嗶哩嗶哩拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽獨(dú)家直播權(quán)
【一句話:無論高低,這次拍賣很可能給中國甚至全世界范圍內(nèi)電競資產(chǎn)的價值劃了一條相對清晰的線。】
12月3日,據(jù)新京報消息,嗶哩嗶哩以8億元的價格拍得英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)三年獨(dú)家直播版權(quán),參與競拍的企業(yè)還有快手、斗魚、虎牙等國內(nèi)直播平臺。
在細(xì)節(jié)進(jìn)一步被披露前,對交易和價格本身,仍無法做出定性式的判斷。但有一點(diǎn)是肯定的,這次拍賣很可能給中國甚至全世界范圍內(nèi)電競資產(chǎn)的價值劃了一條相對清晰的線。全世界最受歡迎的電競項(xiàng)目在流量最大的地區(qū)的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)已經(jīng)以3年8億人民幣的價格拍賣了。
奧林匹克峰會建議國際體育組織兩路并進(jìn)探索電競“藍(lán)?!?/p>
【一句話:國際電子競技聯(lián)合會要來了?】
12月8日,新華社發(fā)布了《奧林匹克峰會建議國際體育組織兩路并進(jìn)探索電競“藍(lán)?!薄返男侣?。
在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峰會上,電子競技和游戲聯(lián)絡(luò)小組主席、國際自行車聯(lián)盟主席戴維·拉帕蒂恩特提交了一份關(guān)于如何結(jié)合電競促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動發(fā)展的報告,并最終寫入會議聲明。
《第八屆奧林匹克峰會聲明》表示,同意對電子競技與游戲采用兩路并進(jìn)的合作方式,劃分為模擬傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的電子游戲和其他類型的電子游戲。
聲明里,奧委會把電競項(xiàng)目分成模擬體育類和非模擬體育類兩種。按照聲明的內(nèi)容,奧委會希望,前者的管理權(quán)按照被模擬的項(xiàng)目歸屬到相應(yīng)的國際體育組織比如國際足聯(lián)、籃聯(lián);而后者,雖然沒有明確指出,但傳遞的信息表明,奧委會希望同樣有一個受各方認(rèn)可的國際性組織出現(xiàn)。難道,國際電聯(lián)——國際電子競技聯(lián)合會要來了?
騰訊電競與中央廣播電視總臺達(dá)成合作
【一句話:能夠作為超高清視音頻試驗(yàn)的一部分,是傳統(tǒng)內(nèi)容制作方對電競價值的認(rèn)可?!?p>
12月6日,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武與中央廣播電視總臺下屬的國際傳媒港(上海)文化發(fā)展有限公司簽署戰(zhàn)略合作備忘錄。
騰訊電競將在電競新文創(chuàng)領(lǐng)域與國際傳媒港(上海)文化發(fā)展有限公司開展深度合作,包括電競賽事及相關(guān)新文創(chuàng)活動的線下落地、賽事制作、衍生節(jié)目研發(fā)等方面。此次合作會以中國自主研發(fā)的電競項(xiàng)目《王者榮耀》作為先行試點(diǎn)。
由中央廣播電視總臺承擔(dān)的超高清視音頻制播呈現(xiàn)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)在上海國際傳媒港啟動,這也是內(nèi)部首個超高清視音頻國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室。
能夠作為超高清視音頻試驗(yàn)的一部分,這既是對電競價值的認(rèn)可,也可能意味著,在未來超高清視音頻的制播里,電競內(nèi)容會作為非常重要的一部分。
拳頭成立新的發(fā)行工作室Riot Forge
【一句話:新產(chǎn)品接踵而至后,難道拳頭的戰(zhàn)網(wǎng)也要來了?】
12月6日,拳頭游戲成立了自己的發(fā)行公司Riot Forge,該公司將與第三方開發(fā)商合作,拓展《英雄聯(lián)盟》世界觀和相關(guān)內(nèi)容。Riot Forge的定位是一家專注于開發(fā)的發(fā)行商,Riot Forge相信他們的存在將給更多的開發(fā)商和發(fā)行商機(jī)會,從《英雄聯(lián)盟》這一世界范圍內(nèi)的流行IP中獲益。
