南京市大廠實驗幼兒園 田曉燕
幼兒園一日活動中,區(qū)域游戲是幼兒最喜歡的部分。在區(qū)域游戲中,幼兒是真正的主人,游戲的內(nèi)容、材料的選擇以及游戲的開展與結(jié)束都應該由幼兒自己來確定。心理學家維果茨基說“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”,因此,制定規(guī)則是幼兒開展區(qū)域游戲活動前的必要準備,其目的就是為了更好地促進幼兒的活動,保障幼兒在活動中的自由自主。
優(yōu)點:這種游戲選擇方式能有效避免幼兒造成興趣的片面性,控制幼兒只按照自己的興趣進行單項游戲內(nèi)容,而避開自己不喜歡的游戲。缺點:小組統(tǒng)一游戲忽略了幼兒的個性選擇,小組里誰來選,大家都得服從,有“欽定”的意味,對幼兒來說是不自由的,不符合自主游戲的要求。
優(yōu)點:幼兒自由選擇游戲的方式能較好地調(diào)動其參與游戲的積極性,滿足其游戲的個體需求。缺點:有些幼兒會按照自己的興趣執(zhí)著于某項活動,對于不感興趣的游戲始終不愿意選擇,不利于幼兒全面發(fā)展;后選擇的幼兒相對來說選擇余地小一些,熱門的游戲會被幼兒搶著去玩。
優(yōu)點:完全體現(xiàn)了游戲的自主性,幼兒在整個游戲中是愉悅自由的。缺點:同樣會有幼兒按照自己的興趣來選擇,造成“偏區(qū)”現(xiàn)象,甚至出現(xiàn)某些區(qū)域“擁擠”的現(xiàn)象。
怎樣選擇游戲才能保障幼兒的自由,又能很好地保障他們能有效開展游戲活動呢?實踐中,我們嘗試采用先集中,后民主的方法,將班級區(qū)域游戲分成兩大類,如“紅色區(qū)域”“藍色區(qū)域”,“紅色區(qū)域”里有美術(shù)區(qū)、建構(gòu)區(qū)、益智區(qū)、科學區(qū),“藍色區(qū)域”里包含圖書區(qū)、生活體驗區(qū)(娃娃家、小吃店、醫(yī)院…)。和幼兒協(xié)商后達成一致意見:1、2、3組上午在“紅色區(qū)域”活動,下午到“藍色區(qū)域”活動,4、5、6組則相反。避免了幼兒偏向選擇,又還幼兒以自主選擇權(quán)。
在制定區(qū)域游戲規(guī)則時我們注意以下原則:
“寬”體現(xiàn)在自由選擇游戲內(nèi)容、自由交換游戲、自由安排角色扮演等方面;而“緊”則體現(xiàn)規(guī)則的要求,如按上、下午選擇顏色區(qū)域后,相互不串流,游戲選擇必須看好人數(shù)標識,如建筑區(qū)4個帽子都被別人戴了,那就去其他區(qū)再選。
游戲區(qū)域內(nèi)教師會提供一些特定的材料,暗示游戲中角色的分配。如:小班娃娃家里只有兩個板凳及爸爸媽媽的標記牌等,戴上標記牌的幼兒能分別扮演爸爸、媽媽,坐在小板凳上燒飯、帶娃娃。中班幼兒對家庭成員已有一定了解,可以給娃娃家提供三個掛繩和夾子,用來選夾角色頭像牌(爸爸、媽媽、寶寶、爺爺、奶奶、姐妹、哥弟、叔叔、阿姨),如果幼兒夾上了“爺爺”的游戲牌,選擇了當“爺爺”,那么他在游戲中的所言所行必須符合“爺爺”的角色。幼兒選擇的家庭成員組合常常是不一樣的,有的家里是爸爸、爺爺和弟弟,有的家里是奶奶、姐姐和阿姨,這樣的寬度選擇讓幼兒感到自由、溫馨、快樂。
“顯”是指有著明顯標識的,如美術(shù)區(qū)6把椅子表示可以容納6個人來玩;從銀行取出來的“8”“9”“10”元錢必須得對照著菜單上的價格來點對應的套餐,地上的“一米線”提示每個來取錢的客戶要在一米線外等候?!半[”是看不到標示的,但是物品的擺放、場景的布置使得參加游戲的幼兒必須去遵守。如蛋糕房的餐臺與蛋糕展示臺用隔板隔開,顧客只能坐在餐臺一邊,等服務員來送餐,避免了顧客隨意取放蛋糕的混亂現(xiàn)象。
所謂“計劃沒有變化快”,規(guī)則制定好了,但是隨著游戲活動的發(fā)展常會有新的情況發(fā)生,需要與幼兒商量修訂游戲規(guī)則,使其及時調(diào)整,逐步完善。這些過程,不僅能使幼兒逐步建立游戲規(guī)則意識,也有利于培養(yǎng)幼兒自主解決問題的能力。
5-6歲的幼兒自控能力是比較弱的,應充分發(fā)揮幼兒的自動性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。人們總以為,談起規(guī)則就會失去自由,實際上,“秩序是自由的第一條件”,規(guī)則可以在某種程度上為幼兒的創(chuàng)造性發(fā)揮提供契機:一方面,幼兒在了解游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,遇到情況變化而變通游戲的規(guī)則,得到意外收獲和發(fā)展。另一方面,各種規(guī)則的“不同”決定了游戲的“玩法不同”,體現(xiàn)出游戲的多樣性,從而更加促進幼兒的自主性、創(chuàng)造性得以發(fā)揮。