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有效游戲,讓數(shù)學(xué)課堂更美
——以《擲一擲》教學(xué)為例

2019-03-11 09:00江蘇省江陰市實(shí)驗(yàn)小學(xué)蔣銀花
天津教育 2019年6期
關(guān)鍵詞:我院數(shù)字游戲

■江蘇省江陰市實(shí)驗(yàn)小學(xué) 蔣銀花

《辭?!愤@樣定義“游戲”一詞:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。這個(gè)定義說明了游戲的兩個(gè)最基本的特性:以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的;主體參與互動(dòng)。主體參與互動(dòng)是指主體動(dòng)作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系。

蘇霍姆林斯基曾說:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造力常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲,也就沒有充分的智力發(fā)展?!睂?shí)踐也證明,學(xué)生的創(chuàng)造性往往在游戲中表現(xiàn)出來,智力也得到充分發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲把數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化成了學(xué)生樂于接受的學(xué)習(xí)方式,這種以游戲的形式體現(xiàn)了數(shù)學(xué)之美,有利于開發(fā)學(xué)生的思維,值得我們深思。

一、游戲,讓數(shù)學(xué)課堂第一印象美

第一印象效應(yīng)是指人與人第一次交往中給人留下的印象,在對方的頭腦中形成并占據(jù)著主導(dǎo)地位,這種效應(yīng)即第一印象效應(yīng),最初接觸到的信息所形成的印象對以后的行為活動(dòng)和評價(jià)的影響至關(guān)重要。

在《擲一擲》的課前,我在大屏幕上呈現(xiàn)6 個(gè)骰子,視覺上的刺激一下子激發(fā)了學(xué)生的好奇心。全班學(xué)生哇哇大叫,兩眼放光,一片嘩然:“骰子可以進(jìn)數(shù)學(xué)課堂?”“老師想干什么?”“今天要學(xué)什么?”游戲還未開始,學(xué)生們的興趣已經(jīng)被調(diào)動(dòng)起來了。

小學(xué)生是充滿好奇心和求知欲的群體,喜歡新穎的教學(xué)形式,因而將游戲引入數(shù)學(xué)課堂中是有價(jià)值且必要的。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲還可以給學(xué)生提供一個(gè)輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,這樣更有助于激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

二、游戲,讓數(shù)學(xué)課堂對話交流美

數(shù)學(xué)游戲是以課堂上人的關(guān)系作為基點(diǎn),把群體的參與作為根本動(dòng)力,把小組或個(gè)人的活動(dòng)作為基本教學(xué)形式。因而,游戲教學(xué)可以改善教學(xué)中存在的師生對話或生生對話,給予學(xué)生更大的合作交流空間,使班級(jí)中的每一個(gè)人都參與到活動(dòng)中,進(jìn)而使不同層次的學(xué)生都能得到發(fā)展。

如:在《擲一擲》第一次教學(xué)中,為了幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)游戲規(guī)則,我和他們進(jìn)行了如下對話:

引入:現(xiàn)在我們就從2 個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)和開始游戲。數(shù)一數(shù),2~12一共有幾個(gè)數(shù)?這11個(gè)數(shù)就是游戲中的11 個(gè)幸運(yùn)數(shù)字。把這11 個(gè)幸運(yùn)數(shù)字分成2隊(duì),能否做到平均分?(不能。一隊(duì)是5個(gè)數(shù)字,另一隊(duì)是6個(gè)數(shù)字。)

教師:5個(gè)幸運(yùn)數(shù)字的命名為A隊(duì),6個(gè)幸運(yùn)數(shù)字的命名為B隊(duì)。先選隊(duì),思考時(shí)間是30秒。

(現(xiàn)場:學(xué)生們你看我、我看你,有人皺眉,有人交流。)

隨著全民醫(yī)保覆蓋面的擴(kuò)大、異地就醫(yī)結(jié)算等許多便民醫(yī)療措施的全面落實(shí)以及醫(yī)療診治水平的提高和社會(huì)事業(yè)各個(gè)層面的飛速發(fā)展,臨床用血的需求出現(xiàn)剛性增長[3],我院的情況與之近似。就專業(yè)而言,外科和腫瘤科是我院的重點(diǎn)學(xué)科;就所處地域而言,位于城區(qū)東部,城市東擴(kuò)所需的各種基礎(chǔ)設(shè)施的施工建設(shè)是導(dǎo)致我院外科用血量大幅增加的主要原因,另外還與城市化步伐加快導(dǎo)致的人口車輛猛增、老年意外摔傷等因素有關(guān);再加上就醫(yī)我院的腫瘤患者人數(shù)的增多,使臨床供血短缺的現(xiàn)狀更加凸顯。

教師:請選擇6個(gè)幸運(yùn)數(shù)字的同學(xué)舉手。

(現(xiàn)場:一下子舉起30多只手,總共有46名學(xué)生。)

教師:請選擇5個(gè)幸運(yùn)數(shù)字的同學(xué)起立。

(現(xiàn)場:一下子站起來5 名男生,還有幾名學(xué)生臨時(shí)改變,選擇了6個(gè)幸運(yùn)數(shù)字的那隊(duì)。)

教師:人數(shù)懸殊太大,我決定參與5個(gè)幸運(yùn)數(shù)字的那隊(duì)。

(現(xiàn)場:A隊(duì)的5名男生眼睛一下子亮了,B隊(duì)的36名同學(xué)有的喝倒彩,有的皺眉思索。)

教師:既然A 隊(duì)的幸運(yùn)數(shù)字少,那就A 隊(duì)先選5個(gè)數(shù)字。

(現(xiàn)場:B隊(duì)的學(xué)生齊齊點(diǎn)頭,連聲同意。)