《英雄聯(lián)盟》十周年之際,拳頭游戲公布了許多即將發(fā)行的游戲,其中大部分游戲使用了《英雄聯(lián)盟》IP。Riot Forge網(wǎng)站稱,《英雄聯(lián)盟》將以PC平臺為根基并向外拓展,深入到主機(jī)平臺和移動市場中,讓游戲更容易上手。其他關(guān)于授權(quán)費(fèi)、版稅、收入分成等問題的細(xì)節(jié)沒有透露。
Riot Forge將在12月12日的TGA(The Game Awards)頒獎典禮上公布它的第一個第三方開發(fā)合作伙伴。
發(fā)布了多款新作之后,在如何進(jìn)一步開發(fā)《英雄聯(lián)盟》IP這件事上,Riot Forge顯示出了Riot Games的決心。但在此之后,“Riot Games版的戰(zhàn)網(wǎng)”無疑更重要。因?yàn)殚_發(fā)IP之后就要面臨著如何讓用戶買單的問題。如此多的新作品加上戰(zhàn)網(wǎng)平臺,起碼Riot Games可以先將用戶握在自己的手里,之后再談如何消費(fèi)的問題。
eStar俱樂部宣布獲得LPL席位
【一句話:雖然還沒露面,但xiaOt和PDD的存在讓人們可以對 eStar之后的表現(xiàn)充滿想象。】
12月12日,eStar電競俱樂部宣布獲得LPL席位競標(biāo),eStar戰(zhàn)隊(duì)將在2020年春季賽加入到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中。戰(zhàn)隊(duì)由eStar電競俱樂部、PDD和武漢旅游發(fā)展投資集團(tuán)三方共同注資,俱樂部主場將落戶武漢。
eStar俱樂部由xiaOt孫力偉于2014年在武漢創(chuàng)辦,擁有王者榮耀、QQ飛車等分部。王者榮耀分部eStarPro在2019年KPL春季賽中獲得總冠軍。同樣落戶武漢,eStarPro也將成為KPL中第一家確定主場的戰(zhàn)隊(duì)。
盡管LPL分部的管理細(xì)節(jié)尚未明晰,戰(zhàn)隊(duì)陣容也并未公布,但因?yàn)镻DD和xiaOt兩位電競資深從業(yè)者存在,新戰(zhàn)隊(duì)或?qū)⒊蔀橐黄ズ隈R。中國曾經(jīng)的天才選手,在各個項(xiàng)目上都有不俗表現(xiàn)的xiaOt;為LPL輸送了多名優(yōu)秀選手的伯樂PDD;和其他戰(zhàn)隊(duì)相比,雖然還沒露面,但xiaOt和PDD的存在讓人們可以對eStar之后的表現(xiàn)充滿想象。
Astralis集團(tuán)上市,并與尤文圖斯展開合作
【一句話:市場是Astralis集團(tuán)的一面鏡子,Astralis是其他電競俱樂部的一根準(zhǔn)繩。】
12月9日,電競集團(tuán)Astralis在丹麥納斯達(dá)克第一北方增長市場上市,成為首支上市的電競俱樂部。據(jù)ESPN記者Jacob Wolf報道,Astralis集團(tuán)以每股8.95丹麥克朗(約合1.33美元)的價格發(fā)行16,759,777股。交易已通過預(yù)售達(dá)成,這代表Astralis集團(tuán)已經(jīng)募資1.5億丹麥克朗(約合2220萬美元)。
Astralis集團(tuán)旗下?lián)碛腥?zhàn)隊(duì),分別是CS:GO戰(zhàn)隊(duì)Astralis,英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)Origen和FIFA戰(zhàn)隊(duì)Future FC。在上市消息公布后,其官推又發(fā)布了與意甲俱樂部尤文圖斯合作的消息。
之前上市的電競企業(yè)里,大多數(shù)是圍繞著賽事提供服務(wù)。對他們而言,流量仍然是連接營收和股價的樞紐。但核心資產(chǎn)是俱樂部的Astralis集團(tuán)明顯不同。處于賽事核心的俱樂部往往離流量更近,這種近水樓臺先得月能否幫助Astralis集團(tuán)講好一個資本故事我們尚不得而知。
但作為電競俱樂部第一股,Astralis集團(tuán)的上市第一次將電競俱樂部放在了資本市場的天平上。而如果說市場是Astralis集團(tuán)的一面鏡子,那么Astralis很可能是其他電競俱樂部估值的準(zhǔn)繩。
G2俱樂部獲得蔡崇信1000萬美元投資
【一句話:資金之外,蔡崇信為G2帶來什么樣的體育圈資源才更值得期待?!?p>
