孫建超
〔摘要〕以遼寧省大連市某職業(yè)高中學(xué)生為調(diào)查對(duì)象,采用分層取樣法面談確定16名被試,探究團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)在干預(yù)職高生低水平自我同一性上的有效性和適用性,擴(kuò)展團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)的應(yīng)用范圍,結(jié)果表明:團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)在提升職高生自我同一性方面是有效的。
〔關(guān)鍵詞〕團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù);職高生;自我同一性
〔中圖分類號(hào)〕 G44 〔文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼〕A 〔文章編號(hào)〕1671-2684(2019)03-0019-03
自我同一性是由Erikson[1]提出的一項(xiàng)終身性發(fā)展內(nèi)容,在艾里克森的心理發(fā)展階段理論中,他認(rèn)為人生的每個(gè)階段都有其應(yīng)該解決的矛盾,高中階段的主要發(fā)展任務(wù)是獲得自我同一性,其內(nèi)容是獲得同一感和防止同一感混亂。如果沒有完成這一任務(wù),個(gè)體就會(huì)遭遇同一性危機(jī),可能會(huì)造成個(gè)體自我認(rèn)知水平較低,無(wú)統(tǒng)一、連貫的自我意識(shí),缺少對(duì)外界環(huán)境和社會(huì)的認(rèn)識(shí),價(jià)值觀混亂,生活沒有目標(biāo)等[2]。
沙盤游戲療法是瑞典心理學(xué)家Dora Kalff在結(jié)合Margaret Lowenfeld的游戲王國(guó)技術(shù)和榮格的分析心理學(xué)并融合東方思想的基礎(chǔ)上提出的一種心理治療技術(shù)。開始,它的治療對(duì)象主要是兒童,現(xiàn)在已逐漸擴(kuò)展到對(duì)青少年和成年人的心理分析與治療中[3]。整合性沙盤游戲治療技術(shù)是遼寧師范大學(xué)心理學(xué)院李靈博士在多年的沙盤游戲療法研究和實(shí)踐的基礎(chǔ)上,提出的一種以沙盤游戲療法為理論主體,整合積極心理學(xué)治療理論、家庭治療技術(shù)、短程焦點(diǎn)解決技術(shù)等多種咨詢技術(shù),從東方傳統(tǒng)文化的視角出發(fā)來解決心理問題的投射性媒介治療方法[4]。
一 、對(duì)象及方法
(一)被試選取
在大連市某職業(yè)高中發(fā)放自我同一性狀態(tài)量表問卷100份,為了確保取樣的代表性,采取分層取樣法分別在一至三年級(jí)施測(cè)。測(cè)試后共回收有效問卷96份,回收率96%。根據(jù)總分進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得分在后27%的26名學(xué)生作為低分組的候選被試,通過面談,在低分組確定16名自愿參與本研究的被試,并將他們隨機(jī)平均分配到實(shí)驗(yàn)組與控制組。
(二)研究工具
1.沙盤
(1)沙箱
沙箱:尺寸為57×72×7 (cm),內(nèi)側(cè)涂成藍(lán)色。
沙子:使用的是茶色的粗沙和細(xì)沙,必要時(shí)可將沙子適當(dāng)打濕一下,用來做沙丘、山等。
玩具:玩具有人、動(dòng)物、樹木、花草、各種車船、飛行物、房屋、家具、橋、欄桿、石頭等。
(2)記錄
在團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)中,記錄分為三種:
第一種為制作過程的記錄,采用的工具是規(guī)范的“沙盤制作過程記錄表”,該表記錄沙盤制作者的信息、制作時(shí)間、所擺放的玩具、擺放順序、擺放位置、移動(dòng)玩具的情況、與見證人的互動(dòng)等。
