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淺議課堂教學中游戲的運用

2019-01-30 15:10:06
中國校外教育 2019年20期
關鍵詞:單元格鼠標信息技術

(甘肅省蘭州市第三中學)

一、有功能的電腦游戲,改變了游戲的目的

現(xiàn)在的電腦游戲有很多種。把游戲運用到信息技術課程教學中有以下三個方面:一是作為一種開始引入的手段,可以激發(fā)學生的聽課積極性、引發(fā)學生興趣,達到提高課程效果的目的;二是找到多樣的游戲,讓學生都能參與其中,特別是要注意男女生對游戲認識的不同,從而讓學生在游戲中找到學習的方法,發(fā)揮自己學習的能力,提高自己的操作水平;三是提倡找到更多的團隊型游戲,讓學生在團隊協(xié)作的過程中完成游戲,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和積極向上的精神。

讓游戲的目的轉換。在以前的認知中,認為電腦玩游戲就是不務正業(yè),是課堂中不聽課的表現(xiàn),基本上都是馬上制止,學生堅決不能玩,可是學生的興趣其實還沉浸在剛才的游戲中,不可能立刻轉換到課程內容中來,教學目標不可能得到很好地體現(xiàn)。新課標指出,教師在課堂中起引導作用,更好地調動學生的主觀能動性,發(fā)揮學生的主體性地位,那么找到幾種為課堂服務的游戲不就可以了嗎。

二、根據(jù)教學環(huán)節(jié),設置恰當?shù)挠螒?/h2>

1.電腦游戲在教學中的輔助運用

在信息技術教學中,對電腦的操作是基本要求,而操作電腦,鼠標的操作又是最基本的操作。以往的教學中,老師總是簡單的介紹過鼠標及鼠標的操作方法后就不再說什么了,可是在多年的教學過程中,我發(fā)現(xiàn)很多學生的鼠標連基本的握法都是有問題的。其實,在這個教學環(huán)節(jié)中,引入七巧板的小游戲,通過游戲,讓學生熟練運用左鍵、右鍵以及糾正學生鼠標握姿就很容易了,學生就再也不會因為重復點擊左鍵、右鍵而感到單調,無聊而忽視了鼠標這一最基本的操作了。因此,在上信息技術課時根據(jù)教學目標,選擇適當?shù)挠螒蛱貏e重要。

2.游戲在課程結束部分的運用

一堂課結束的時候,主要任務是總結這堂課的重要內容,幫助學生盡量記憶這節(jié)課的關鍵點,使學生的學習得到升華,此時如果我們加入一些模仿性質的游戲進來,效果會更好。如在PPT動畫的教學過程中,在課的最后,教師可以設置一個諸如“龜兔賽跑”的小游戲,讓龜、兔通過引導線運動,讓兔子先跑,但是設置烏龜速度更快,達到烏龜獲勝的效果,這樣,既總結了本課的動畫設計,又讓學生發(fā)揮自己的想象,達到再次鞏固教學任務的目的。

三、游戲在信息技術課堂中教學的組織

1.信息技術課堂游戲的選擇

一是教師要認真研讀教學大綱,根據(jù)大綱要求,制定課程任務、還要根據(jù)中學生的年齡特征、愛好等不同維度來選擇課堂中的游戲,這樣才能更好地提高中學信息技術課堂教學的效率。例如,對剛入學的初中學生進行注意力訓練,可選擇簡單易學、容易操作的快速反應游戲,如“找不同”“找笑臉”等。而高中學生的游戲,可選用注重思維“推箱子”“華容道”等游戲活動,以在開學初就提高學生的學習興趣。

二是要根據(jù)信息技術課堂的環(huán)境、硬件條件等變化因素,根據(jù)教材、教學大綱在適當?shù)臅r間運用適量的游戲,從而達到用游戲為教學服務的目的。有些機房,機器比較老,設備運行速度慢,這樣的機房運用簡單的二維動畫游戲就可以了,但是游戲的目標必須是為教學服務的,如在進行網(wǎng)絡學習的時候,很多學生對網(wǎng)絡不是很清楚,讓學生去玩“紅心大戰(zhàn)”,學生要聯(lián)機玩,就必須知道其它計算機的計算機名、IP地址,而這就是網(wǎng)絡學習的關鍵所在,也就是網(wǎng)絡學習的基本教學目標。

2.信息技術課堂游戲的組織

一是對于游戲的引導與目標。游戲的引導是游戲教學中的一個難點,教師的講解要對游戲目的做出明確的要求。要向課堂中的學生講解游戲的玩法、規(guī)則,我們在玩游戲的時候要注意些什么,如“excel操作”中我們玩的“賽車”游戲,要注意單元格的位置,單元格的書寫,單元格的格式要求??偠灾且笪覀儗Α癳xcel”表格的單元格有所了解、記憶。在游戲前,教師最好現(xiàn)不要直接演示游戲示范,學生往往在游戲的過程中自行發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)律,就是最后要說明的教學目標。如“電腦硬件”游戲,只有完成了前一步的操作,后面的學生才能繼續(xù)操作,這樣有難度,引導學生做一次次的實驗,找到最終正確方法,然后開始比賽。

二是要分組。在信息技術的游戲分組中要考慮到學生的整體水平,男女生素質,年齡等的分配。最后,要考慮的是分組游戲對課程的幫助。學生分組開始游戲后,教師要認真注意學生動向,密切關注學生游戲的目的,要特別注意學生在做完游戲后的評價工作,很多時候對游戲的評價,就是對這節(jié)課的小結和回顧。

在信息技術課程的教學過程中,合理地利用游戲進行輔助教學,可以發(fā)揮學生的自主意識,開放他們的思維,提高學習興趣,增強團結協(xié)作的精神。

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