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flash系列劇制作的研究

2019-03-16 06:12:46黃淑玲
計(jì)算機(jī)時(shí)代 2019年2期
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景時(shí)間軸圖層

黃淑玲

摘? 要: 從場(chǎng)景結(jié)構(gòu)、時(shí)間軸結(jié)構(gòu)、字幕圖層、多圖層動(dòng)畫、元件的使用、靜音圖層等多方面對(duì)flash制作系列劇進(jìn)行了全方位的研究。使得制作的flash作品更有協(xié)調(diào)性、合理性、可行性而且能大大提高制作的效率。

關(guān)鍵詞: 圖層; 場(chǎng)景; 時(shí)間軸; flash動(dòng)畫

中圖分類號(hào):TP319? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ?文章編號(hào):1006-8228(2019)02-67-02

Research on the making of series with Flash

Huang Shuling

(School of physics and electronic engineering, Hanshan Normal University, Chaozhou, Guangdong 521000, China)

Abstract: From the scene structure, time axis structure, subtitle layer, multi-layer animation, the use of components, mute layer and other aspects of Flash series production conducted a comprehensive study. Makes the produced flash works more coordinated, reasonable and feasible, and can greatly improve the efficiency of production.

Key words: layer; scene; time axis; Flash animation

0 引言

用flash創(chuàng)建系列劇雖然在一定程度上和創(chuàng)建普通動(dòng)畫的方法差不多。但是假如在原來的制作基礎(chǔ)上再注意一些細(xì)節(jié)的話,可以大大提高制作效率和系列劇的協(xié)調(diào)性以及適當(dāng)?shù)亟档椭谱麟y度[1]。

1 場(chǎng)景結(jié)構(gòu)

對(duì)于一個(gè)普通動(dòng)畫可以只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景。但是對(duì)于一個(gè)系列劇來說,最好把動(dòng)畫分成3個(gè)場(chǎng)景:第一個(gè)場(chǎng)景是片頭;第二個(gè)場(chǎng)景就是動(dòng)畫,也就是正片內(nèi)容;第三個(gè)場(chǎng)景就是片尾。因?yàn)橄盗袆∶恳患钠^和片尾都是相同的。所有第一個(gè)場(chǎng)景和第二個(gè)場(chǎng)景都可以多次使用。制作新的一集只需修改場(chǎng)景二的內(nèi)容即可[2]。

2 時(shí)間軸結(jié)構(gòu)

系列劇是一種屬于比較復(fù)雜的動(dòng)畫。系列劇里往往包含比較多的圖層,對(duì)圖層的管理也直接影響到動(dòng)畫的制作。首先圖層命名要體現(xiàn)該圖層的功能。其次除了一些常規(guī)圖層比如背景圖層、控制代碼圖層、聲音圖層、字幕圖層和一些動(dòng)畫圖層之外,可適當(dāng)增加一些輔助功能的圖層,比如黑框圖層,黑框圖層就是在鏡頭的周圍加一圈黑框,以防拉大鏡頭時(shí)出現(xiàn)一些穿幫鏡頭[3]。

不要建立大量的圖層,不是圖層越多越好。最理想的布局是所有圖層和整個(gè)舞臺(tái)的畫面能夠被看到。

時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀假如太多,為了便于調(diào)試可以設(shè)置幀標(biāo)簽。點(diǎn)擊關(guān)鍵幀在屬性面板上的標(biāo)簽給出一個(gè)名字(如圖1)。

3 字幕圖層

所有字幕集中放在一個(gè)圖層中,便于統(tǒng)一快速地進(jìn)行位置的調(diào)整和修改文字的字體和大小、添加濾鏡功能等操作。先把“始終顯示標(biāo)記”打上勾,點(diǎn)擊“標(biāo)記整個(gè)范圍”,再點(diǎn)擊編輯多個(gè)幀。然后選上所有文字就可以修改了[4](如圖2)。

4 多圖層動(dòng)畫

遮罩類的動(dòng)畫最好不要直接制作在舞臺(tái)上,因?yàn)椴粌H至少占用兩個(gè)圖層,而且調(diào)整整個(gè)遮罩動(dòng)畫的位置也比較麻煩。最好把遮罩動(dòng)畫封裝在圖形元件里面,再把圖形元件投放到舞臺(tái)中??梢造`活地放在任一個(gè)圖層中。引導(dǎo)動(dòng)畫也是屬于多圖層動(dòng)畫,同樣要把它封裝在元件中[4]。

5 元件的使用

故事型的動(dòng)畫要盡量地使用圖形元件而不使用影片剪輯元件。當(dāng)圖形元件包含一段動(dòng)畫時(shí),調(diào)試的時(shí)候一般是按回車或拖動(dòng)播放頭,就可以看到動(dòng)畫的播放效果。假如采用影片剪輯元件,直接按回車或者是拖動(dòng)播放頭動(dòng)畫是不動(dòng)的。必需測(cè)試場(chǎng)景,才能播放動(dòng)畫,這樣調(diào)試起來比較麻煩。采用圖形元件就可以在舞臺(tái)中直觀的看到他的表演。調(diào)整和修改就比較容易了。但需要添加濾鏡等特效的就必需采用影片剪輯元件。

采用圖形元件還可以很方便的控制它的播放情況??梢苑奖愕乜刂扑谀骋欢螘r(shí)間停止或者播放[5]。只需在循環(huán)選擇方式中選擇單幀或者循環(huán)播放,選擇“循環(huán)”就播放。選擇“單幀”就停止播放(如圖3)。

6 靜音圖層

當(dāng)出現(xiàn)很多聲音的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)不同步的現(xiàn)象。添加一個(gè)靜音圖層,可以解決聲音不同步的現(xiàn)象。新建一個(gè)圖層,將任意一段比較長的音樂拉到舞臺(tái)上,設(shè)置為數(shù)據(jù)流,然后修改該音效為最低(無聲),設(shè)置為數(shù)據(jù)流的時(shí)候,會(huì)迫使動(dòng)畫播放的進(jìn)度與音效播放進(jìn)度一致,如果機(jī)器運(yùn)行速度慢,就會(huì)自動(dòng)略過一些幀以配合背景音樂的節(jié)奏。一旦幀停止,聲音也就停止,這樣無聲的音樂能避免聲音和視頻不同步的問題。當(dāng)然有多個(gè)角色的聲音文件要分開在不同圖層中,否則不能處理多個(gè)角色同時(shí)說話的問題。

還有很多需要注意的問題,例如元件庫也要?dú)w類和命名。圖層上下關(guān)系的處理,因?yàn)樯厦鎴D層內(nèi)容會(huì)擋住下面圖層的內(nèi)容。鏡頭切換時(shí)轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì)的協(xié)調(diào)性問題等等。如果能夠注意以上這些問題。將使你制作出來的系列劇看起來很協(xié)調(diào),制作過程也能大到事半功倍的效果。

參考文獻(xiàn)(References):

[1] 王亦工.Flash CS6實(shí)例教程[M].電子工業(yè)出版社,2014.

[2] 田啟明.Flash CS5平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例教程[M].電子工業(yè)出版社,2014.

[3] https://user.qzone.qq.com/308086470/blog/1304168541?_t_=0.7535813855447795.

[4] 新視角文化行.Flash Cs6動(dòng)畫制作實(shí)踐從入門到精通[M].人民郵電出版社,2015.

[5] 劉歡,F(xiàn)lash Actionscript 3.0全站互動(dòng)設(shè)計(jì)[M].人民郵電出版社,2014.

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