福建省廈門市集美區(qū)英村(兌山)幼兒園
李桂妹
深度學(xué)習(xí)是培養(yǎng)幼兒良好學(xué)習(xí)品質(zhì),增強(qiáng)幼兒邏輯思維能力,引導(dǎo)幼兒用批判性和創(chuàng)新性的思維去探索、思考問題的重要途徑,能提高幼兒高效學(xué)習(xí)的能力。區(qū)域游戲強(qiáng)調(diào)的是幼兒自由、自主、自發(fā)、自愿和自我探究與學(xué)習(xí)的一種游戲方式。筆者在教育實(shí)踐以及觀摩活動中發(fā)現(xiàn),在區(qū)域游戲中,普遍存在幼兒主動性和合作探究意識不足、缺乏批判性思維以及新舊知識難以聯(lián)系與構(gòu)建等問題。造成這些問題的原因主要包括教師對各領(lǐng)域核心經(jīng)驗(yàn)掌握不足、區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)不合理以及師幼之間缺乏有效互動等。筆者從區(qū)域游戲中幼兒深度學(xué)習(xí)存在的問題及原因分析出發(fā),探索核心經(jīng)驗(yàn)視角下支持幼兒在區(qū)域游戲中深度學(xué)習(xí)的策略。
第一,主動性探究意識較弱。主動性探究是區(qū)域游戲特征之一,但在區(qū)域游戲中仍存在幼兒主動探究意識較弱的現(xiàn)象。有的幼兒無法根據(jù)自己的興趣選擇喜歡的材料進(jìn)行操作,依賴教師分配和講解,在游戲過程中存在嬉戲行為;有的幼兒選擇材料之后,只是按照教師所提供的游戲玩法進(jìn)行簡單、機(jī)械的模仿,不主動去探索不同的玩法;有的幼兒對區(qū)域游戲材料不感興趣,不是發(fā)自內(nèi)心地想進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不到游戲所帶來的樂趣,更談不上在區(qū)域游戲中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
[案例一]區(qū)域游戲中,小明拿著天平和砝碼,卻在不時(shí)地東張西望。教師問小明:“這份材料可以怎么玩呢?”小明說:“可以拿來稱重?!苯處熇^續(xù)問:“那可以稱什么呢?”小明想了想,說:“可以稱恐龍?!彼_始稱恐龍模型,但教師走了之后,很快又開始了東張西望。整個活動過程中,小明對這份材料不感興趣,在教師的引導(dǎo)下才開始游戲,缺乏積極主動的探究意識。
第二,缺乏理解和批判性思維。深度學(xué)習(xí)注重對知識的批判性理解。批判性思維建立在對所學(xué)知識充分理解的基礎(chǔ)上,但在區(qū)域游戲中,幼兒學(xué)習(xí)缺乏深入探究與思考,依賴于教師的講解與傳授,當(dāng)教師提出解決問題的方法或者進(jìn)行總結(jié)時(shí),幼兒幾乎沒有質(zhì)疑的聲音,全盤接受教師的意見。
[案例二]幼兒在玩“斜坡大挑戰(zhàn)”游戲時(shí),每次遇到問題都會跑過來問教師:“為什么我的軌道一直倒塌呢?”每次教師都用“怎樣搭建會更牢固呢?”“看一看哪里存在問題”等進(jìn)行提醒,但是直到活動結(jié)束,軌道還是只搭建了一半。幼兒在游戲中遇到問題不主動想辦法解決問題,而是不斷地尋求教師幫助。
第三,新舊知識之間的聯(lián)系與建構(gòu)知識的能力較弱。深度學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)新舊知識之間的聯(lián)系以及建構(gòu)知識的能力。幼兒在游戲中常常難以使新舊知識產(chǎn)生聯(lián)系,同時(shí)缺乏對知識的理解和批判性思考,無法將所學(xué)知識進(jìn)行加工和內(nèi)化。例如在區(qū)域游戲的分享交流環(huán)節(jié),教師提出“你今天玩了什么游戲,是怎么玩的?”“你能分享你發(fā)現(xiàn)的秘密嗎?你是怎么發(fā)現(xiàn)的?”等問題,大部分幼兒不能明確、完整地告訴大家他的游戲想法或者只能給出簡短的答案,從中可以看出幼兒沒有將自己在游戲中獲得的新知識加工內(nèi)化成自己的個人認(rèn)知。
第四,合作探究意識不足。合作探究性學(xué)習(xí),有利于推動幼兒深入學(xué)習(xí)的發(fā)展。但在區(qū)域游戲中,幼兒存在分工合作意識較為薄弱的問題。例如,當(dāng)同伴提出不一樣的意見或建議時(shí),就會出現(xiàn)爭吵、哭鬧或向教師求助等現(xiàn)象,不懂得在沖突中反思自己的觀點(diǎn)和接納同伴的意見,因而往往會導(dǎo)致合作探究的終止。
