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關(guān)于VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)影響的分析

2019-03-22 05:39:02佡冠嶼長春建筑學院
傳播力研究 2019年35期

佡冠嶼 長春建筑學院

對于傳統(tǒng)的藝術(shù)而言,科技似乎是與其毫不相干的一個領(lǐng)域。正是因為科技的謹慎與具體,和藝術(shù)的抽象和感性,有著截然不同的本質(zhì),讓人們長久以來認為這兩者根本就不會結(jié)合起來。然而到了現(xiàn)在,科學技術(shù)的不斷發(fā)展卻讓兩者越來越接近,甚至出現(xiàn)了彼此融合的現(xiàn)象。近幾年,VR 與AR 技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)當中應用,則更加證明了,在信息化技術(shù)環(huán)境下藝術(shù)與科技結(jié)合的可能性。并且,為之后的藝術(shù)研究,提供了一條具有發(fā)展前景的道路。

一、概念分析

數(shù)字媒體藝術(shù)是一項十分強的綜合性學科。它不僅對于社會人文有著相當大的運用,而且在自然科學和科學技術(shù)等等都有著長足的涉獵。將其綜合在一起,既體現(xiàn)了藝術(shù)與科學,也將人文設(shè)計加入其中,因此就誕生了現(xiàn)在十分流行的數(shù)字媒體藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)既包括藝術(shù)設(shè)計、計算機語言,也同時有信息技術(shù)、通信技術(shù)的涉及。并且,在與最新科技不斷融合的情況下,對于傳統(tǒng)的媒體也有著極大的推動,為數(shù)字媒體的發(fā)展打下了極好的基石。

VR 技術(shù),又稱之為虛擬現(xiàn)實技術(shù)。這種技術(shù)是基于計算技術(shù)、傳感技術(shù)等等科技,以及空間圖形的概念,進行的人機交互技術(shù)。這種技術(shù)下,對于虛擬的環(huán)境下創(chuàng)造出現(xiàn)實的感覺,讓人們視覺、聽覺等五感都可以達到真實的情況。讓虛擬出現(xiàn)現(xiàn)實感,則是這一技術(shù)的核心價值。這種技術(shù)應用廣泛,尤其是在一些建筑、游戲等設(shè)計方面,更得到了廣泛的發(fā)展。

AR 技術(shù),又稱為增強現(xiàn)實技術(shù),或者是擴增現(xiàn)實技術(shù)。這種技術(shù)不同于VR技術(shù),它是將原本的現(xiàn)實世界加入了一些信息化的元素,通過對于真實世界的模擬與疊加,將電腦計算技術(shù)、仿真技術(shù)放在現(xiàn)實當中,并且被人類所感知。這種新型的交互式特點,使得在醫(yī)療、考古等領(lǐng)域,都有著相當廣泛的應用。

二、影響分析

如今是信息技術(shù)高度發(fā)展的時代,而VR 與AR 技術(shù)也得到大幅度的提升。在對于數(shù)字媒體藝術(shù)的運用當中,受到了許多人的極大熱情。在一項調(diào)查中,絕大部分的調(diào)查者都對于這兩種技術(shù)有著相當大的興趣,并且希望可以盡早的運用在游戲、媒體等眾多的領(lǐng)域當中,提升其創(chuàng)新性。這兩種應用的不斷發(fā)展,也為了數(shù)字媒體藝術(shù)增添了許多新的東西,對于傳統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術(shù)也有了很大的改觀。

第一,革新繪畫形式。VR 與AR 技術(shù)憑借對于計算機的應用,使得傳統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術(shù)在繪畫上面有著更為廣闊的繪畫形式。比如,在技術(shù)當中使用三維創(chuàng)作,或者是將藝術(shù)作品動起來,都可以增加藝術(shù)的觀賞性與價值。尤其是對于藝術(shù)中語言表達的部分,也發(fā)生了很大的改變。它使得數(shù)字媒體藝術(shù)不再是真實情景的再現(xiàn),而是對于一種超現(xiàn)實的構(gòu)造,但是卻給人們一種真實的體驗。這種新方法的應用,正是這兩種技術(shù)對于數(shù)字媒體藝術(shù)的影響。

第二,提供創(chuàng)作便利。在傳統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作當中,藝術(shù)的形式以及創(chuàng)作的材料,都有了相當大的局限性。而在VR 和AR 技術(shù)的支持下,則大大提高了其便利性,同時也提升了人們的生活品質(zhì)。比如在一些軟件當中,就可以支持多種媒體的綜合應用。對于三維空間的構(gòu)造以及三維模型的建立,可以使用VR 技術(shù)將其完全的創(chuàng)造出來。尤其是在戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡的時候,可以在人們觀看全景影片,或者是參與某個場景的時候,給予多重的需求滿足。并且處理圖像的時候,也對于圖像的對比度、尺度等有著相當精確的調(diào)整,保證質(zhì)量,降低內(nèi)存。此外,3D 打印技術(shù)的出現(xiàn),也是這兩種技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)的應用,使藝術(shù)的空間感和設(shè)計呈現(xiàn)出更加自由的態(tài)勢。

第三,影視產(chǎn)品創(chuàng)新。VR 和AR 技術(shù),對于數(shù)字媒體領(lǐng)域內(nèi)的影視作品創(chuàng)作添加了新的動力,并且使觀眾在觀看的同時有著更大的震撼。比如在制作電影的過程當中,可以采用全息立體的屏幕,將這兩種技術(shù)結(jié)合起來,對電影中的角色進行真人的設(shè)計,并且優(yōu)化其中的鏡頭。而在影片觀賞的時候,可以將觀眾帶入到影片本身當中來,以一種相當奇特的觀影視角將影片完全呈現(xiàn)。這樣既提升了其藝術(shù)性,也為數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作打開了一條嶄新的道路。

第四,提升設(shè)計趣味。VR 和AR 技術(shù)在提供便捷的同時,也使得更多的人可以接觸到數(shù)字媒體藝術(shù),并且它也迅速的成為其中的重要組成部分。尤其是對于那些游戲的設(shè)計者來講,這兩種技術(shù)更加提供了良好的操作體驗。比如在AR 技術(shù)的支持下,可以將現(xiàn)實中創(chuàng)造出一些類似于“精靈”的虛擬物體,讓玩家在玩的時候,有著更強大的游戲體驗。特別是在某些基于AR 技術(shù)的槍戰(zhàn)類型游戲,當玩家佩戴全息眼鏡和游戲手柄時,可以將自己融入到虛擬的場景當中,體驗十分真實的射擊感覺。

三、結(jié)束語

曾經(jīng)人們本以為不會結(jié)合的科學和藝術(shù),在如今大數(shù)據(jù)、信息化的推動之下,神秘的結(jié)合起來,并且爆發(fā)出驚人的生命力,不斷推動著藝術(shù)的前行。尤其是在VR 和AR 技術(shù)對于數(shù)字媒體藝術(shù)的影響,更是體現(xiàn)的淋漓盡致。藝術(shù)設(shè)計者不僅需要對于藝術(shù)有著很高的認知和理解,而且還需要對這兩種技術(shù)有著深刻的學習與應用。這樣才能將兩者完美的結(jié)合起來,既推動了傳統(tǒng)的藝術(shù)理念不斷的革新,也對于數(shù)字媒體藝術(shù)的今后發(fā)展,提供了更加廣闊的道路。

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