第二種是對(duì)作品的影像記錄,用數(shù)碼相機(jī)對(duì)沙盤作品拍照。
第三種是制作后的訪談?dòng)涗?,主要記錄學(xué)生在其作品完成后的體驗(yàn)以及作品的主題等。
2.加藤厚的自我同一性量表
自我同一性狀態(tài)量表是日本心理學(xué)家加藤厚在1983年編制的。這套量表包含12個(gè)題目,其中包括三個(gè)子維度,分別為“過去的危機(jī)”、“現(xiàn)在的自我投入”和“將來自我投入的愿望”,六種同一性地位:“同一性形成地位(A地位)”、“同一性形成—權(quán)威接納中間地位(A—F間地位)”、“權(quán)威接納地位(F地位)”、“積極延緩地位(M地位)”、“同一性擴(kuò)散—積極延緩中間地位(D—M地位)”以及“同一性擴(kuò)散地位(D地位)”。該量表的分半信度處于0.088~0.091(p<0.001)之間,重測(cè)信度為0.78~0.85(p<0.01),穩(wěn)定性較高。量表各維度的內(nèi)部一致性信度在0.65~0.84之間,重測(cè)信度在0.56~0.64之間。
3.統(tǒng)計(jì)工具
本研究采用IBM SPSS22.0及EXCEL2010進(jìn)行數(shù)據(jù)處理和分析。
(三)研究程序
1.前測(cè)與準(zhǔn)備
通過面談在低分組中確定16名自愿參與本研究的被試,并隨機(jī)平均分配到實(shí)驗(yàn)組與控制組。16名被試的“自我同一性狀態(tài)量表”得分即為前測(cè)得分。最后與所有被試約定好,讓他們了解整個(gè)干預(yù)過程、時(shí)間,告知本次研究的目的。
2.團(tuán)體整合性沙盤實(shí)施過程
在團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)干預(yù)的過程中,8位實(shí)驗(yàn)組被試每次共同創(chuàng)作一個(gè)作品,每次進(jìn)行5輪擺放,并且每一輪都是按照順序擺放,每輪每位被試只能有一次動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作包括三種:第一種動(dòng)作是可以動(dòng)沙;第二種動(dòng)作是可以擺放沙具,但是只能擺放同一類沙具中的一個(gè)或者幾個(gè);第三種動(dòng)作是可以移動(dòng)自己或者別人的沙具,也可以拿走自己的沙具,但是出于對(duì)其他被試的尊重,不能拿走別人的沙具。在整個(gè)制作過程中,被試要保持靜默,不能夠在擺放過程中交流。咨詢師按照記錄表的順序記錄,包括記錄被試的動(dòng)作、情緒變化等。作品完成后,對(duì)被試進(jìn)行深度訪談。
3.后測(cè)與最終總結(jié)
在最后一次團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)干預(yù)過后,請(qǐng)實(shí)驗(yàn)組被試談?wù)勗谡麄€(gè)干預(yù)過程之中的成長(zhǎng)及收獲,談?wù)勛约何磥淼脑妇?,最重要的是與這個(gè)臨時(shí)組成的小團(tuán)體做“心靈的告別”。最后,請(qǐng)所有被試再次填寫“自我同一性狀態(tài)量表”,然后回收。
二、 研究結(jié)果與分析
(一)職高生自我同一性前后測(cè)的結(jié)果分析
1.干預(yù)前實(shí)驗(yàn)組、控制組自我同一性各維度差異檢驗(yàn)
由于本研究分組及數(shù)據(jù)屬于小樣本的等級(jí)數(shù)據(jù),所以使用非參數(shù)檢驗(yàn)的兩個(gè)獨(dú)立樣本檢驗(yàn)對(duì)實(shí)驗(yàn)組、控制組在干預(yù)前的自我同一性差異性進(jìn)行檢驗(yàn)。結(jié)果見表1。
從表1可以看出,干預(yù)前實(shí)驗(yàn)組和控制組團(tuán)體在自我同一性的總分(Z=0.37,p>0.05)、現(xiàn)在的自我投入(Z=-0.77,p>0.05)、過去的危機(jī)(Z=-1.18,p>0.05)、將來的自我投入愿望(Z=-0.92,p>0.05)各維度均不存在差異,表明實(shí)驗(yàn)組、控制組在實(shí)驗(yàn)干預(yù)之前的自我同一性水平一致,屬于同質(zhì)性的,可以進(jìn)行兩組之間的干預(yù)比較。
