趙習(xí)群
摘 ? ?要: 作者以約翰·赫伊津哈(Huizinga)的游戲理論作為理論基礎(chǔ),論述了作者自創(chuàng)的“單詞接龍”游戲。此游戲通過簡單的借用詞根連綴英文單詞的形式,不斷考驗學(xué)生的詞匯量及對于詞根的掌握程度。在幾年實施過程中取得了不錯的效果。現(xiàn)對這一方式不斷完善與推廣,并對此進行必要的理論研究,使其更具有科學(xué)性與系統(tǒng)性,更好地為學(xué)生的英語詞匯學(xué)習(xí)服務(wù)。
關(guān)鍵詞: 游戲理論 ? ?詞匯學(xué)習(xí) ? ?單詞接龍 ? ?詞根
一、引言
對于大部分英語學(xué)習(xí)者來說,詞匯量的重要性是不言而喻的,但是,同樣的,記憶單詞較為痛苦。學(xué)習(xí)中有痛苦是非常自然的,因為這是一種提升自身的方式,可以考驗自己的恒心與毅力。在這一過程中,如果能夠想出某些辦法,讓本來枯燥的記憶過程變得稍微輕松愉快一些,豈不是更好?筆者在不斷摸索的過程中逐漸形成了一種檢驗并增加學(xué)生詞匯量的方法,實施起來簡單方便,而且具有一定的趣味性和競爭性。在此與各位同仁共享,希望大家不吝賜教,提出意見和建議。
二、理論支撐
荷蘭語言學(xué)家和歷史學(xué)家約翰·赫伊津哈認為:“……我們這個物種是游戲的人?!拿魇窃谟螒蛑谐砷L的,是在游戲之中展開的,文明就是游戲?!比魏谓虒W(xué)活動都是一種文明的傳承,自然無法脫離“游戲理論”的框架。因此,教師應(yīng)該大膽地把游戲活動引入課堂,成為課堂中不可或缺的一部分。
游戲的關(guān)鍵因素是“樂趣”,缺少了樂趣的游戲會讓人感覺索然無味。游戲中能夠提高人們樂趣的一個重要因素是“競爭性”。好斗與求勝是人類的本性,只要有人說“我比你強”,一定會引發(fā)爭論和競爭。在課堂活動中可以適當(dāng)引入競爭性,提高學(xué)生的積極性與參與度。
為此,筆者發(fā)明了“單詞接龍”這一游戲,讓相對枯燥的單詞記憶變得趣味橫生。
下面筆者具體講述這種游戲活動的做法。
三,游戲的設(shè)計與實施
1.初級玩法
(1)本游戲可以分成不同等級,最低為單字母玩法,最高可到五字母或者六字母玩法。本介紹以三字母玩法為例。
(2)由教師或者任何一位同學(xué)指定一個單詞,并打在電腦屏幕上。對這個詞的要求是:不少于四個字母,且拼寫正確,在單詞上不會出現(xiàn)紅色下劃線。
(3)由學(xué)生在這個單詞下面繼續(xù)寫詞,要求是:下面的單詞至少包含上面單詞的連續(xù)三個字母,且不能出現(xiàn)紅色下劃線;每個單詞至少有四個字母,這樣可以保證游戲順利進行而不至于很快中斷。
(4)有這樣幾類詞不能出現(xiàn)在接龍過程中:名詞的復(fù)數(shù)形式,形容詞的比較級和最高級,動詞的進行時態(tài)、過去式和過去分詞。
舉例說明:
Medicine, medical, medication, medicare, careful, carefulness, careless, carelessness, homeless, hopeless, penniless, selfless, selfish, selfishness, fisher, fisherman, fisherwoman, policewoman, chairwoman, stateswoman, station, start, artist, artistry, scientist, physicist, chemist, biologist, biology, pathology...
(注:下劃線部分為這個詞與前面一個詞共有的部分。從這個接龍實例可以看出,每個共有部分至少有三個字母。)
2.高級玩法
高級玩法之一:
可以接龍,也可以在原有接龍基礎(chǔ)上在中間插入新的詞匯,但要保證與前后兩個詞都能夠銜接上。
借用上面的例子:
Medicine, meditation, medical, medically, medication, medicare, carefree, careful, carefulness, careless, carelessly, carelessness, homeless, hopeless, penniless, selfless, selfish, selfishly, selfishness, fisher, fisherman, fisherwoman, policewoman, chairwoman, stateswoman, station, start, artist, artistic, artistically, artistry, scientist, physicist, chemist, biologist, biology, cardiology, neurology, pathology...
