人組成一個(gè)小組,模擬形成相互競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè)。整個(gè)小組成員分別擔(dān)任所模擬公司的總經(jīng)理、人力資源經(jīng)理、招聘甄選主管、培訓(xùn)開發(fā)主管、績(jī)效考評(píng)主管、薪酬福利主管。學(xué)生參與模擬6年,每年4 周期的經(jīng)營(yíng)活動(dòng),這期間模擬的企業(yè)經(jīng)歷了興衰的變化,獲得了很多感想,同時(shí)也對(duì)此次比賽表達(dá)出筆者的意見。
(1)比賽需要整個(gè)小組成員進(jìn)行很好的交流與溝通,成員各司其職,相互協(xié)作。實(shí)現(xiàn)技能互補(bǔ)、發(fā)揮團(tuán)隊(duì)功能。采用小組的方式,可以促進(jìn)同學(xué)之間的融合, 優(yōu)勢(shì)互補(bǔ), 互相學(xué)習(xí), 從而提高互相學(xué)習(xí)的能力。
(2)根據(jù)企業(yè)的實(shí)際狀況以及規(guī)劃的未來發(fā)展方向制定一個(gè)科學(xué)合理的經(jīng)營(yíng)目標(biāo),這考驗(yàn)了全局觀念。要考慮當(dāng)年市場(chǎng)的產(chǎn)品需求和人才供給,還有企業(yè)的資金,以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的基本策略,來制定一個(gè)經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。
(3)要注意招聘、培訓(xùn)、生產(chǎn)和銷售比例在企業(yè)中的協(xié)調(diào)。要全面了解HRM 的全過程,把握HRM 運(yùn)作過程的關(guān)鍵因素,增加人才收益,達(dá)到HRM 回報(bào)最大化。在公司模擬中,反映出高級(jí)別的員工(A B 級(jí))的重要性和競(jìng)爭(zhēng)的激烈性以及公司挖人戰(zhàn)略。
(4)在薪酬方面。在省賽中,筆者采取低成本低價(jià)格,類似富士康路線,取得了優(yōu)異成績(jī)。一旦知道其他公司價(jià)格普遍較高,擔(dān)心工資太低招聘失敗,就提高成本,導(dǎo)致后面超出預(yù)算,資金不足,無法正常運(yùn)營(yíng)。
(1)人力資源沙盤系統(tǒng)不夠流暢,經(jīng)常網(wǎng)卡或者系統(tǒng)崩潰,浪費(fèi)時(shí)間,運(yùn)行效率低,當(dāng)多人對(duì)戰(zhàn)時(shí),經(jīng)營(yíng)一個(gè)六年周期下來大約要花一天的時(shí)間。
(2)交互界面:交互界面整體設(shè)計(jì)繁雜,程序步驟多,信息量大,不夠人性化,不夠友好,設(shè)計(jì)風(fēng)格中規(guī)中矩。
(3)時(shí)間、地點(diǎn)、人數(shù)的局限性較大:要想進(jìn)行一個(gè)完整的周期,必須要求操作者有半天以上的時(shí)間;比賽模版都是針對(duì)4、6、12、30 各公司進(jìn)行同時(shí)對(duì)抗。
(4)后臺(tái)數(shù)據(jù)管理不完善:在完成了一個(gè)周期的操作后,后臺(tái)數(shù)據(jù)將歸零,對(duì)后期的數(shù)據(jù)總結(jié)帶來很多的不便。需要人工輸入數(shù)據(jù),工作量大,并且很容易出現(xiàn)數(shù)據(jù)輸入錯(cuò)誤的情況。
(5)尚未與教學(xué)進(jìn)度密切配合:因?yàn)樵撥浖牟僮魇且粋€(gè)連續(xù)的過程,要求學(xué)生學(xué)習(xí)了招聘和培訓(xùn)了以后,才能去操作系統(tǒng),如果學(xué)生只學(xué)習(xí)了招聘還沒有學(xué)習(xí)培訓(xùn)時(shí),則操作會(huì)有困難。
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)理論研究與實(shí)踐2019年2期