朱莉
(長春光華學院,吉林長春 130000)
視覺傳達設計專業(yè)是一個實踐性、應用性強的專業(yè),目前,國內該專業(yè)的人才培養(yǎng)方案普遍采用應用型人才培養(yǎng)方案。長春光華學院視覺傳達設計專業(yè)近些年逐步摸索出了適合民辦本科院校的應用型人才培養(yǎng)方案,改革傳統課程,開設創(chuàng)新型課程,帶動了專業(yè)發(fā)展的新方向,為培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的應用型人才奠定了基礎。
創(chuàng)新型課程是指改變傳統教學內容和教學模式,將學生作為課堂的主角,教師提供可供學生自主學習的平臺,引導學生自主學習,教師檢驗和輔助學生解決系統學習中的問題,同時,淘汰舊的知識體系,與當前主流、專業(yè)商業(yè)項目接軌,能夠提升學生創(chuàng)新能力的課程。
(1)學習習慣不佳。
學習習慣不佳是目前高校藝術類學生具有的普遍性的特點,不僅是民辦本科院校,不少公立院校的藝術專業(yè)同樣具有這個問題,這是藝術類學生高考模式、分數水平帶來的問題,這不僅是某一所學校的問題,更是社會問題、教育問題,藝術生散漫的學習習慣對教學的影響較為突出,有針對性地改善這一問題,要從學生的興趣點入手,強化優(yōu)勢,弱化缺點,才能達到理想的教學效果。
(2)理論認知能力較差,實踐動手能力較強。
藝術生相對于文理科生,往往比較感性,分析能力和邏輯能力較差,思維比較發(fā)散,但思維活躍,創(chuàng)造力強,尤其在實踐動手環(huán)節(jié)占有優(yōu)勢,課堂內容以案例或者主題性內容的形式出現,更能吸引學生的注意力,提高授課質量。
根據2016年人才培養(yǎng)方案,視覺傳達設計專業(yè)創(chuàng)新型課程分為兩類,一類是以內容創(chuàng)新為主,另一類是以教學模式創(chuàng)新為主。內容類創(chuàng)新共有4 門,版式設計、書籍裝幀、VI 動畫和網頁設計,這幾門課程主要是將新媒體的設計內容加入到了傳統的課程中去,比如版式設計和網頁設計都加入了UI 設計的內容,書籍裝幀加入了數字出版的內容,VI 動畫更是一門史無前例、全國獨創(chuàng)的新課程;人才培養(yǎng)方案中超過80%的課程采取了教學模式創(chuàng)新,為具有創(chuàng)新能力的應用型人才培養(yǎng)奠定了堅實的基礎。
(1)傳統媒體在信息化社會的演進過程中逐漸趨于非主流地位,新媒體崛起。
視覺傳達設計專業(yè)的應用領域為: 報紙廣告、招貼、書刊、包裝裝潢、直郵廣告等所有平面、影像的領域,課程內容多以紙質媒介的設計為主,課程服務于傳統媒體;而當前社會,互聯網時代信息傳播的媒介發(fā)生巨變,傳統媒體在信息化社會的演進過程中逐漸趨于非主流地位;新媒體基于新的數字和網絡技術,傳播更加精準化、對象化,具體形式如互聯網、手機、移動電視、IPTV 等,數字化信息與計算機技術的結合,讓信息的復制和零門檻傳播成為可能,極大地沖擊了傳統紙媒作為輿論主陣地的地位,新媒體崛起。在巨大的社會變革中,一所學校、一個分院、一個專業(yè)甚至是一門課程,都難逃其左右,視覺傳達設計不僅應用于傳統紙媒,在互聯網和移動終端的應用更應該成為專業(yè)課程的重點,這對于學生未來的就業(yè)前景和就業(yè)空間將產生深遠的影響。這就要求我們的專業(yè)當隨時代,課程內容、課程目標、方式方法都面臨改革。
(2)社會對人才需求情況決定了課程內容改革的必然性和必要性。