第一,教師對各領(lǐng)域核心經(jīng)驗(yàn)掌握不足。教師對各年齡段幼兒的特點(diǎn)和各個領(lǐng)域的核心經(jīng)驗(yàn)缺乏深入的了解,導(dǎo)致在區(qū)域游戲中不能有效觀察幼兒行為,毫無目的性,沒辦法抓住游戲的核心經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行引導(dǎo),使得幼兒無法深入探究,也就阻礙了幼兒深入學(xué)習(xí)的發(fā)展。
第二,區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)存在問題。一些幼兒園的環(huán)境創(chuàng)設(shè)存在以教師為主導(dǎo)、幼兒極少參與的現(xiàn)象,同時(shí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)過于美觀和逼真,沒有貼近幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),無法激發(fā)幼兒探索與創(chuàng)造的欲望,不利于幼兒進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。另外,區(qū)域游戲材料投放不合理,高結(jié)構(gòu)材料較多,低結(jié)構(gòu)材料較少。教師過于注重知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)和認(rèn)知技能的獲得,無法激發(fā)幼兒的興趣。
第三,區(qū)域游戲活動時(shí)間難以保證。保證充足的游戲時(shí)間是幼兒深度學(xué)習(xí)的前提。一些教師總是急于看到幼兒游戲的成果,當(dāng)看到幼兒沒有及時(shí)進(jìn)行游戲或者與自己的想法相違背時(shí),就會急于直接指導(dǎo)或者用語言進(jìn)行提示。在教師不斷干預(yù)中,幼兒沒有自主思考和游戲的時(shí)間。同時(shí),區(qū)域游戲時(shí)間預(yù)設(shè)不合理,教師急于開展下一個活動,導(dǎo)致幼兒還沒有完成任務(wù)就草草收場,沒有體驗(yàn)到最后的成果,以至于分享時(shí)無法對游戲進(jìn)行評價(jià)。
第四,教師的活動指導(dǎo)無效。一些教師在游戲中觀察不出存在的問題,所提出的指導(dǎo)意見也無法推進(jìn)幼兒進(jìn)一步的深度學(xué)習(xí)。例如,幼兒在探索 “平衡”的材料時(shí),一直沒有成功,看到幼兒一直在說話,教師就出面制止說:“你們這么不專心,怎么可能會成功呢?”其實(shí)幼兒有可能是在討論為什么材料一直會倒的原因,而教師只是偶爾看一下游戲情況,不了解整體情況,導(dǎo)致給幼兒提出的指導(dǎo)是無效的,不但不能促進(jìn)幼兒進(jìn)一步探究,反而會影響幼兒探索的激情。
第五,活動評價(jià)缺乏針對性。區(qū)域游戲的分享交流環(huán)節(jié)以教師為主導(dǎo),流于形式。例如,幼兒還沒有完全入座,教師就開始問幼兒:“你們今天玩了什么?感覺怎么樣?有沒有遇到什么問題?”提問完之后,得到幼兒的答案:“今天玩得很高興。”“有遇到問題,但自己解決了。”……然后教師就以為活動評價(jià)已經(jīng)完成。同時(shí),在評價(jià)過程中,教師只重視結(jié)果的評價(jià)而忽視了對幼兒活動過程的評價(jià),忽視了幼兒在活動過程中所表現(xiàn)出的探索性、主動性、合作性等都是深度學(xué)習(xí)的特征。教師忽視過程的評價(jià)會挫傷幼兒探索性學(xué)習(xí)的積極性。