2.干預(yù)后實(shí)驗(yàn)組、控制組自我同一性各維度差異檢驗(yàn)
在完成沙盤干預(yù)過程一周后,再次對(duì)實(shí)驗(yàn)組和控制組進(jìn)行自我同一性測(cè)量,使用非參數(shù)檢驗(yàn)中兩個(gè)獨(dú)立樣本方法進(jìn)行檢驗(yàn)。結(jié)果見表2。
從表2可以看出,干預(yù)后實(shí)驗(yàn)組和控制組團(tuán)體在自我同一性總分(Z=-2.53,p<0.01)以及自我同一性的現(xiàn)在的自我投入(Z=-3.39,p<0.01)和將來的自我投入愿望(Z=-3.19,p<0.01)兩個(gè)維度均存在顯著差異,表明實(shí)驗(yàn)組、控制組在干預(yù)后的自我同一性水平差異顯著,干預(yù)有效。
3.干預(yù)前后實(shí)驗(yàn)組、控制組自我同一性差異性檢驗(yàn)
采用配對(duì)樣本非參數(shù)檢驗(yàn)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,結(jié)果如表3和表4。
由表3可知,實(shí)驗(yàn)組在進(jìn)行團(tuán)體整合性沙盤游戲療法干預(yù)前后,自我同一性的總分(Z=-2.53,p<0.05)以及現(xiàn)在的自我投入(Z=-2.11,p<0.05)、將來的自我投入愿望(Z=-2.55,p<0.05)兩個(gè)維度均存在顯著差異,干預(yù)有效。
由表4可知,控制組自我同一性總水平及現(xiàn)在的自我投入、過去的危機(jī)、將來的自我投入愿望三個(gè)維度上差異均不顯著。
綜上所述,經(jīng)過團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)干預(yù)后,實(shí)驗(yàn)組職高生的自我同一性水平有了顯著提升,控制組職高生自我同一性水平?jīng)]有改善。這表明團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)在提升職高生自我同一性方面是有效的。
三 、分析與討論
本次研究結(jié)果證實(shí)了團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)干預(yù)職高生自我同一性方面的有效性,擴(kuò)展了團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)的應(yīng)用范圍。團(tuán)體整合性沙盤游戲治療技術(shù)對(duì)職高生的自我同一性干預(yù)有效的原因有以下幾個(gè)方面:
1.職高生在沙盤擺放過程中通過與團(tuán)體成員的互動(dòng),進(jìn)一步探索自我,其主觀自我與客觀自我更加接近。
2.通過象征、投射的作用,在自由與受保護(hù)的空間里,職高生滋長(zhǎng)新生力量,抵制消極力量,并得以保持,促進(jìn)自我整合。
參考文獻(xiàn)
[1]Erikson,E. H. Childhood and society. Journal of the American Academy of Child & Adolescent Psychiatry,1964,37(4):456-457.
[2]司欣芳,劉妹麗. 職業(yè)中專生自我同一性與自我概念的相關(guān)研究[J]. 中國(guó)臨床心理學(xué)雜志, 2012(3):030.
[3]李江雪,申荷永. 沙盤游戲療法的理論與應(yīng)用[J]. 大慶師范學(xué)院學(xué)報(bào),2004,24(3):6-9.
[4]李靈. 整合性沙盤游戲治療技術(shù)[M].北京: 中國(guó)出版集團(tuán),2017.
(作者單位:遼寧師范大學(xué)心理學(xué)院,大連,116029)
編輯/于 洪 終校/肖亦華