(注:上面實例中斜體字的單詞是筆者在兩個原有詞之間加上的。)
高級玩法之二:
學(xué)生說出第一個詞,教師說出最后一個詞,然后學(xué)生按照設(shè)定的規(guī)則寫詞,一直繞到最后一個詞為止。例如:
從smile 到inside
Smile, millimeter, centimeter, kilometer, kilogram, grammar, grammatical, medical, medication, consideration, inside
從enter到control
Enter, entertainment, enrollment, control
高級玩法之三:
不以寫出單詞的個數(shù)定輸贏,而是以后面單詞與前一個單詞的字母變化計算分數(shù)。
(注:本玩法在規(guī)則上有些復(fù)雜,限于篇幅,這里就不再詳細論述。)
3.關(guān)于競爭的設(shè)置
為了鼓勵學(xué)生參與,筆者在這項活動中設(shè)置了幾種競爭機制。這里一一說明:
(1)與時間賽跑。學(xué)生只要在規(guī)定時間內(nèi)寫夠一定量的單詞,就可以得到相應(yīng)的分數(shù)。例如,十五分鐘內(nèi),每寫夠二十個得一分,以此類推。
(2)與時間賽跑,老師不斷干擾。本規(guī)則中,依然按照在規(guī)定時間內(nèi)寫出的單詞量計算分數(shù)。唯一不同的是,教師會不時進行干擾,增加學(xué)生繼續(xù)下去的難度。因為難度增加,賦分會相應(yīng)高一些。
(3)與老師競爭。老師和學(xué)生輪流寫詞。學(xué)生可以利用手機查詞,而教師不可以,教師有可能無法繼續(xù)下去。教師將按照自己在規(guī)定時間內(nèi)被難倒的次數(shù)計算分數(shù)。
(4)學(xué)生之間互相競爭。把全班學(xué)生分成幾組,輪流寫詞,按照各組被難倒的次數(shù)計算分數(shù)。
四、單詞接龍游戲?qū)W(xué)生以及課堂教學(xué)的幫助
這是一種玩法非常簡單的文字游戲,只需要一套多媒體設(shè)備就可以,帶來的好處卻是多方面的:
1.加強學(xué)生對于拼寫的重視。很多學(xué)生對于拼寫的重視程度不足,在他們所寫的文章中經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn)拼寫錯誤,雖然只是一些小錯,但依然會給人留下非常不好的印象。在這個游戲中,對于拼寫正確性的要求很高,如果你想寫的是一個確實存在的詞,卻不知道如何拼寫出這個單詞,感覺一定不好,下定決心一定要好好練習(xí)拼寫。
2.強化學(xué)生對于同根詞的意識。正常情況下,一個大學(xué)畢業(yè)的中國學(xué)生至少應(yīng)該有五六千的詞匯量,這個數(shù)字乍聽上去有些嚇人,但是如果我們能夠用詞根的眼光重新審視這些單詞,就會發(fā)現(xiàn)這幾千個單詞可以融會貫通在幾十個主要詞根中,如果能夠掌握好這些詞根,單詞的記憶就不再是一個痛苦的過程。
3.強化學(xué)生對于讀音的意識。有些單詞的接龍過程并不是依靠詞根,只是一些在詞義上沒有多少關(guān)聯(lián)的字母組合,也許有些人覺得這些字母組合只是一些偶然因素,完全沒有規(guī)律可循。但筆者在長期實踐中發(fā)現(xiàn),這些組合有意義上的關(guān)聯(lián)點,只是由于它們過于隱晦,不便于詳細向?qū)W生講述,但是我們在其中依然可以學(xué)到其他一些重要的英語詞匯知識,比如讀音。相同的字母組合有時發(fā)音非常接近,這樣,在給學(xué)生看過了幾個這樣的單詞后,學(xué)生基本上對于這種組合的發(fā)音有了感性的認識;有些組合的發(fā)音會比較復(fù)雜,變化很多,可以借機向?qū)W生介紹不同的發(fā)音方式,讓學(xué)生有初步的印象。這里各舉幾個例子加以說明。
Bail, fail, hail, jail, mail, nail, pail, quail, rail, sail, snail, tail, wail
字母組合ai的讀音是中國學(xué)生的一個難點,很多人都會出于直觀把它讀成字母“i”的發(fā)音,但實際上在英文中,絕大多數(shù)ai都應(yīng)該發(fā)成字母“a”的發(fā)音,如果能夠通過單詞接龍的形式把這些詞總結(jié)出來,并進行適當(dāng)?shù)闹v解,相信對學(xué)生讀音水平的提高會有一定幫助。
Heart, hear, bear, dear, fear, gear, learn, smear, near, pear, rear, sear, tear, wear, year