核心經(jīng)驗(yàn)?zāi)苈?lián)通幼兒所接受的零散的知識,在幼兒的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)中起節(jié)點(diǎn)和支撐作用,從而使知識在個體內(nèi)化的過程中形成一個完整的經(jīng)驗(yàn),有利于經(jīng)驗(yàn)的建構(gòu)、遷移以及對知識的深層理解。教師要把握各個領(lǐng)域的核心經(jīng)驗(yàn),才能關(guān)注幼兒的需要,知道要“教什么”“怎么教”。例如,針對區(qū)域游戲中“斜坡滾物”的材料投放,教師首先要了解“斜坡滾物”指向哪個領(lǐng)域、核心經(jīng)驗(yàn)是什么、屬于哪個年齡段;其次再根據(jù)各個領(lǐng)域的核心經(jīng)驗(yàn)適時(shí)、適度地對幼兒的探究活動給予適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo);最后在游戲中不斷激發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,幫助幼兒積累經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。
第一,區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)要以幼兒為主體,在幼兒原有的生活經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上創(chuàng)設(shè)真實(shí)、富有情境性的游戲環(huán)境,才能激發(fā)幼兒自主探究的愿望。例如,幼兒在角色區(qū)根據(jù)自己收集來的衣服和道具開展“服裝店”的游戲,游戲情境源于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),因此幼兒就可以將已有的生活經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到游戲中去。這樣的游戲環(huán)境,既可以幫助幼兒加深知識理解和獲得新知識,又可以將所學(xué)到的知識運(yùn)用到新的情境中去解決更復(fù)雜的問題。第二,創(chuàng)設(shè)飽含問題的游戲情境。深度學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)的是對問題的解決,是一種探究式學(xué)習(xí)方法。低結(jié)構(gòu)、高開放的材料和不確定的游戲情境包含著更多需要解決的問題,能為幼兒提供更多自主探究、經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用、思考和創(chuàng)造的機(jī)會。
第一,構(gòu)建良好的師幼互動關(guān)系。師幼關(guān)系是否和諧直接影響了幼兒區(qū)域游戲的效果,進(jìn)而影響了幼兒探究問題和解決問題的積極主動性。教師要站在幼兒的視角,更耐心和細(xì)心地去觀察幼兒的游戲,不要因?yàn)橛變旱逆覒蚝统臭[行為而大發(fā)雷霆。教師需要注意傾聽,傾聽幼兒的心聲,了解他們真實(shí)的想法,不要把自己的主觀意識強(qiáng)加給幼兒,應(yīng)給予幼兒一定的空間和時(shí)間去思考自己所遇到的問題。這樣才能為幼兒創(chuàng)設(shè)一個寬松自由的心理環(huán)境,從而促進(jìn)幼兒在輕松愉快的氛圍中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
第二,活動指導(dǎo)要具有針對性。在區(qū)域游戲指導(dǎo)過程中,首先教師要充分了解各年齡段幼兒的特點(diǎn)和各個領(lǐng)域的核心經(jīng)驗(yàn),在觀察中才能了解幼兒游戲水平以及存在問題,從而支持幼兒積極主動探究。其次,在區(qū)域游戲中教師要在全面觀察幼兒游戲的基礎(chǔ)上提出有效的指導(dǎo)方法。最后教師要懂得以幼兒為主體,不要將自己的想法強(qiáng)加給幼兒,要懂得靈活變通。例如,針對幼兒在區(qū)域游戲中毫無目的地?cái)[放材料,沒有和材料進(jìn)行有效互動的情況,教師要用專業(yè)的知識進(jìn)行深入分析:“為什么會出現(xiàn)這個現(xiàn)象?是材料問題還是幼兒游戲水平的問題?”再采取合理、有效的指導(dǎo)策略。