在百度中搜索“北京平面設計師招聘”和“北京UI設計師招聘”,在搜索引擎相同、地標相同的前提下,對比薪酬可以得出結論: 新媒體設計師的薪酬明顯高于傳統媒體設計師。用人市場對教學的反推決定了視覺傳達專業(yè)開出創(chuàng)新型課程的必然性和必要性。
盡管傳統媒體的主流地位被顛覆,但用人需求依然保有相當的數量,視覺傳達專業(yè)的創(chuàng)新型課程從傳統媒體設計理論入手,加入新媒體的設計規(guī)范和應用,兼顧新舊媒體兩個媒介,使學生開闊眼界,對未來的職業(yè)領域選擇打下基礎。
(1)自適應教學法。
“自適應教學” 的定義主要應用于互聯網教育,即通過網絡媒體進行自主的學習。創(chuàng)新型課程壓縮了傳統媒體的教學學時,有效利用學生課余時間進行在線學習,尤其是軟件操作學習,將教師從反復和繁復的基礎軟件操作教學中解脫出來,投入更多精力在案例操作、實戰(zhàn)講解上,這一教學方法在復旦大學上海視覺藝術學院曾有過很好的教學效果,針對民辦本科院校學生學情的特殊性,自主學習過程中出現的問題由教師在課堂上幫助解決,流程如下:學生自主學習—發(fā)現問題—提出問題—教師幫助解決問題—教師命題考察學習效果。
(2)帶項目進課堂。
商業(yè)項目帶入課堂,將客戶需求、項目任務作為分組作業(yè)的主題,讓學生了解和熟悉設計流程,掌握行業(yè)規(guī)范,并在流程中發(fā)現問題、解決問題,分組完成實戰(zhàn)項目的意義在于樹立團隊精神、提高協作能力。對正在進行的商業(yè)項目,嘗試將學生設計成品參與到公司設計競標,中標作品給予適當物質獎勵,從而提高學生參與熱情,并在情境化的體驗中快速提高工作效率和水平。
(3)分組教學法。
分組完成項目,這一是團隊學習的需要,二是做企業(yè)項目的需要。大型項目一般由設計團隊共同完成,設計團隊在項目實施之前要協商制定標準和規(guī)范,個體服從集體,使項目整體具有統一性;小型項目即便由設計師獨立完成,依然要和客戶進行溝通,所以,溝通協作、資源共享是分組的主題。
以每組3~4 人為單位,自由組合形成若干小組,每組一名組長,2~3 名組員。組長的工作任務是分析需求、統一設計風格和制定設計標準;組員搜集設計素材、提交設計方案,并與其他成員協調好分工,為項目提供可共享的素材,服從統一的設計規(guī)范,在共同的目標和任務驅動下,實現優(yōu)勢互補,克服個人短板和非理性的判斷,是每個學生都參與和進步。
學生根據預留主題分組答辯,教師集體評分和企業(yè)參與評分的模式:
/平時成績(10%)/教師評分(20%)
平時成績(50%)—階段作業(yè)(30%)+期末成績(50%)—企業(yè)評分(20%)=總成績\ 其他(10%)\ 學生組長評分(10%)
(1)企業(yè)參與評分使學生直接面對企業(yè)需求。
企業(yè)代表與學生在答辯過程中的互動交流,實際上是學生很好的學習機會,有助于學生發(fā)現設計問題。企業(yè)的立場完全由市場決定,學生能夠從側面了解市場需求,重新定義學習目標,進一步改善自己的學習內容和學習方法;企業(yè)在與學生交流中也能夠發(fā)現人才,并為己所用。
(2)教師參與答辯評分相對客觀。
教師與企業(yè)立場不同,在教的過程中,學生努力與否,態(tài)度是否端正,都容易影響教師對學生作品的評價,這種情感化的干擾使評分缺乏客觀的公正性,與企業(yè)共同評分,能夠一定程度上抑制主觀成分,綜合各種意見,協調各種意見,最終使評分呈現相對客觀和公正的結果。
設計藝術是區(qū)分于繪畫藝術的學科,它相對客觀和理性,需要學生具有理性分析問題和換位思考的能力,并最終服務于客戶的需求。分組之前,學生們缺少換位思考的過程,沒有同理心,分組后問題得到了很好的解決。