教師:我?guī)虯隊(duì)選,選中的是5、6、7、8、9(同時(shí)板書)。B 隊(duì)一名男生激動(dòng)地跳起來:“不公平,不能這樣的?!?/p>

在這種情況下,我的教學(xué)預(yù)案已經(jīng)偏離正規(guī)。數(shù)學(xué)教學(xué)就要站在為學(xué)生服務(wù)的角度來想,注重學(xué)生的感受。既然學(xué)生已經(jīng)猜到教師能贏,學(xué)生的好勝心又強(qiáng),我何不改變原先的設(shè)計(jì)預(yù)案?于是,在第二次教學(xué)中,我改變了原先的安排,由學(xué)生根據(jù)自己的喜好選擇一組數(shù),游戲雙方為5、6、7、8、9 和1、2、3、4、10、11、12。我加入少數(shù)人的一方,鼓舞其士氣,這樣體現(xiàn)了對學(xué)生的尊重,使游戲的展開相對公平,學(xué)生參與游戲的興致極高。

對于教育來說,交流是亙古不變的話題,無論是師生之間還是生生之間。隨著社會(huì)的發(fā)展,人們逐漸意識(shí)到,數(shù)學(xué)之所以在各學(xué)科中的用途急劇增加,是因?yàn)閿?shù)學(xué)能夠簡潔地交流思想。從學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的角度來講,數(shù)學(xué)游戲的交流可以幫助學(xué)生在直覺的觀念與抽象的數(shù)學(xué)符號(hào)之間建立聯(lián)系,進(jìn)而發(fā)展和深化學(xué)生對于數(shù)學(xué)的理解。

三、游戲,讓數(shù)學(xué)課堂生成創(chuàng)造美

教育十分強(qiáng)調(diào)學(xué)生在教學(xué)過程中的主體地位,只有學(xué)生變被動(dòng)為積極主動(dòng)地參與,學(xué)生的創(chuàng)新品質(zhì)才能夠得到培養(yǎng)和發(fā)展,學(xué)生才能更好地體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣,進(jìn)而愛上學(xué)習(xí)。就數(shù)學(xué)游戲來說,人的主體性直接決定了游戲要發(fā)揮學(xué)生的主體地位,學(xué)生的主體性將會(huì)在游戲中生成和賦予,并在游戲中得以發(fā)展。因而,要讓學(xué)生成為教學(xué)的主體,就必須讓學(xué)生積極主動(dòng)地進(jìn)行數(shù)學(xué)活動(dòng)。

如:《擲一擲》的教學(xué)中,當(dāng)學(xué)生們明白了游戲規(guī)則(見右圖)后,展開了第一次游戲。

我有意識(shí)地把學(xué)過的知識(shí)穿插在里面,如:擲一次記一次數(shù),引導(dǎo)和鼓勵(lì)學(xué)生用畫“正”字的方法收集數(shù)據(jù)最后列成表格,復(fù)習(xí)了統(tǒng)計(jì)知識(shí)、數(shù)的組合問題、篩選數(shù)字的方法等,把新舊知識(shí)有機(jī)結(jié)合了起來,充分體現(xiàn)了游戲的綜合性,提高了學(xué)生綜合運(yùn)用知識(shí)的能力。

在第一次游戲中,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)幸運(yùn)數(shù)字少的A隊(duì)贏了,而幸運(yùn)數(shù)字多的B隊(duì)輸了,這一發(fā)現(xiàn)就像在平靜的水面上投入了一顆石子,B 隊(duì)的同學(xué)大聲呼喊:“只有一次體驗(yàn)不能成為經(jīng)驗(yàn),必須多次體驗(yàn)?!薄拔覀儾徽J(rèn)輸,還要再擲20次?!?/p>

為了增加游戲的體驗(yàn)感,我組織了第二次游戲:

當(dāng)?shù)诙斡螒蚪Y(jié)束,學(xué)生在交流中發(fā)現(xiàn),把全班的數(shù)據(jù)匯總起來,還是A隊(duì)的5個(gè)幸運(yùn)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)多,A隊(duì)是大贏家。

游戲進(jìn)行到這里,B 隊(duì)的學(xué)生表態(tài):“不用再擲骰子了,我們只要把兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)和全部有序地列舉出來,就能發(fā)現(xiàn)問題?!睌?shù)學(xué)教學(xué)自然進(jìn)入到理論驗(yàn)證階段。結(jié)合前面的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),列表整理最方便,由此得出如上研究單。

通過計(jì)算,發(fā)現(xiàn)A隊(duì)贏的可能性是B隊(duì)的2倍。

B 隊(duì)同學(xué)立刻提出要求,修改游戲規(guī)則,讓游戲公平。教學(xué)自然過渡到最后一個(gè)環(huán)節(jié)——“設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則”,這正是游戲所產(chǎn)生的智慧美。

通過游戲,學(xué)生完整體驗(yàn)了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“猜想——驗(yàn)證——結(jié)論——提煉”的學(xué)習(xí)過程,感受了從不公平到公平的心理變化,更知曉了競爭必須遵循規(guī)則這一生活經(jīng)驗(yàn)。

動(dòng)手操作是游戲的外在表現(xiàn),是知識(shí)學(xué)習(xí)一種循序漸進(jìn)的探究過程。小學(xué)生一般好奇心強(qiáng),在游戲中學(xué)習(xí)完全符合他們的年齡特點(diǎn)。學(xué)生在游戲教學(xué)的課堂上不僅能獲得知識(shí),更重要的是能在競爭的過程和氛圍中找到學(xué)習(xí)的自信與快樂,真切地感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的別樣美,學(xué)生在游戲過程中化身為可愛的小精靈,小精靈主導(dǎo)的數(shù)學(xué)課堂能不美嗎?

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