在這一組單詞中,同樣的字母組合ear有著不同的發(fā)音方式,需要教師通過分類總結(jié)對學(xué)生進行詳細說明,這樣可以消除學(xué)生心中的一些疑惑。
4.減少學(xué)生對于長單詞的恐懼。實際上,越是長單詞,含義越容易理解,因為里面的眾多詞根已經(jīng)將這個單詞的含義很清楚地限定了。反而是一些字母數(shù)量很少的單詞,很難準確判斷出它們的含義。因此,在這一游戲中,專門有鼓勵學(xué)生寫出長單詞的玩法。在這些玩法中,以醫(yī)學(xué)詞匯最具有代表性,這里試舉幾例:
Sternalgia, sternoclavicular, sternovertebral, sternoscapular, sternotomy, sternomastoid, Sternocleidomastoid
大家從這些詞中可以看到“stern-”這一部分,如果能夠認真查找這個詞根的含義,或者從這些詞的中文翻譯入手,就可以得出結(jié)論:這個詞與我們的胸骨有關(guān),它是sternum的一個詞根。這樣,再遇到類似的詞時就會有更清晰的認識。
5.幫助學(xué)生區(qū)分形近詞。很多英語單詞在形態(tài)上非常相似,給學(xué)生記憶帶來了很大的障礙,把這些詞放在一起進行細致的區(qū)分顯得非常必要。當(dāng)學(xué)生難以區(qū)分某些單詞的時候,我們可以有意識地把它們放在一起,然后對它們進行一些例句方面的講解與分析,這樣可以有效幫助學(xué)生區(qū)分。舉例來說:
Image, imagine, margin,
Though, through, thorough,
Content, contest, context
Contact, contract, contrast, construct,
Campaign, champion, companion, champagne,
Expect, expert, excerpt, except
Acquire, enquire, inquire, require,
五、學(xué)生的參與情況
總體來說,大部分班級,這個游戲?qū)W(xué)生還是有著很強吸引力的。在設(shè)定的15分鐘內(nèi),大部分學(xué)生可以寫到40個詞以上。很多學(xué)生能夠在看似已經(jīng)不能接續(xù)下去的情況下使游戲繼續(xù)下去,對其他學(xué)生有很大啟發(fā)。但也要承認,這一游戲需要學(xué)生走到臺上來寫,有些學(xué)生因此怯場,減弱了參與的熱情。而且,由于各班學(xué)生的英語水平和學(xué)習(xí)態(tài)度有很大不同,參與狀況有著很大差別。今后筆者會繼續(xù)根據(jù)各班的實際情況量身定制不同類型的單詞接龍游戲。
六、本游戲的改進點
在前幾個學(xué)期的實施過程中,一般只要規(guī)定時間一到,游戲就會馬上終止,開始常規(guī)的教學(xué)活動。這樣的弊端是缺少歸納總結(jié)的過程,很多接龍中蘊含的重要信息都沒有為學(xué)生重點講解,學(xué)生存在于腦中的一些疑惑沒有得到解答,一些他們在游戲過程中的閃光點和不足處沒有能夠及時指出來。在今后教學(xué)實踐中一定要增加這樣一個環(huán)節(jié),使看起來很隨機的游戲變成一個能夠幫助學(xué)生系統(tǒng)記憶單詞的過程。其中講解大致包括以下內(nèi)容:
1.指出學(xué)生在接龍過程中的閃光點,即某個或者某些使后面的學(xué)生更容易接續(xù)的單詞,也就是詞根較為明顯,有很多派生詞的單詞;
2.指出學(xué)生在接龍過程中的失誤,主要體現(xiàn)為沒有充分利用某些固定詞根,寫出來的詞讓后面的學(xué)生很難繼續(xù)下去;
3.對于出現(xiàn)頻率較高,或者其他重要的詞根進行更多的舉例說明;
4.鼓勵學(xué)生提問,開辟全新的Q&A環(huán)節(jié)。
七、結(jié)語
單詞接龍是筆者原創(chuàng)的一種語言游戲,對于學(xué)生記憶單詞有一定的幫助。筆者在近三年實踐中已經(jīng)摸索出了一些行之有效的活動規(guī)則。雖然在某些班級出現(xiàn)了冷場情況,但與本班學(xué)生的整體參與度有關(guān),在大部分班級中效果還是非常不錯的。筆者希望繼續(xù)完善這一方式,使其在提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及對于詞根的重視程度方面發(fā)揮積極的作用。
參考文獻:
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