12月10日,G2電競俱樂部獲得阿里巴巴聯(lián)合創(chuàng)始人、布魯克林籃網(wǎng)隊(duì)老板蔡崇信的1000萬美元投資。除了這筆投資,G2俱樂部在今年2月籌得了1730萬美元,絕大多數(shù)投資者來自美國紐約。在籌得這筆資金后,G2將其用于在紐約開設(shè)分部,或可能與籃網(wǎng)隊(duì)在美國展開合作。
在獲得S9總決賽亞軍之后,G2成為了世界上最受歡迎的電競戰(zhàn)隊(duì)之一。今年的福布斯排行榜給了這支2014年成立的俱樂部1.65億美元的估值。在征服了歐洲觀眾之后,G2的下一個目標(biāo)顯然已經(jīng)選在了北美。在獲得了資金支持之后,與阿里巴巴的曲線救國相比,蔡崇信為G2帶來什么樣的體育圈資源也許更值得期待。
馬來西亞政府制定五年戰(zhàn)略發(fā)展電子競技
【一句話:當(dāng)國內(nèi)的市場接近飽和時,或許電競企業(yè)可以出海到東南亞去分一杯羹?!?p>
12月12日,馬來西亞青年和體育部發(fā)布了一份五年綜合戰(zhàn)略,以創(chuàng)建一個可持續(xù)發(fā)展的電競生態(tài)。在25項(xiàng)關(guān)鍵舉措中包括5個優(yōu)先戰(zhàn)略,“旨在保持馬來西亞電子競技的優(yōu)勢可持續(xù)”。2020年,馬來西亞政府將撥款2000萬馬來西亞林吉特(約合480萬美元)支持電競。
5項(xiàng)電競方面的優(yōu)先戰(zhàn)略包括:規(guī)范電競運(yùn)動員合同、健康計劃和職業(yè)規(guī)劃;維護(hù)誠信競爭,促進(jìn)性別平等;建立電競賽事國家級舉辦地和學(xué)院;鼓勵電競?cè)瞬虐l(fā)展和投資;為選手、裁判和訓(xùn)練基地頒發(fā)執(zhí)照。
2019年,馬來西亞政府宣布撥款1000萬馬來西亞林吉特(約合240萬美元)以促進(jìn)馬來西亞電競發(fā)展。但由于資金分配細(xì)節(jié)不夠詳明,10月才收到的款項(xiàng)導(dǎo)致馬來西亞戰(zhàn)隊(duì)無法前往美國出征今年的守望先鋒世界杯。
得益于中韓在電競產(chǎn)業(yè)上的“軍備競賽”,整個亞洲的電競產(chǎn)業(yè)都連帶受益。QQ飛車、PUBG MOBILE,在東南亞成為國內(nèi)電競試驗(yàn)場的同時,近水樓臺先得月,其本地的電競產(chǎn)業(yè)也得以快速發(fā)展。實(shí)際上,國內(nèi)的電競企業(yè)在這個過程里扮演了非常重要的角色。比如廠商作為投入方大量地投入資源;賽事公司憑借著軟硬件的優(yōu)勢包攬了賽事落地的執(zhí)行工作;甚至很多電競教育機(jī)構(gòu)也在東南亞市場上收獲頗豐。
這就引出了一個有趣的判斷,當(dāng)國內(nèi)的市場接近飽和時,或許電競企業(yè)可以出海到東南亞去分一杯羹。
國際電子競技聯(lián)合會成立,騰訊成為首席創(chuàng)始合作伙伴
【一句話:回顧其他項(xiàng)目“入奧”的過程就能明白,GEF實(shí)際上指出了一條清晰的、具備操作性的常規(guī)路徑?!?p>
12月16日,國際電子競技聯(lián)合會全球發(fā)布會于新加坡舉辦。發(fā)布會宣布了國際電子競技聯(lián)合會(Global Esports Federation,簡稱為GEF)正式成立的消息。騰訊成為GEF全球首席創(chuàng)始合作伙伴。
發(fā)布會召開前一天,GEF召開了第一次執(zhí)行委員會會議,討論了GEF的愿景、目標(biāo)、組成機(jī)構(gòu)、賽事策略并通過了GEF章程。首任主席Chris Chan表示,GEF將致力于推動電子競技與體育的多領(lǐng)域交流與融合,促進(jìn)電子競技在國際體育官方組織更大程度的認(rèn)同。以GEF為平臺,連接廠商、各國家與地區(qū)的電競管理機(jī)構(gòu)以及運(yùn)動員代表等,共同助力于更加規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)、健康的國際準(zhǔn)則制定。
只要回顧其他項(xiàng)目國內(nèi)和奧委會對接的歷史,就能很容易明白國際電子競技聯(lián)合會不是什么新鮮事物,后續(xù)的發(fā)展也相對被勾勒出了清晰的框架。