第三,活動評價(jià)要具有有效性。有效的評價(jià)有利于激發(fā)幼兒進(jìn)一步探究的愿望。首先要客觀全面地看待幼兒,傾聽幼兒的表達(dá),再根據(jù)幼兒各年齡段的特點(diǎn)和核心經(jīng)驗(yàn)提出具有建設(shè)性的評價(jià)和建議;其次教師要重視過程性的評價(jià),要基于對幼兒游戲全面觀察的基礎(chǔ)上進(jìn)行評價(jià);再次要引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我評價(jià)和同伴互評,有利于幼兒自我反思游戲是否達(dá)到自己所預(yù)想的游戲效果,懂得發(fā)現(xiàn)問題和尋找問題解決的方法,繼而促進(jìn)其深度學(xué)習(xí)。如在分享建構(gòu)區(qū)作品時(shí),教師可以先問幼兒“你和好朋友今天搭建了什么,是怎么搭建的?遇到什么問題,是怎么解決的?”“對下次游戲你有什么好的建議?”等問題,而不是用“一刀切”的方式直接評判幼兒的游戲結(jié)果。
學(xué)習(xí)是一個日積月累的過程,不能期望在短時(shí)間內(nèi)解決復(fù)雜的問題,因而在區(qū)域游戲中要保證幼兒游戲的時(shí)間和空間。教師要尊重幼兒的自主性,讓幼兒自己選擇游戲內(nèi)容和方式,只有遇到無法解決的困難或者存在安全隱患時(shí),教師才可以提供適當(dāng)?shù)摹爸Ъ堋?;?dāng)幼兒可以自己解決問題時(shí),就要及時(shí)撤走“支架”,不要占用過多游戲時(shí)間和空間。教師要根據(jù)幼兒的游戲情況及時(shí)進(jìn)行調(diào)整,保證充足的時(shí)間和空間讓幼兒完成自己的探索。
強(qiáng)調(diào)新舊知識的聯(lián)系、多學(xué)科知識的融合以及學(xué)會用批判性思維理解知識是深度學(xué)習(xí)的重要特征。首先,教師在幼兒游戲之前要激活幼兒原有的知識,將以往所了解的知識進(jìn)行再現(xiàn),這是進(jìn)行下一步活動的前提條件。例如,開展“斜坡滾物”游戲之前,教師就需要引導(dǎo)幼兒回憶生活中的斜坡和滾動的物體,這樣才能讓幼兒對“斜坡滾物”有更加深入的了解。其次,教師要引導(dǎo)幼兒對新舊知識進(jìn)行聯(lián)系,學(xué)以致用。例如,教師可在集中教學(xué)活動中引導(dǎo)幼兒探索斜坡滾物的秘密后,引導(dǎo)幼兒在區(qū)域中將所學(xué)的知識與斜坡滾物的游戲相聯(lián)系,繼續(xù)探索不同材質(zhì)的球在軌道上滾動的情況;區(qū)域分享時(shí),引導(dǎo)幼兒將自己的發(fā)現(xiàn)完整地講述出來,對所學(xué)的知識進(jìn)行建構(gòu),加工和內(nèi)化成個人的認(rèn)識。再次,教師要引導(dǎo)幼兒逐步學(xué)會用批判性思維理解知識:第一步創(chuàng)設(shè)飽含問題的環(huán)境,鼓勵幼兒自主觀察、提問和思考;第二步拋出問題,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行討論;第三步幫助幼兒理清思路,鼓勵幼兒實(shí)踐自己的想法。例如,在“斜坡滾物”游戲中,教師可以拋出問題,如“為什么有的球滾得快而有的球滾得慢?”,引發(fā)幼兒討論,幫助幼兒理清思路。教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒辯證地看待問題,提出自己不同的觀點(diǎn),而不是一味接受給予的答案。這樣有利于幼兒批判性思維的形成,促進(jìn)幼兒更深層次的學(xué)習(xí)。
幼兒在區(qū)域游戲中基于合作進(jìn)行多元探究時(shí),同伴的不同游戲方式、想法、解決問題的方法等,可能會與幼兒原有的知識經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生沖突。在這種沖突中,幼兒既要反思自己的觀點(diǎn),又要學(xué)習(xí)和理解別人的觀點(diǎn),這有助于幼兒深入思考和批判性地反思,幫助幼兒構(gòu)建新的、更深層次的理解。首先,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒了解何為合作以及合作的意義,了解合作的好處,體驗(yàn)合作帶來的成功和樂趣。其次,教師要創(chuàng)造輕松、自由的環(huán)境和時(shí)間供幼兒與同伴、教師進(jìn)行對話、交流和合作游戲。再次,教師要懂得及時(shí)和幼兒討論游戲中存在的問題,再運(yùn)用專業(yè)的知識幫助幼兒梳理問題,幫助幼兒明確合作探究的方式,從而提高合作探究性學(xué)習(xí)的質(zhì)量。