GEF成立最大的意義也許有兩點(diǎn),第一是讓大家看到了一條清晰的、具備操作性的路徑,GEF成了廠商和奧委會溝通的樞紐;其次是,如果電競?cè)電W確實(shí)能為兩邊都帶來切實(shí)的利益,那么肯定是先加入的廠商收割第一波紅利。當(dāng)然,短期內(nèi)可能奧委會或廠商會度過一段博弈的強(qiáng)勢期,但從結(jié)果看,一定是上面提及的兩點(diǎn)。
《吐槽大會》上演電競專場
【一句話:用吐槽的方式解構(gòu)電競可能是近兩年最好的出圈方式。】
12月21日,《吐槽大會》第四季第四期電競專場開播,前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手、小象互娛合伙人PDD劉謀和iG戰(zhàn)隊(duì)打野選手、S8冠軍成員Ning高振寧受邀登臺。師徒兩人在舞臺上相互“吐槽”,拋出不少電競?cè)?nèi)流傳甚廣的梗。“PDD太好笑了”、“PDD電競致富經(jīng)”等話題也相繼登上微博熱搜。
《吐槽大會》電競專場實(shí)際上給出了一種出圈模式:不要說教,要用年輕人更習(xí)慣的吐槽;不要辦電競的《吐槽大會》,而是要在《吐槽大會》上舉辦電競專場。其實(shí),吐槽給了電競里那些充滿爭議的故事另一種輸出的方式。這種方式最好的地方在于,它不是圈內(nèi)向圈外的輸出,而是站在圈外調(diào)侃圈內(nèi)的一切。這可能是近兩年電競最好的出圈方式了。
Riot Games宣布舉辦太平洋系列聯(lián)賽PCS
【一句話:只要連接全球總決賽,PCS等賽事很快就會成為拳頭全球賽事版圖的一部分,幫助拳頭“掠奪”全球的電競資源?!?p>
12月19日,Riot Games宣布由英雄聯(lián)盟臺港澳職業(yè)聯(lián)賽(LMS)與東南亞職業(yè)聯(lián)賽(LST)兩個賽區(qū)合并成新賽區(qū)Pacific Championship Series(PCS),首個賽季于2020年2月8日開賽。
PCS聯(lián)盟將由Riot Games、FunPlus Esports與Garena共同運(yùn)營。為保證PCS的可持續(xù)性,Riot Games進(jìn)行了一項(xiàng)“數(shù)月戰(zhàn)隊(duì)審查過程”,以確定參賽隊(duì)伍名單。受邀戰(zhàn)隊(duì)的選擇依據(jù)主要是隊(duì)伍的財務(wù)狀況是否可靠。目前已經(jīng)公布了十支參賽隊(duì)伍中的九支,AHQ電競俱樂部、Hong Kong Attitude、Nova Esports等悉數(shù)在列。
由于戰(zhàn)隊(duì)分布在不同區(qū)域,PCS在開賽時將在線上進(jìn)行。聯(lián)賽直播將有英語、普通話和泰語三種語言,直播平臺截至發(fā)稿時并未公布。
除了我們熟知的幾大賽區(qū)外,拳頭正在更多國家和地區(qū)建立不同類型的全地區(qū)性電競賽事。而只要連接全球總決賽,這些賽事很快就會成為拳頭全球賽事版圖的一部分。當(dāng)資本、從業(yè)者或選手參與到這些賽事里時,拳頭就占有了這部分電競資源。
就像ESL要在CS:GO項(xiàng)目上頻繁舉行比賽壓榨選手一樣,PCS和比利時與荷蘭聯(lián)賽既是拳頭在全球電競布局的一部分,也是“掠奪”電競資源的觸手。
德國推出電競簽證
【一句話:便利的移民條例是人才的入口,有錢有閑的環(huán)境是電競發(fā)展的土壤,德國能把二者連起來嗎?】
12月21日,德國聯(lián)邦政府批準(zhǔn)了《技術(shù)移民法》相應(yīng)條例的修訂,引入了第一項(xiàng)專門的電子競技簽證。該條例可能于2020年3月起生效。屆時,符合所有年齡和合同要求的非歐盟國家的電子競技選手和教練,通過簡易程序?qū)⒂袡?quán)在該國獲得永久居留許可。
還是那句話,電子競技產(chǎn)業(yè)的競爭歸根到底是人才的競爭,誰能夠最大限度地吸引人、留住人,誰就能最大限度的獲得發(fā)展推力。對德國而言,移民條例的修正雖然很重要,但只是第一步。這個條例能否起作用,還是要看德國能提供給那些移民的電競從業(yè)者怎樣的社會福利。畢竟在電競發(fā)展的蠻荒期,歐美能夠一躍成為電競強(qiáng)國,靠的就是良好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
有錢有閑的地方是最適合發(fā)展電競的環(huán)境,作為入口的移民條例能否將電競從業(yè)者放置在這樣的環(huán)境里呢?這可能是最重要的。
美國海軍將把廣告費(fèi)花在電競和YouTube上
【一句話:和其他內(nèi)容相比,電競占據(jù)了97%里多少的比例是下一步要驗(yàn)證的?!?p>